Фреймрейт - це

При фреймрейте переважаючим 24 кадру в секунду створюється ілюзія руху, і людина вже не сприймає окремі кордону кадрів (див. 25 кадр), хоча при збільшенні кількості кадрів реалістичність сприйняття збільшується.

Області застосування поняття

Близько поняття

Поняття фреймрейт вужче, ніж кадрова частота. так як перше не використовується коли мова йде про частотах оновлення екрану (англ. refresh rate).

При обробці графіки фреймрейт може динамічно змінюватися в залежності від продуктивності системи і складності обробки конкретного кадру.

У графічних додатках реального часу, особливо в інтерактивних (в тому числі в іграх) фреймрейт є однією з характеристик, що впливають на комфортність їх використання: при недостатньому фреймрейте може пропадати відчуття плавності руху, або ставати помітною затримка управління. Тут можна ще раз відзначити відміну від частоти оновлення екрану, при недостатній величині якої в першу чергу буде відчуватися фізичний дискомфорт (втома очей).

На даний момент існують алгоритми інтерполяції кадрів для підвищення фреймрейта матеріалу до частоти оновлення екрану (або половини частоти поновлення для розгорнення).

Для поліпшення цієї статті бажано.

Дивитися що таке "фреймрейтом" в інших словниках:

Legacy of Kain: Soul Reaver - Північноамериканська обкладинка гри Розробник Crystal Dynamics ... Вікіпедія