Історія wow розквіт і забуття лицарів смерті

Історія wow розквіт і забуття лицарів смерті

З усіх 11 класів WoW тільки лицарі смерті зазнали кардинальних змін. Від зародження в якості неймовірно гнучкого «героїчного класу» з трьома гібридними гілками навичок до нинішньої інкарнації, ДК проїхали на своїх блідих конях дуже довгий шлях.

Оригінал був написаний Ghostcrawler'om

Лицар смерті - єдиний на даний момент героїчний клас, а значить вони повинні бути найкращим класом в грі.

Все це сильно відрізнялося від того, що ми отримали в результаті, але велика інших елементів була на місці: ДК був класом, який мав латну броню, які суміщають використання магії і зброї, починав свій шлях з 60 або 70 рівня і володів гібридними гілками навичок, в кожної з яких були варіанти для танків і МДД, а також лицарі не користувалися щитами. З самого початку Blizzard оголосила, що клас буде доступний всім расам (що змінилося з виходом Mists of Pandaria і появою пандаренов, які не можуть стати лицарями смерті).

Система рун також була анонсована ще в той час, проте спочатку руни можна було змінювати під свій стиль гри. Іншими словами, якщо вам хотілося використовувати три кривавих руни і три крижаних руни, то це було цілком піддається реалізації. Рунічні сили, покликані урізноманітнити монотонність ротації рун, були непопулярні аж до минулого року. Настроюються руни так і не побачили світла поза дверей офісу Blizzard.

Оскільки клас потрібно було відкривати, гравці вирішили, що він буде значно сильніші за інших класів. Blizzard зусиллями PR відділу спішно спробували заглушити цю ідею, але високий рівень сили лицарів смерті протягом практично всього Wrath of the Lich King не дозволив їм цього зробити.

Після анонса додавання другого класу в WoW, ченця, гравці цікавилися, чи буде він теж героїчним. Ghostcrawler тоді пролив світло на погляд Blizzard щодо складових героїчного класу:

Оригінал був написаний Ghostcrawler'ом

«Героїчний клас» мав на увазі, що ДК починає з більш високого рівня (і з купою синього спорядження і т.д.). Ми вирішили, що подібний підхід буде логічний, враховуючи історію лицарів смерті, адже до них відносяться, як до ветеранів колишніх подій.

Ми вирішили, що у випадку з монахом логіки куди менше, особливо, якщо врахувати кількість низькорівневих пандаренов бігають навколо, і (можливо натягнуте) обгрунтування отримання знань не пандаренамі від пандаренов про те як стати ченцем. Але ми також цілком можемо повернутися до концепції героїчних класів знову, але тільки якщо це буде мати сенс для майбутнього класу.

Озираючись назад, можна сказати, що дане рішення здається правильним щодо ченця. Ми пройшли довгий шлях від початкових планів Blizzard щодо героїчних класів.

Згідно Wowpedia, ком'юніті-менеджер Nethaera писала на офіційних форумах, що Blizzard планує додавати по одному героїчного класу разом з кожним аддоном (що було сказано ще за часів анонса лицарів смерті). Тепер, коли з'явилися Бусто до 90 рівня, як-то безглуздо класу починатися з високого рівня. Я б не здивувався, якби в грі не з'явилося більше жодного героїчного класу.

Історія wow розквіт і забуття лицарів смерті

По дорозі ви взаємодіяли з такими історичними постатями (і босами Наксрамаса) як інструктором роззуваючись, готики жнець, Нотом чумних і клаптиків. В процесі гравець отримував спорядження, здібності, окуляри талантів і Маунт. Все завершувалося епічним зіткненням з участю Артаса, Тіріона Фордрінга і Даріон Могрейна, який володів оскверненим Іспепелітелем.

Більшості гравців, які брали участь в беті, були до вподоби і зона, і лінійка квестів, але деяких людей вражала жорстокість ряду квестів. Король-лич - це зло, просте і нехитре, а тому такі і накази, які він віддає гравцеві. Квестовая лінія включала в себе вбивство невинних жителів. катування Червоних хрестоносців з метою отримання інформації, і холоднокровне вбивство вашого колишнього товариша.

Zarhym відправився на форуми, щоб встати на захист квестовой лінії, і, в підсумку, безпосередньо сказати людям не грати за лицаря смерті, якщо у них проблеми з «моральністю класу»:

Оригінал був написаний Zarhym'ом

Ідея в тому, що ви не можете вибрати лицаря смерті і відразу ж вирішувати, що ви хочете робити. Вперше потрапивши в цей світ, ви швидко виявите, що є рабом, що підкоряється волі короля-Ліча. Ви служите його волі тому, що все добре в вас було зведено нанівець його силами.

[...] Якщо когось мучать докори сумління через аморальність класу, і проблеми з тим, що іграбельних раси Орди і Альянсу такі вразливі перед волею короля-Ліча, то, можливо, йому не варто грати лицарем смерті. Проте, їх поява в грі має задавати тон для темних сил Батога в наступному доповненні.

Гравці обурювалися відсутністю вибору, що здавалося дивним для ММО, і деякі з них стали бойкотувати клас, як Zarhym і запропонував. Однак, лінія квестів змін не зазнала, і залишається незмінною до цього дня.

Один з моїх найулюбленіших мемів World of Warcraft з'явився прямо з цієї квестовой лінії. Самим заплутаним квестом за весь час проходження був «Великий викрадач». Щоб виконати завдання, гравцеві було необхідно вкрасти коня у місцевих селян, і приїхати на ній верхи назад до квестовая НІПу.

Але ніякого жовтого питаннячка не з'являлося, коли ви приїжджали. Справа в тому, що насправді під час їзди на коні з'являлося меню транспортного засобу. Для багатьох гравців це меню верхової їзди було першим, і його було досить складно помітити, так як складалося воно всього з однієї кнопки. В беті і після неї так багато гравців задавали в загальному чаті питання про те, як їм здати квест, що в підсумку відповідь перетворився в мем: «Натисни 1 для коня».

Історія wow розквіт і забуття лицарів смерті

Створюючи ДК, Blizzard поставила перед собою дизайнерську задачу по створенню гілок навичок для танка, ДД і PvP відмінними від тих, які були у воїнів. Замість цього вони хотіли, щоб кожна з гілок пропонувала ефективний білд і для танків і для ДД.

Всі три гілки були б схожі на друідовскую гілка «Сила звіра» (до того, як вона була розбита на два окремих спека кота і ведмедя). Таким чином гілка крові, наприклад, мала в наявності і «Кров вампіра» для посилення зцілення і «Істерію» для збільшення шкоди. «Танцююче рунічне зброю». талант купується за 51 очко в гілці крові, поєднував як виживаність, так і шкоди. «Непробивна броня». знаходилася в гілці льоду, і «Костяной щит» з нечестивою гілки, також були комбінованими, посилюючи і захист і напад.

Перші місяці аддона WotLK були для лицарів смерті просто приголомшливими - вони володіли більшою силою, і безпрецедентною, в порівнянні з іншими класами, гнучкістю. Всі три гілки пропонували життєздатні варіанти розвитку і для танків, і для ДД, маючи різні сильні і слабкі сторони.

Гілка крові фокусувалася на самозцілення, викраденні здоров'я і високому утраті по одній меті. Лід був самим популярної гілкою у танків, наділяючи героя дуже потужними кулдаун і сильним крауд-контролем. Нечестива гілка найкраще підходила для нанесення АОЄ-шкоди і мітігаціі магічного шкоди. Гравці, які любили експериментувати з білд, дуже полюбили первинну версію лицарів смерті.

Маючи доступ до вмінь, що підвищує як виживаність, так і ДПС в одній гілці, дозволили ДК досягти успіху в рейдах і перетворитися в нічний кошмар для будь-якого опонента в PvP. Гравці просили Нерф, але Blizzard лише посилили лицарів в першому пост-релізний патчі для WotLK.

Виник нові проблеми. Занадто мало талантів відрізняло одну роль від іншої, що дозволяло гравцям перемикатися між ролями під час бою без респеков, що давало рейдів за участю лицарів смерті величезну перевагу.

На ділі, багато ДК-танки могли завдавати шкоди змагального рівня, в той час як більшість інших спеков для танків дозволяли наносити вкрай мало шкоди. Даний факт, а також наявність у лицарів смерті кількох дуже потужних кулдаун, зробили ДК ідеальним для рейдів.

У PvP лицарі смерті могли поєднувати миттєве самозцілення від «Удару смерті» і «Захоплення рун». нанесення магічного шкоди, який неможливо зменшити, і сильний захист як від фізичного, так і від магічного шкоди. Деякі гравці навіть почали схилятися до теорії. що на полях бою перемагала та команда, в якій було більше лицарів смерті.

За часів WotLK багато гравців ставилися до ДК, як до модної іграшки, за яку можна грати, катаючись особою по клавіатурі. Один блогер навіть дійшов до того, що подякував Blizzard за допомогу в переході звання «хантарда» від мисливців до лицарів смерті.

Історія wow розквіт і забуття лицарів смерті

Blizzard поставили перед собою недосяжні цілі. Оригінальний лицар смерті був великим експериментом, але в підсумку він з тріском провалився.

Патч за патчем Blizzard намагалися збалансувати ДК відповідно до іншими класами. Гілки талантів дуже серйозно перероблялися в кожному великому патчі. Нерф верхом на Нерф поганяли Нерф Нерф. Забавні здатності на кшталт «Тіні смерті» були прибрані.

Оригінал був написаний Томом Чілтон

Найбільше ми намагаємося зробити лицарів смерті щодо балансу нарівні з іншими. Безумовно, ми хочемо, щоб лицарі смерті відчувалися приголомшливо сильними, також, як і будь-який інший клас. [...] Ми з'ясували, що є певні аспекти гри, в яких ДК надто сильні, так що ми просто намагаємося вивірити баланс для них, як вчинили б у випадку з будь-яким іншим доступним класом.

Оригінал був написаний Ghostcrawler

Коли ми почали працювати над створенням ДК, ми поспілкувалися з PvP- і PvE-гравцями, які були задоволені поточним станом справ в Burning Crusade. Говорячи про це я маю на увазі той факт, що лідери рейдів сказали нам, що у них немає місця для ДК, а команди на Арені заявили, що вони не бачать сенсу в заміні когось в своїй команді (особливо на клас з невисокою швидкістю пересування).

Частково з метою виправлення такого ставлення, ми дали ДК безліч різних інструментів для вирішення різних ситуацій. У підсумку, вони вийшли занадто універсальними. [...] Ми дали раннім ДК можливість знайти вихід практично з будь-якої ситуації.

Оригінал був написаний Zarhym'om

Одним з найбільших змін стала конвертація гілки крові в гілку умінь, відповідну виключно для танків. І хоча ми вважаємо, що наявність трьох Танковская гілок умінь в цілому проявило себе успішно, їх існування в світі подвійних спеціалізацій куди менш виправдано.

До того ж, нинішній розподіл не може змагатися з ґрунтуються на роби пасивними бонусами, які ми хочемо додати. Та й краще ми присвятимо час балансування однією доброю гілки умінь для танків, ніж поставимо танків в ситуацію, коли їм доводиться гадати, «правильне» чи древо навичок вибрали.

Так закінчилася ера самого амбітного, щодо дизайну, класу. Чи варто сподіватися на повернення якоїсь подоби версії лицаря смерті часів WotLK?

Тепер, коли воїнам дали можливість завдавати шкоди при використанні «Стойки гладіатора». яка вивчається в гілці для танків, може бути щось подібне зроблять і щодо ДК, відродивши забуті спеки WotLK: ДПС крові, крижаний танкінг і нечестивий танкінг. Лицарі смерті тієї епохи будуть дуже раді, якщо в грі знову з'являться дані спеки. Я і сам би струсив пил зі свого ДК як оком змигнути, якби мені дозволили повернутися до ДПС крові. Що ж, наша надія, подібно смерті, вічна.

Джерело: BlizzardWatch. Перекладено спеціально для MMOBoom.ru.

Був би дуже радий, якби ДК привели до стану ВоТЛК. Тоді у цього класу було більше шарму, самобутності. І справа навіть не в переапанності, клас дійсно відчувався інакше, цікавіше.

Був би дуже радий, якби ДК привели до стану ВоТЛК. Тоді у цього класу було більше шарму, самобутності. І справа навіть не в переапанності, клас дійсно відчувався інакше, цікавіше.

Респект за статтю. Пам'ятаємо сумуємо. Але більше, ніж за "пішла" механіку я переживаю за рольову нестостоятельноть класу. Про нас забули :( (хоча з точки зору логіки і нинішнього напрямки історії і зрозуміло чому). Пам'ятаю як класно було спостерігати за конфліктом в Західний чумних землях. Ех, коли ж Могрейн і братія Чорного Клинка стряхнет пил зі своїх лат?

Респект за статтю.
Пам'ятаємо сумуємо.
Але більше, ніж за "пішла" механіку я переживаю за рольову нестостоятельноть класу. Про нас забули (хоча з точки зору логіки і нинішнього напрямки історії і зрозуміло чому).
Пам'ятаю як класно було спостерігати за конфліктом в Західний чумних землях. Ех, коли ж Могрейн і братія Чорного Клинка стряхнет пил зі своїх лат?