Гайд по kaldr - крижаний маг - що собераюсь ancient apparition гайди по героям доти -

Гайд по Kaldr | Крижаний маг | Що собераюсь Ancient Apparition?

Колись великий маг був укладений навічно в крижаній брилі. Довгі століття він проводив в нестерпної туги, поки не був н Айден поплічниками Крижаного Короля. Погодившись виконувати його доручення древня душа була відроджена. Але вона у же не знала де друг, а де ворог, вона знала лише душевний біль. Тіло не могло щось робити і душа прийняла єдину їй відому форму - форму льоду. Відтепер це істота здатна викликати потоки морозу і управляти штормами льоду на неймовірних відстанях.

Сила: 18 + 1.4
Спритність: 20 + 2.2
Інтелект: 25 + 2.6 (Основний)

Дальність атаки: 600
Швидкість пересування: 295
Захист: 1.8

плюси
1) Чи може вбивати з самого початку (в прямих руках)
2) імба ульт
3) Офігенний дізайбл
4) Хороший приріст до мане і до спритності (для мага)

мінуси
1) Низька швидкість ходу
2) Уразливість до Гангу
3) Спочатку важко використовувати ульт

Apparition накладає Frozen Mark на свого ворога, який буде пріморожен до землі. Якщо мета через 4 секунди виявиться на відстані 740 від мітки або ближче, її повністю заморозить на короткий час:
1 лвл: 37,5 шкоди в секунду і заморожує на 1,25 секунди
2 лвл: 50 шкоди в сек і заморожує на 2 секунди
3 лвл: 62,5 шкоди в секунду і заморожує на 2,75 секунди
4 лвл: 75 шкоди в секунду і заморожує мета на 3,5 секунди
Перезарядка: 15/13/11/9
Вимагає мани: 150

Гайд по kaldr - крижаний маг - що собераюсь ancient apparition гайди по героям доти -
Гайд по kaldr - крижаний маг - що собераюсь ancient apparition гайди по героям доти -

Накопичує давню енергію холоду в одному місці, створюючи невеликий нерухомий морозяться вихор. Знижує швидкість пересування і магічне опір. Тривати 12 секунд
1 лвл: 18% уповільнення -10% маг опору
2 лвл: 22% уповільнення -15% маг опору
3 лвл: 26% уповільнення -20% маг опору
4 лвл: 30% уповільнення -25% маг опору
Перезарядка: 6 секунд
Вимагає мани: 80/90/100/110

Гайд по kaldr - крижаний маг - що собераюсь ancient apparition гайди по героям доти -


Це наш 2 імба заспівав, кд якого ВСЬОГО 6 СЕКУНД, при дії 12 секунд.
Цей заспівав уповільнює, збільшує маг шкоди (так як знижує маг резист). Його добре використовувати в купе з 1 стиглому - спочатку кидаєте айс, потім феет. Так як чар перебувати під слоу, то йому важче втекти від місця на 740 Рендж. А в цей час ви його б'єте

Закликає порив холоду в зазначеній галузі, зачаровуючи атаки союзників додатковим магічним втратою. Тривалість 40 секунд, але на певну кількість атак. Однак знижує швидкість атаки у зачарованих юнітів на 15%
1 лвл: 2 атаки, 40 шкоди
2 лвл: 3 атаки, 50 шкоди
3 лвл: 4 атаки, 60 шкоди
4 лвл: 5 атак, 70 шкоди
Манокаст: 140
кд: 50/46/42/38

Застосовувати його слід струму в мас боях, так як кд у нього не маленьке і манокаст, отже часто юзати не доведеться. І ці -15% до ас в лийте взагалі не помітив, так як це вважай всього половина милиці по ас =)) Погано те, що шкоди магічний, і по героям буде наноситися на 4 лвл 70 * 0,75 = 52,2 ДМГ . Але це все одно не погано

Ancient Apparition випускає могутній потік з граду і темної магії. Після вимови він повинен використовувати його ще раз, щоб підірвати область в радіусі 200 там, де опинився цей потік. Завдає шкоди ворожим юнитам і накладає на них прокляття холоду, яке прибирає їх регенерацію здоров'я і вбиває, якщо їх показник здоров'я падає нижче певного значення
1 лвл: Завдає 250 основного шкоди, 12.5 дот, поріг здоров'я - 10%
2 лвл: Завдає 350 основного шкоди, 20 дот, поріг здоров'я - 11%
3 лвл: Завдає 450 основного шкоди, 32 дот, поріг здоров'я - 12%
Перезарядка: 45
Вимагає мп: 100/125/150

Гайд по kaldr - крижаний маг - що собераюсь ancient apparition гайди по героям доти -

Це і є наш імба ульт! При дуже низькому кд (всього 45 сек на 1,2,3 лвл) і маленькому манокасту (всього 150 мани на 3 лвл, якщо у Ліни на 3 лвл коштує 600 мани ульт) цей спелл ​​може розвідувати місцевість. Принцип дії - як ракети клок, які можна підірвати в будь-який момент.
Підірвати їх можна повторним натисканням ульта (по іконці тицьнути або хоткеем). Це убівательний заспівав і фармящійся. Убівательний - бачимо, що чар тікає, кидаємо по його сліду ульт і висаджуємо трохи попереду нього! Весь прикол в тому, що власна регенерація припиняється, а всякі Фласк і фонтан будуть хіліть. Так само їм можна чудово Фарм. Наприклад, у нас залишилося мало хп, ми йдемо на базу, бачимо на МЗС б'ються Крип. Ми запускаємо прямо в пачку Крип ульт, висаджуємо і ваулен! Вся пачка ваша! відмінно пофармілісь

Я пропоную такий СО, так як вже на 7 лвл при правильному застосуванні 1 спелла у нас буде 3,25 сек дізейбла! Спочатку ми максим 1 і 2. Перший я вже пояснив чому, а другий - так як маленький кд, маленький манокаст, є слоу і зменшення маг резисту! 3 самого початку не качаємо, так як великий кд і манокаст для початку

ІВ
початковий закуп


Вибирайте лайн який хочете. Якщо хочете - йдіть соло. Чи не хочете йдіть дабл лайн. На початку купуємо Куру. Танго і чотири Гілочки на статтю. Грамотно добиваємо Крип, ловимо досвід, Харас ворогів. Якщо стоїте на дабл лайні зі станом, спробуйте зробити фб


Далі можна купити Літаючу курку (або попросити союзників). Потім привозимо собі куркою Пляшку за 600. Отримуємо 6 лвл і починаємо направо і наліво гатити Ульт, намагаючись потрапити в чаров і добити при цьому Крип на інших лайнах. Потім збираємо руни, бігаємо Гангана і тд і тп


Після Ботліх купуємо Черевик. потім нам потрібен Хекс. Укупі з Хекса ми отримуємо 7,5 сек дізайбла (робимо куру, кидаємо слоу і 1 спелл)!

Роскош

В цілому прагне до вищеописаного закуп.
Замість останніх 2х артефактів, можна купити все що душі заманеться! Найголовніше стежте за орбом (у нас вже є Скаді, можна купити лайфстіл, але інший орб купувати не можна ніяк)

Друзі та противники


Друзями є всі, у кого є дізайбли, секунди на 2.5, слоу (таким є Омни - його 28% слоу і ваше 30% дадуть дуже гарне уповільнення і 1 заспівав 100% заморозить, Вайпер - так само через слоу і багато інших)
Ще дуже добре буде стояти на лайні з Пугной - ви кидаєте 2 заспівав і 1 і пугна тут же кидає астрал і АОЄ. Пропрет багато ДМГ і чар заморозити =) Знову ж якщо це не Магіна і ТДУ яких є блинки, стрибки і т.д. і т.п.

противники:
Ну все чари з протилежної команди є противниками)) Правильний і чіткий тімплей роблять так, що вони противниками вже являтся НЕ будуть