Як навчитися грати в короткі і довгі нарди правила гри для початківців

Опис і мета гри

У гру нарди грають два гравці. Гра відбувається на дошці, ігровими полями є витягнуті трикутники, розташовані в чотирьох квадрантах дошки (по шість трикутників в кожному квадраті) так, як показано на зображенні. Дошка по своїй довжині розділена середньої зоною, яка називається бар.

Кожен гравець має в своєму розпорядженні 15 шашок кольору, відмінного від кольору фішок суперника. Гра починає з розташування, показаного на зображенні.

Мета гри полягає в тому, щоб кожен гравець пересунув свої 15 шашок в їх будинок або внутрішній відповідний квадрант, звідки він може прибрати їх з дошки. Виграє той гравець, який першим зможе вийняти всі свої фішки з дошки.

Для того, щоб грати в нарди, необхідні:

  • дошка для гри;
  • 15 шашок одного кольору і 15 - іншого кольору;
  • 2 або 4 гральні кістки.

Початкове розташування і початок гри

Як навчитися грати в короткі і довгі нарди правила гри для початківців
Кожен гравець має свої 15 фішок так, як показано на малюнку вище. В цьому випадку, сині починають свій рух з верхньої частини дошки справа наліво, потім переміщаються вниз в ліву частину дошки, і звідти вправо, у внутрішній квадрант або свій будинок. У підсумку, переміщення синіх фішок відбувається проти ходу стрілки годинника. Білі фішки переміщаються в напрямку, протилежному чорним, тобто за годинниковою стрілкою, і не дозволяється, щоб вони змінювали напрямок свого руху.

Спочатку, кожен гравець кидає одну кістку, щоб визначити, хто починає гру. Гравець, у якого випав більший номер, починає першим. Якщо у обох гравців випало одне і те ж число, необхідно повторювати кидки до тих пір, поки не з'являться різні числа. Для першого переміщення шашок, початківець гравець повинен використовувати це випало число.

кидки кісток

Після того, як гра почалася, далі гравці використовує дві кістки. і переміщують шашки по черзі. Кожен гравець кидає кістки на половину дошки, яка знаходиться праворуч від нього. Шашки можуть пересуватися на стільки піків, скільки вказує випало число. Гравець може вибрати дві можливості переміщення шашок:

  1. Як навчитися грати в короткі і довгі нарди правила гри для початківців
    пересувати лише одну шашку на кількість піків, яке випало на обох кістках. В цьому випадку, необхідно мати на увазі, що числа, що випали на обох кістках, не можуть бути підсумовані просто так. Номер, який випав на кожній кістки, повинен використовуватися для переміщення шашки індивідуально, і повинна бути можлива проміжна зупинка на піку між двома переміщеннями. У разі якщо пік для проміжної зупинки буде зайнятий двома і більше шашками суперника, тоді неможливо здійснити таке переміщення. Однак, гравець може вибрати порядок переміщення, іншими словами, може вирішити, на яке з випали двох чисел переміщати в першу чергу, і на яке - в другу;
  2. переміщати дві шашки, кожна на число піків, відповідне числу, що випало на одній кістки.

Обмеження і незаконні переміщення

Переміщаючи шашку, можна зайняти будь-пік, за винятком тих, на яких знаходиться дві і більше шашки суперника.

На початку гри жоден з гравців не може провести шашки, тобто правильно переміщати завжди на числа, що випали на кинутих кістках. У разі, коли є лише можливість перемістити шашку на одне з двох випали чисел, має відігравати більшу з випали чисел. Якщо ж не можна перемістити жодну шашку на якесь випало число, тоді кидок вважається нульовим і черга переходить до іншого гравця. Якщо один з гравців перемістив шашку незаконним або неправильним способом, суперник може вимагати правильного переміщення шашки за умови, що кістки не були знову кинуті.

Поїдання і введення в гру шашок

Якщо який-небудь пік зайнятий лише однією шашкою, то вона є їжею для фішки суперника. коли переміщення останньої закінчується на цьому піку, або коли вона робить проміжну зупинку на цьому піку. З'їдену фішку ставлять на центральне поле.

Гравець, який має одну або більше шашок, які вийшли з гри, не може переміщати жодну зі своїх шашок по дошці до тих пір, поки не поверне все шашки, що знаходяться на середині дошки, в ігрове поле. Шашки, які вийшли з гри, знову входять в неї через будинок або внутрішній квадрант суперника. Шашки можу знову бути введені в гру, якщо випали числа дозволяють досягти вільного піку будинку суперника. У разі, якщо на піку, через який шашки входять в гру, знаходиться єдина фішка суперника, то вона буде з'їдена, що входить в гру з бару фішкою. Якщо після кидка кісток, гравець не зміг ввести шашку або шашки з бару в гру, хід вважається втраченим, і черга переходить до його суперникові.

подвійне число

Як навчитися грати в короткі і довгі нарди правила гри для початківців
Якщо після кидка на обох кістках випадає одне і те ж число, гравець переміщує шашки на число в два рази більше, ніж випало. Наприклад, якщо після кидка випало дві трійки. ми повинні переміщати чотири рази по три. І таким чином, одна фішка може переміщатися чотири рази по три піки; або одна фішка може переміщатися три рази по три піки, і інша фішка переміщатися три піки; або одна фішка може переміщатися два рази по три піки, і дві інші фішки можуть переміщатися по три піки кожна і так далі.

Висновок з дошки

Шашки лише тоді можуть бути врятовані або вилучені з дошки, коли всі вони (15 штук) знаходяться у власному будинку або у внутрішньому квадранті. Рятувати - означає виймати фішки з гральної дошки шляхом кидання костей. Фішка тільки тоді може бути врятована, якщо випало на одній з кісток число, досить велике, щоб вона перейшла через борт гральної дошки.

Весь кидок кісток, або частина кидка також може бути використаний для переміщення фішок уздовж внутрішнього квадранта замість вилучення їх з дошки. Це може бути корисним, коли суперник має фішки, що знаходяться в барі, які, будучи введеними в гру, можуть з'їсти шашку, яка одна знаходиться на одному з піків свого будинку. Коли відбувається така ситуація, тобто, коли фішка була з'їдена в процесі виведення, то необхідно знову повернути цю з'їдену фішку у внутрішній квадрант суперника і перемістити її звідти в власний внутрішній квадрант до того, як буде продовжений висновок інших фішок з ігровою дошки.

Кінець партії і можливі результати

  • Звичайна перемога: переможцем є той гравець, який витягне всі свої фішки з дошки раніше, ніж суперник витягне свою останню шашку. В цьому випадку, суперник зміг врятувати одну або більше фішок (1 очко);
  • Гаммон: переможець вивів всі свої шашки, а суперник ще не вивів жодної (2 очки);
  • Бакгаммон: переможець вивів всі свої шашки, а суперник ще не вивів жодної та має, принаймні, одну фішку в барі або у внутрішньому квадранті переможця (3 очки).

подвійна кістка

Ця кістка, яка має номера 2, 4, 8, 16, 32, 64 на її сторонах. Коли грають в нарди - зазвичай грають партії в X очок, які залежать від типу перемоги гравця. Ця кістка служить для подвоєння ставки і дає можливість отримати більше очок, якщо ми вважаємо, що маємо переважну ситуацію в порівнянні з нашим суперником. Останній може прийняти ставку, а може відмовитися від неї.

Короткі і довгі нарди

Всі перераховані вище правила гри відносяться до коротких нардів. Саме цей тип гри підходить для початківців гравців, так як короткі нарди - швидша і динамічна гра. Крім того, зважаючи на низку специфічних правил, короткі нарди є більш цікавою грою, ніж довгі нарди. Проте, коротко розповімо про відміну довгих нард від коротких.

Мета довгих нард така ж, як і коротких: перемістити всі шашки в будинок і вивести їх з дошки раніше суперника. Однак, існує кілька відмінностей в правилах гри в довгі нарди:

  1. Як навчитися грати в короткі і довгі нарди правила гри для початківців
    Перша відмінність полягає в тому, що в довгих нардах існує поняття «голова», яке представляє собою початкове розташування фішок на дошці. І як наслідок, гравець має правило переміщати тільки одну фішку, здійснюючи перший хід. Таке переміщення називається «переміщення з голови».
  2. Друга відмінність довгих нард від коротких полягає в тому, що в довгих нардах протягом гри все шашки рухаються в напрямку проти годинникової стрілки.
  3. Наступна відмінність довгих нард полягає в тому, що якщо на якомусь піку знаходиться одна фішка суперника, то фішка іншого гравця не може бути поміщена на цей пік.
  4. Нарешті, ще одна відмінність довгою гри від короткої полягає в особливостях виведення шашок з дошки так, для довгих нард фішка може бути виведена в разі, якщо вона знаходиться в будинку, і випало на кістках число відповідає номеру піку, на якому вона знаходиться. Відзначимо, що піки будинку кожного суперника нумеруються цифрами від 1 до 6.