Гайд по phantom lancer - azwraith (фантом лансер) в dota 2 v

Ми тепер не такі слабкі спочатку як раніше, і тому можемо навіть йти битися проти ворожої тріпл, особливо якщо у них є спелли, які ми зможемо або івейдіть або розвіювати з себе за допомогою doppelganger.

Vladmir's Offering нам потрібен для двох речей: для Регена ХП і МП. Так нашим ілюзіям лайфстіл не потрібен, але він потрібен нам, щоб ми не були солодким бубалехом для гангеров, коли будемо стояти на лоу ХП без Регена на лінії або в лісах під Вардом. Ми спочатку можемо купити Ring of Aquila. а потім розібрати її, щоб Ring of Basilius пішов до вищезазначеного артефакт.

Окремо хочеться згадати питання покупки Hand of Midas. З одного боку, нам вкрай вигідно мати +30 до швидкості атаки, але з іншого, ми і так досить сильний керрі і дуже швидко Фарм лісу, завдяки можливості вирубки лісів і миттєвого створення ілюзій з doppelganger, і посилювати свій лейт потенціал, стаючи більш уразливим спочатку не особливо й потрібно. Так чи інакше, вибір залишається за гравцем.

Середня стадія гри Phantom Lancer (від 15 до 35 хвилини)

Хочеться відзначити кілька цікавих фактів.

По-перше, Manta Style втратив для нас актуальність з наступних причин:

1. Наш doppelganger є його повною заміною. Посудіть самі - все ті ж 2 ілюзії, все та ж можливість розвіювати з себе багато заклинання і ще краща і більш часта можливість івейдіть скіли.

2. Підвищена швидкість пересування нам тепер також не потрібна, завдяки phantom rush.

3. Стати можна отримати і від інших предметів.

Звичайно, якщо у ворогів є вкрай багато спеллов, які можна івейдіть або резвеівать, то її все також можна збирати. Ще вона буде корисна в разі, якщо наші ілюзії миттєво знищують з таких спеллов як Mana Drain. Life Drain. Hex. Hex. На 2 ілюзії їх може вистачити з лишком, а ось на 4. це вже стане для них проблемкою.

Другий цікавий факт полягає в тому, що нам тепер набагато краще, ніж раніше заходить Radiance через те, що:

1. Ілюзії вкрай швидко виявляються близько ворогів, завдяки phantom rush а значить відразу ж почнуть їх палити.

2. Juxtapose має шанс спрацьовування у наших копій рівний 8%. Це означає, що їх удари, на відміну від наших, багато чого не вирішують, а ось просто стояти біля ворога і палити його це вони можуть.

3. Одна з ілюзій з doppelganger завдає 0% утрати, і отримує 100% утрати, тобто вбирає шкоди як звичайний юніт. Її удари нічого не зроблять ворогам, а ось опіки стануть ще небезпечніше, адже вбити її дуже важко.

Тому вибирати, що купувати: Diffusal Blade або Radiance. вирішувати знову ж гравцеві, але варто врахувати той факт, що спільна їх покупка залишить нас дуже тонкими і краще купити щось на щільність, для чого найкраще підійде Heart of Tarrasque.

Пізня стадія гри Фантом Лансера (від 35 хвилини і далі)

Як вже було сказано раніше, Heart of Tarrasque сидить на нас просто ідеально, тому варіантів вибору «що купити?» У нас просто немає (не забуваємо продати Vladmir's Offering. Який нам вже буде не потрібен). Якщо купували Radiance. то просто пускаємо ілюзії на ворога, і він просто не знає, що робити з цими танками з двома з гаком тисячами ХП (не забуваємо про ілюзію зі 100% входить шкоди).

Після її покупки варіант програти гру можливий тільки з деяких причин, наприклад:

1. До цієї хвилині у нас вже немає двох і більше сторін.

2. Нас засплітпушат.

3. Нас несподівано загангают і вб'ють, при цьому у нас не виявиться бай бека. Але ж тепер його кд дорівнює 7 хвилинах.

4. Наша команда набагато слабкіше наших опонентів, а одні ми навряд чи витягнемо.

5. Серед ворогів є нафармленние герої, які нас дуже сильно контрять - Medusa. Gyrocopter. Luna. Ember Spirit. Tiny. Sven.

В інших випадках проблем буде значно менше.

Далі краще купити Boots of Travel. щоб захиститися від другого пункту зі списку вище. А покупка Butterfly є вже чисто символічним завершенням нашого ітем билда. Звичайно, після неї можна купити, наприклад, Daedalus. але це вже вкрай рідкісні випадки.

Фінальний вид інвентарю

Зникнення відбувається миттєво (і кд досить маленький), що дозволяє дуже легко і головне часто івейдіть багато летять в нас скіли.

Разом з нами з'являються дві нові ілюзії:

Ілюзія 1: Завдає 0% утрати і отримує 100% утрати.

Ілюзія 2: Завдає 20% утрати і отримує 600% утрати.

Тривалість життя ілюзій: 8 секунд.

  • Після зникнення ми і наші ілюзії з'являємося рандомно в межах 325 дотаметров від зазначеної точки, що дозволяє дуже сильно заплутати ворогів.
  • Теоретично, за допомогою цього ськілла можна, в прямому сенсі цього слова, оточити ворога нашими ілюзіями.
  • З його допомогою можна розвіяти з себе обездвиживают заклинання, на кшталт Ensnare.
  • Можна перелітати через непрохідну місцевість.
  • У місці нашого появи ламаються всі дерева, що дозволяє нам дуже швидко фармить лісу.

    Сильно підвищує наш Ганг і фарм потенціал і взагалі здатність бити по цілі, а значить плодити нові ілюзії.

    • Прискорення скидається тільки після першою не промазати атаки. Це дозволяє гнатися за Windranger або Phantom Assassin на 800 МС поки йдуть місії.
  • Чи включається, коли віддається команда атаки юніта, який знаходиться далі, ніж дозволяє дальність атаки.
  • Ігноруючи всі накладення на нас уповільнення швидкості пересування, підвищує швидкість до 800 і дає можливість проходити через юнітів, поки ні буде здійснений удар по цілі або атака ні буде скасована.
  • Ілюзії також мають цю здатність.
  • Якщо скасовується команда атаки первісної мети, бонус до швидкості втрачається.
  • Наші ілюзії, створені з Manta Style. Disruption. Wall of Replica. Reflection. Replicate або якого переманили з допомогою Enchant. також мають цю здатність.
  • Саме завдяки цій здатності нас стає вкрай багато. Настільки багато, що ворог просто не знає, що йому робити з усією цією гапшой ілюзій, що літає туди-сюди.

    • Шанс створення копії героєм: 40/45/50%. Шанс створення копії ілюзією: 8%.
  • Наші ілюзії, створені з Manta Style. Disruption. Wall of Replica. Reflection. Replicate або якого переманили з допомогою Enchant. також мають цю здатність.