Історія гаджетів - usb флешка

Історія створення флешки.

Робота професора Масуока.

Історія створення флешки починається в 70-і роки, в Японії. Професор Фузіо Масуока, трудиться в компанії Toshiba над розробкою динамічного оперативного пам'яті.
Через кілька років кропіткої роботи, йому вдається зробити невеликий прорив в цьому напрямку, і створити пристрій з фантастичною для тих років ємністю в 1 мегабайт. Але, в своєму винаході, професор бачить один явний недолік. Справа в тому що, при відключенні харчування, вся записана раніше інформація, губилася безповоротно. Тоді, Масуока замислюється над створенням незалежної матриці, яка б виправила це недолік, і тим самим відкрила б нові горизонти в сфері зберігання інформації.
Керівництво компанії Toshiba, що не розділяло оптимізму професора, і в кінченому рахунку відмовилося підтримувати розробку подібного пристрою. Але професор Масуока, не збирався відмовлятися від захопила його ідеї. Він самостійно присвячує розробці енергонезалежного носія інформації, весь свій вільний час. Працюючи над нею у вихідні дні і ночами. І як підсумок, в 1980-му році патентує флеш пам'ять типу NOR. (Not Or - в булевої математики заперечення з значення або).
Сама назва Flash- придумав колега професора, Сьодзі Арідзумі. Процес запису інформації, йому здався схожим на спалах фотоапарат. Флеш по англійськи - спалах.

Принцип роботи флешки.

Щоб зрозуміти основи роботи флеш пам'яті, потрібно згадати про двійкову систему числення. Ті самі нулі і одиниці. Флеш пам'ять, являє собою матрицю, що складається з мільйонів осередків. Одна осередок - це 1 біт. А масив їх 8 таких осередків - це 1 байт. Якщо в осередку є заряд - то це одиниця, якщо відповідно немає заряду, то це нуль. Різні комбінації нулів і одиниць в одному байті, дозволяють зчитувального пристрою визначити який саме символ, буква, або цифра записана в тому чи іншому масиві.

Історія гаджетів - usb флешка

Давайте, для наочності розглянемо малюнок кота і його двійковий код, прописаний в стовпці зліва.
Мікроконтролер, зчитує по черзі інформацію з кожного масиву в 1 байт. Якщо в осередках флеш пам'яті є заряд, тобто 1, то він посилає сигнал і на моніторі виводиться піксель. Якщо заряд відсутній, тобто нуль, то поле залишається порожнім. Таким чином, у нас вимальовується картинка з нашим об'єктом. Напевно, можна назвати це, високотехнологічним вишиванням хрестиком.

Як Intel випустила перший в світі флеш чіп.

Трек технолоджі і її продукт.

Огляд ринку флеш пам'яті.