Геройський куточок на
Heroes of Might and Magic III: Відродження Ерафіі (RoE)
проходження кампаній
Кампанія 1. Хай живе королева (3 місії)
Кампанія надзвичайно проста навіть для новачка. Перші дві місії проходяться «на одному диханні», лише остання може бути не такою вже легкою. Втім, якщо нормально «накачати» трьох-чотирьох героїв до кінця другого місії, складнощів не виникне за визначенням.
Кампанія 2. Підземелля і дияволи (3 місії)
За ідеєю, кампанія також є навчальною, і перші дві місії цілком підходять під це визначення. Зате третя місія досить складна і для її успішного проходження необхідно дуже швидкий розвиток і захоплення більшості міст супротивника десь за 5 тижнів. Для цієї мети вам знадобиться близько чотирьох сильних магів 12-го рівня. Героїв в третю місію можна перенести як з першої, так і з другої, але в другій місії можливостей для накачування магів набагато більше, так що вибір очевидний.
Кампанія 3. Відлуння війни (3 місії)
Пара рад з розвитку героїв. По-перше, не робіть ставку на магів. Заклинання п'ятого рівня в цій кампанії вивчити взагалі неможливо. Втім, було б непогано отримати навик Магія землі і спробувати вивчити Міський портал в одному з міст - Замків. Також обов'язково давайте вашим героям навик Пошук Шляху. Справа в тому, що остання місія кампанії проходить майже повністю на болотної території і без цієї навички відстань, яку проходить вами за хід, буде просто мізерним. Це особливо важливо, якщо ви плануєте грати за варварів. Герой, провідний ТІЛЬКИ болотних істот, не матиме штрафу за пересування по болоту.
Кампанія 4. Звільнення (4 місії)
У кампанії є кілька відмінностей від попередніх. Ну, по-перше, вона вже ніби як і не навчальна - складність стала вище, особливо в останній місії, де комп'ютер нарешті грає в повну силу. Втім, у порівнянні зі складністю аддонів все кампанії оригінального Відродження Ерафіі - «дитячі». Також з'явилася така річ, як стерпний артефакт. Якщо ви в першій місії виконайте квест провидця, то отримаєте в нагороду артефакт, переносяшійся в наступну місію. Там за цей артефакт ви можете отримати два інших на вибір. У третій місії ви отримуєте артефакт в залежності від вашого вибору в другій. І нарешті, у четвертій ви можете на самому початку гри отримати один з двох реліктових артефактів в нагороду за весь цей геморой. Зауважу, що вся лабуда з артефактами необов'язкова і абсолютно некритична для проходження. І останнє: в цій кампанії герої не переходять з місії в місію, так що відпадає необхідність посиленої їх накачування після розгрому ворога. Відповідно, і обмежень на рівень героїв немає ніяких.
Кампанія 5. Хай живе король! (4 місії)
Нарешті граємо за нежить. Раса специфічна - сама моралі не має і псує її іншим. Некромантія може бути найкориснішим умінням, якщо правильно нею користуватися, в чому ви переконаєтеся в другій місії. За складністю кампанія приблизно ідентична попередньої (до речі, можете пройти їх в зворотному порядку) і повторюється та ж сама історія з переносяться артефактами. Герої з місії в місію не переносяться.
Кампанія 6. Хвала батькові (3 місії)
У цій кампанії ми виправляємо те, що наробили в попередньої, граючи знову ж за Замок, Вежу і Оплот проти некромантов. Знову можна переносити героїв в наступні місії (а ось артефакти - немає) і цим дуже бажано скористатися. Кампанія може бути як досить складної, так і вельми простий, це залежить від того, як ви підготуєте героїв в першій місії. Але взагалі, на особливі труднощі не сподівайтеся - комп'ютер, як завжди, тупуватий і не вміє грамотно користуватися таким чудовим навиком, як Некромантія.
Кампанія 7. Насіння невдоволення (3 місії)
Кампанія з'явиться в меню, тільки якщо ви завантажте сейв, зроблений після проходження останньої місії шостий кампанії. Вона досить оригінальна, зокрема, боротися з ворогом вам навряд чи доведеться. Війська в перших двох місіях ви будете отримувати не з міст, а збирати прямо з карти - усіма можливими способами. У третій же місії ви взагалі обійдетеся початковій армією пари героїв.