Інтерв’ю з розробниками нового devil may cry

► Ninja Theory поспілкувалися з шанувальниками і розповіли про деякі особливості нового DMC.
Зовсім недавно Capcom надала гравцям можливість поговорити з Будинком Метьюз (Dom Matthews). одним з розробників Ninja Theory. Під час бесіди, Метьюз відповів на безліч питань, що стосуються різних аспектів гри.
Чому ви прибрали примусовий «захоплення» цілі?
Ми хотіли побудувати [бойову] систему, яка б не залежала від такого «захоплення». Це рішення ми і Capcom взяли на ранній стадії розробки.
"Ми хотіли побудувати [бойову] систему, яка б не залежала від такого« захоплення »". Можете більш детально пояснити? У чому сенс цього?
Я розумію, що людям буде дуже не вистачати примусового «захоплення» цілі, але в грі його не буде. Ми вклали багато сил у створення автоматичної системи прицілювання, і вона працює дуже добре. Упевнений, що з часом ви звикнете. Але я прислухаюся до вашої думки.
Чи вийде саундтрек?
Слідкуйте за анонсом. Буде кілька класних версій.
Чому PS3-версія гри працює не дуже плавно?
Я думаю, що це масове оману. Ми старанно працювали над оптимізацією гри для обох платформ, і я радий, оскільки більшість гравців відзначило, що демо-версія працює стабільно.
Хлопці, ви з тих, хто щось змінюють або додають в фінальний продукт? Деякі гравці залишили приголомшливі враження від демо-версії, які б допомогли зробити гру ще краще.
Звичайно, ми дивимося на відгуки, але, сподіваюся, ви розумієте, що зараз я не можу сказати, як ми відреагуємо на них. Було дуже приємно бачити, що багатьом сподобалася демо-версія, але ми зрозуміли, що у деяких є своя думка про те, як зробити гру краще.
Чому в грі немає глузувань, як це було в інших DMC?
Ми подумали, що вони не підходять до нового DmC. Це було креативним рішенням.
Чи буде можливість збільшити тривалість Devil Trigger'а?
Так, ви зможете покращувати Devil Trigger.
У грі буде 20 місій? Будь ласка, не треба загадок і повторюваних рівнів.
Ми не будемо повторювати DMC4.
Будинок, чи будуть показані нові типи зброї?
Так, є ще екіпірування, яку ми офіційно не анонсували. На даний момент ми показали лише Rebellion. 2 ангельських і 2 демонічних зброї. Плюс два види вогнепальної.
Чи була особлива причина для створення двох витратних показників: Upgrade Points і Red Orbs? Або це зроблено лише для того, щоб завжди вистачало на поліпшення і предмети?
Ви купуєте предмети за допомогою Red Orbs. а Upgrade Points витрачаються на поліпшення.
Покращення дозволять придбати тільки нові руху або можна зробити основна зброя могутніше?
Можна і купувати нові руху, і покращувати їх.
Чи буде в грі онлайн-складова? Наприклад, списки лідерів.
Так, списки будуть, але ніяких онлайн-функцій крім цього.
Припинить Данте лаятися до кінця гри і почне діяти як справжній Данте?
На початку гри у Данте немає мети в житті, немає сім'ї, взагалі нічого немає. І йому не про кого піклуватися. Все зміниться, коли він зіткнеться з Вергілієм.
Можливо, я щось упустив, але де відбувається дія гри? На куртці Данте видно прапор Великобританії.
Взагалі-то, це прапор Об'єднання. І не має нічого спільного з нашою британською студією. Це частина образу Данте-панку, Данте-бунтівника, а прапор якраз був основним символом панк-руху.
Будинок, чи будуть Ebony and Ivory корисні в грі? У демо-версії вони виявилися не надто ефективні.
Ми стежимо за відгуками, але нічого конкретного я зараз сказати не можу.
Я чув, що демо-версія була побудована на ранній версії гри. Це правда?
Так, демо створювалося в той час, коли гра ще не була закінчена.
Вороги на даний момент дуже легкі. Чи будуть зміни на більш високих складнощі, а то я без праці отримав рейтинг SSS на складності Son of Sparda.
У демо-версії були демони найнижчого рангу. Далі буде набагато складніше.
Що стосується різноманітності ворогів - як багато ми вже бачили?
У грі буде безліч супротивників, а в демо-версії ви бачили лише кількох з них. Також, на більш високих складнощі вороги будуть міняти тактику.
Чому ви вибрали Unreal Engine?
Ми вибрали Unreal. оскільки вже працювали з цим движком і відчували, що зможемо досягти тих результатів, яких хочемо. Таке рішення дозволило нам приступити до створення гри дуже швидко.
Будинок, чи можна буде грати за Вергілія в основний кампанії?
На даний момент таких планів немає.
Скільки сторінок в вашому ігровому дизайнерському документі?
Гарне питання. Взагалі, такий документ є відправною точкою при створенні гри. У нас стільки інформації та ідей для DmC, що він просто гігантських розмірів. Також, у нас величезна кількість концепт-артов - близько двох тисяч.
Могли б ви перевірити параметр «collision»? У демо-версії деякі вороги застрявали в стінах.
Ми доклали багато зусиль для вирішення цієї проблеми, але ідеальних ігор не існує. Ми мінімізували такі ситуації настільки, наскільки це взагалі можливо, тому я впевнений, що ви навряд чи зіткнетеся з цією проблемою.
Чи плануєте ви випустити книгу або колекцію концепт-артов в майбутньому?
Так, я думаю, ви зможете побачити малюнки. Взагалі, в грі дуже багато речей, які можна відкрити, але було б здорово випустити книгу або організувати виставку.