Гайд по дарк сиру - гайди доту 1 ()



ПЛЮСИ:
- Може пересуватися з максимальною швидкістю (скилл);
- Хороший саппорт;
- Добре Фарма;
- Дуже високий початковий шкоди (60-66);
- Дуже високий захист на початку (7 од.).
МІНУСИ:
- Бракує мани;
- Мало спритності;
- Чи не простий в управлінні.
Vacuum ( «C» на клавіатурі)

Скілу буде зменшувати шанси ворогів втекти від нас, а також дуже корисний для союзників, яким непросто потрапити магією, наприклад пуджу зі своїм хуком
Ion Shell ( «E» на клавіатурі)

За допомогою цього щита ми будемо набагато швидше фарм. Просто кидаємо щит на кріпа і той завдає шкоди всім ворожим юнитам. Крім прискореного фарма, ми ще й заважаємо набивати золото ворожим героям на лінії.
Surge ( «R» на клавіатурі)

Для Dark Seer наздогнати або втекти від ворожого героя - це не проблема, так як скилл дає максимальну швидкість пересування. Цим скіллом також можна врятувати нашого союзника, давши йому величезну швидкість переміщення. За допомогою цієї магії можна спробувати себе в ролі «гангера» так як з цим скіллом ми зможемо дуже швидко переміщатися між лініями.
Wall of Replica ( «W» на клавіатурі)

Ульт чудовий, але він ефективний тільки під час «змусив» або «пуша».
Якщо зібрати Дарк Сиру Аганов то копії ворогів будуть наносити набагато більше шкоди. Кількість збільшеного шкоди залежить від рівня ульта:
1 Рівень - 100%;
2 Рівень - 120%;
3 Рівень - 140%.
Оптимальний порядок прокачування магії:
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17-25 -
В першу чергу качаємо на максимум щит, так як він дуже важливий для успішного фарма. Скілу збільшення швидкості качаємо 1 раз на початку. Ульт бажано не чіпати взагалі до 13-14 рівня, так як користі від нього в кінці гри буде набагато більше.
Все дуже просто і ефективно. Кидаємо свій щит на союзного інвізера а він нишком підходить до героя і завдає шкоди. Як би це дивно не було, але в більшості випадків гравці абсолютно не помічають що їм наноситься шкоди 🙂.
Також слід виділити героїв, які має АОЄ скіла. Наприклад:
Кидаємо на нього щит, притягуємо ворогів до нього, а він потім включає свій 1 скилл і змушує ворогів атакувати себе.
Притягну до нього ворожим героїв, щоб всі потрапили під його купол.
Його ульт і наш дуже ефективно взаємодіють.
Втрати від його 1 ськілла залежить від кількості потрапили юнітів в область дії заклинання.
У нього АОЄ стан. Ми притягнемо всіх ворогів в точку, а Свен їх оглушити.
Позбавлять нас можливості використовувати скіли.
Анубарак може спалити нам багато мани і здоров'я.
Ворог №1 для будь-якого мага. З кожним ударом спалює дуже багато мани, має пасивний щит від магічного шкоди + легко може вбити Ульт.
Його ульт позбавить нас можливості використовувати заклинання + будемо втрачати багато хп кожну секунду.
У нього є «сало» і магія, яка знімає дуже багато хп. Якщо зустрінемося з ним вночі, то швидше за все програємо бій.
Що збирати Дарк Сиру?
Беремо рецепт Soul Ring
Спочатку збираємо Soul Ring, так як «щит» ми будемо частенько вішати на Крип і мани буде трошки не вистачати.
Закуп до середини гри:
= + +
= +
= + +
= + +
= + +
= +
= + +
= + +
= + +
= + + +
Сфера буде періодично захищати нас від ворожих заклинань, а також збільшить регенерацію мани і здоров'я.
Оптимальний варіант чобіт для Дарк Сіра.
Блодстоун дасть нам багато додаткової мани і хп, а також можливість вчинити суїцид, коли це буде необхідно. Предмет істотно збільшує регенерацію мани (+ 1 од. За кожен заряд)
При смерті власника відновлює найближчим союзним юнитам здоров'я (500 од. + 30 од. Від кожного заряду).
Будемо сповільнювати швидкість атаки найближчих ворогів, а також отримаємо хорошу прибавку до розуму і захисту.
Дарк Сиру не вистачає якогось табору, уповільнення або дізабла. Хекс частково вирішить цю проблему, давши нам можливість перетворювати ворогів в «овечок».
Аганов поліпшить наш ульт.
= + +
Арт при активації дає 100% захист від магії.
= + +
Орчід дасть нам «сало» і підвищений шкоди по супернику, а також значно збільшить наш атаку, швидкість бою і ману. Якщо у ворожої команди багато магів, то предмет варто взяти.
= + + +
Поліпшить нашу швидкість пересування, регенерацію мп і дасть можливість піднімати обрану мета в повітря, позбавляючи її дієздатності.
Предмет дуже хороший, але на Дарк Сіре він не дуже добре виглядає, так як «торнадо» від цього арту нам в принципі ні до чого. Адже Дарк Сир може легко втекти або наздогнати суперника своїм 3 скіллом + у нас є Хекс. «Торнадо» від цього арту може стане в нагоді тільки в разі «змусив», щоб вимкнути небезпечних героїв, але для таких цілей у нас вже є Хекс. Якщо вибирати між Орчід і вітрами то перший буде краще у випадку з Дарк Сіром.
= + +
Улюблений предмет магів. Арт дає можливість миттєво нанести пристойний шкоди магією + трохи підвищує інтелект.
= + +
З Рефрешером ми зможемо зробити свій ульт два раз поспіль. Дві магічні стіни з різних сторін заплутають суперників.
= + +
Предмет дає власнику пасивний захист від магічного шкоди (30%). При активації герой і все його найближчі союзники покриваються спеціальним щитом, який частково поглинає магічний шкоди. Збираємо арт в тому випадку, якщо у ворожої команди багато героїв з атакуючої магією.
= + +
Зробить нас набагато живуче, давши багато сили і хп.