Гайд по проходженню на в грі dishonored - портал користувальницьких оглядів, новин і гайдів на
Рівні хаосу-низький, високий
Для початку давайте розберемося, що таке «рівень хаосу». Якщо ви тільки почали грати в Dishonored (всяко буває), то вас, можливо, збентежить цей підпис на екрані статистики в самому кінці місії. Умовно кажучи, це відображення того, наскільки сильно ваша діяльність в ході місії була небезпечна для суспільства. Шкала хаосу ніде не фігурує, немає спеціального бігунка хаосу або «хаосометра», тому про те, наскільки сильно ви нашкодили соціуму, ви дізнаєтеся вже постфактум. Так що стежте за ним, тим більше, що хаос в деякій мірі впливає на складність подальшого проходження, на те, як на вас реагують NPC і, звичайно, на фінал самої гри.
Для початку запам'ятайте: рівень хаосу, який демонструється на сторінці статистики за підсумками місії, - це поточний рівень хаосу. Тобто то, що є в Дануолле тут і зараз. Відповідно, якщо ви три місії безперервно були білим і пухнастим, а потім передумали і дві місії всіх згодовували щурам, орудуючи при цьому шашкою, підсумковий хаос на кінець п'ятої місії буде, швидше за все, високим. Вірно і зворотне: почавши з кровищи і вирішивши отримати хорошу кінцівку, ви цілком можете не грішити наступні кілька місій. І вам зарахується.
На рівень хаосу впливають:
• вбивство супротивників, правоохоронці, цивільних, жалобників, включаючи і вбивство за допомогою механізмів. Якщо ви зробили за допомогою стіни світла чіпси із охоронців, це підвищить рівень хаосу;
• виявлення (коли над головою супротивника блимає червоний маркер);
• додаткові завдання (в залежності від завдання впливають в плюс або мінус).
Взагалі, що стосується вбивств, вони теж по-різному підвищують рівень хаосу. Якщо ви, скажімо, голосно регочучи й розмахуючи шаблею, на площі серед білого дня влаштували криваву баню на очах у тисячі свідків, це підвищить хаос набагато сильніше, ніж якщо ви зняли нишком пасткою охоронця, а тушку сховали в темному кутку. Іншими словами, чим більше уваги привертає вбивство, тим вище воно піднімає рівень хаосу. За інших рівних вбивства за допомогою механізмів менше піднімають хаос, ніж якщо ви всіх вручну знищувати.
На рівень хаосу не впливають:
• оглушення противника (неважливо, задушили ви його або сонними дротиками нашпигували). Важливо, що якщо противника в відключці випадково вбили, скажімо, гранатою або він потонув, наприклад, це буде вважатися вбивством і вплине на рівень хаосу;
• вбивство фауни (щурів, вовкодавів, риб, рослин-Плевун).
На низькому рівні хаосу менше охорони і щурів, а навколишні NPC поводяться адекватніше. На високому рівні хаосу охорони більше, всюди чума, щури та плакальщики. Проходити гру в стелс-стилі стає складніше. Особливо це відчувається на прикладі місій №7 та 9.
• Місія №2 - Верховний доглядач
Замість того, щоб тупо розбирати Кемпбелла на артефакти, його можна затаврувати. Вперше інформація про так званому клеймі єретика з'явиться ще на підступах до резиденції доглядача: ви дізнаєтеся про це з розмови охоронців. Більш детальну інформацію про клеймі можна отримати в кімнатами допитів. Далі справа техніки: ловимо нічого не підозрює Кемпбелла, приголомшуючий, тягнемо в допитів (не забудьте тільки попередньо розчистити собі дорогу). А там садимо в крісло під замок і тавруємо як єретика. Решту роботи за нас зробить народний поголос: після таврування Кемпбелла допомогу йому буде прирівняна до злочину. Якщо ви вибрали такий варіант розвитку подій, ви пізніше зустрінете Кемпбелла-плакальника в затоплених кварталі.
• Місія №3 - Будинок насолод
Якщо з тих чи інших причин ви не хочете бруднити свої руки кров'ю близнюків Пендлтон, радійте: Слекджов може зробити всю роботу за вас. Попередньо вам доведеться завоювати прихильність бандита, дізнавшись долю його інформатора Кроулі в конторі доктора Гальвані. Довівши, що вам можна вірити, ви отримаєте від бандита ключ до альтернативного входу в «Золоту кішку», а також наведення на торговця картинами, якого на електричному стільці радують куртизанки. Використовуючи ситуацію собі на благо, вибиваємо з арт-дилера код від сейфа і передаємо його Слекджову. А той і радий старатися.
Через якийсь час близнюки (без волосся на голові, мов у роті і пожитків) вже будуть щосили гарувати на власних копальнях.
• Місія №4 - Королівський лікар
Ця місія з тих, де нелетальний спосіб проходження є до купи і єдиним. Мета завдання - викрасти, а не вбити Соколова, так що якщо доброго доктора Айболита наздожене в шляху кара, місія автоматично буде вважатися проваленим. Використовуйте дротики з заколисливим речовиною або придушити Соколова, щоб викрасти, і несіть в човен Семюеля дбайливо, як ніби це ваза династії Мінь.
• Місія №5 - Останній прийом леді Бойл
Почнемо з того, що сестер Бойл в маєток аж цілих три штуки, і вам попередньо доведеться з'ясувати, яка з них - ваша мета. Однак за допомогою підказок гостей, проникнення в кімнати сестер і методу дедукції ви зрозумієте, яку з них потрібно. в загальному, «туди його мать її в гойдалку». Пам'ятаємо, що наше завдання - зробити качель несмертельної. Тому дочекайтеся появи лорда Брісбен в курильні (у нього ще маска лякала) і поспілкуйтеся з ним детальніше. Лорд-то, виявляється, по вуха закохався в леді Бойл, так що якщо вона виявиться в його палких люблячих обіймах, ніхто її більше в житті ніколи не побачить. Кхем. Загалом, враховуючи, що леді Бойл навряд чи сама, ногами піде назустріч своєму щастю, відправляємо дамочку в отключку і зустрічаємося з лордом Брісбен у його човна. Знову-таки, чи не світите тушкою леді перед гостями, не зрозуміють. Втім, можна спробувати-таки щастя і за допомогою свого шарму, чарівності і красномовства захопити мамзель назустріч її долю.
• Місія №6 - Повернення в Вежу
Щоб без кровопролиття позбутися лорда-регента Хайрема Берроуза, нам потрібен компромат на нього. Чернуха у вигляді звукозапису зберігається в сейфі лорда в його апартаментах в Башті, а код від нього нам повідомить офіцер пропаганди, який віщає денно і нощно на весь Дануолл. З огляду на, що на записи з сейфа лорд-регент в фарбах розповідає про свої плани щодо позбавлення від бідних, неважко здогадатися про наслідки такого ефіру для його політичної кар'єри.
Лорда відводять з вежі його власні люди, після чого садять під замок у в'язницю Колдрідж. Тільки без ключів і надій на втеча.
• Місія №7 - Затоплений квартал
Як таких, цілей, які потрібно ліквідувати, тут немає. Так, нам доведеться повоювати з товаришем Даудом, проте ж вбивати його чи ні, ви вирішуєте самі. Після поєдинку Дауд відповзе зі свого лігва на «веранду» і проситиме вас пощадити його. Якщо ви уважно слухали те, що ассасін говорить в своєму «офісі» (а саме - що він не хотів вбивати імператрицю), то пощадити його не складе дуже вже великих труднощів.
• Місія №9 - Дороговказне маяк
Хоча наша основна задача в цій місії - врятувати Емілі, деяким напевно захочеться зробити в старовині Хевлок кілька додаткових отворів. Не варто: вам лише треба знайти дівчинку і витягнути її із замкненої кімнати. Ключ знаходиться поруч з Хевлок, так що оглушите його, заморозьте час або просто почекайте, поки він відправиться вивчати карту. Забирайте ключ, відмикайте двері і дивіться фінальний ролик. Звертаю вашу увагу, що такий варіант розвитку подій доступний тільки при низькому рівні хаосу.