Enigma гайд dota 2 1

Про походження Enigma невідомо зовсім нічого. З давніх часів залишилися лише історії та легенди, і більшість з них навіть не схожі на правду. По суті, Enigma - це велика загадка, і відомо про цю істоту лише одне: воно є всесвітня сила, воно є поглинач світів. Воно - дитя порожнечі, іноді матеріальне, а іноді - безтілесне. Чудовисько, що живе між двох вимірювань. Одні кажуть, що раніше воно було великим алхіміком, які намагалися розкрити секрети всесвіту, але проклятим за свою зарозумілість. Інші називають його незбагненним древнім істотою, самою прірвою, незрозумілим голосом первозданної темряви, в якій грунтувався перший світло. Старі легенди взагалі свідчать, що це перша вибухнула зірка, розумна чорна діра - безжалісне істота туманних намірів і руйнівної сили, нізвергнувшего на цей світ.

здібності

Концентрує енергію Enigma на цілі, в результаті чого та отримує шкоди з плином часу і кожні 2 секунди оглушается.

Витрата мани: 110/130/150/160

Хороший скіллбілд і для командної гри, і для одиночного фарма.

На початку гри на лайн ми закуповуємо і. Базіла дасть непоганий кр мани для створення Ейдолон. Потім з ми збираємо. Потім купуємо і робимо з нього - Енігма дуже потребує мене персонаж, тому з грати буде комфортніше. Відразу ж після цього нам потрібно якомога швидше нафарміть - без цього артефакту нам навряд чи щось світить в грі, та й роль ініціатора ми виконувати в повній мірі не зможемо. Далі варіантів може бути величезна кількість, я розповім свій, а потім розгляну інші можливі артефакти.

Починаємо збирати - цей артефакт дасть нам і броні, і кр здоров'я, та ще й збільшення магічного дамага по області можна накинути. Потім збираємо - дасть нам можливість частіше використовувати наш чудовий ультімейт і кр мани збільшить. Зазвичай на цій стадії гра закінчується, а іноді і того раніше.

Інші придатні до збірки предмети:

- найбажаніший артефакт для будь-якого мага в будь-якій команді. На Енігма так само буде непогано виглядати. Дізейблов багато не буває.

- такий варіант можливий як заміна Дагеру, але на мене Дагер набагато краще, особливо в разі Енігми.

- можлива збірка на початку гри замість колечка на ману, але на мене у Енігми не так багато здоров'я, щоб її тринькати.

- Хороший і недорогий артефакт. Додасть відсутніх очок здоров'я, та ще й інтелекту. До того ж дуже хороший активується скилл у цього артефакту.

- все таки доводиться влітати в натовп, а тому цей ітем може врятувати нам життя, та й здоров'я додасть.

- знову ж унікальний артефакт, пожходящій до будь-якого магу. Дасть все теж відсутнє здоров'я і у менших час відродження. І при вашій смерті команді допоможе.

На початку гри йдемо на лайн (або ліс) і спокійно Фарм за допомогою. роблячи їх з ворожих катапульт. З едалонамі модно спокійно пушіть свій лайн, тільки особливо не захоплюватися і стежити за місамі з лайнів. Фарм ми про того моменту, як у нас з'явиться.

Далі настає вже пізніша стадія гри і тімфайти. Ось тут то Енігма потрібен як ніколи раніше. На самого касти героя противника ви кидаєте .За допомогою влітаємо в натовп і ставимо. В ідеалі якщо до цього ви ще встигнете накласти на область Ультімейтом і. За ці 4 секунди ваша команда абсолютно без опору вбиває супротивників одного за іншим.

До друзів Енігми можна віднести всіх тих, що допоможе з дамага під час ульта або ж герої з мас Ультімейтом.

Ворогами для Енігми є герої, у яких є Сайленс і сильний дамаг "з руки", зз за невисоких показників броні і здоров'я.

- ворог майже всіх магів. Його варто остерігатися.

- повісить Сайленс і уповільнення, а далі просто вб'є нас з руки.

- Сайленс і високий дамаг.

- це той ще негідник. Спокійного життя не дасть.

- Через свою оочень великої дальності атаки, велика ймовірність, що він не потрапить в ультімейт, а через його пассівкі на міні-баш, ще й зірве нам ульт.

Сподіваюся вам сподобався даний гайд. Засноване все на особистому досвіді, а за Енігму я граю вже досить довго. Вдалого вам освоєння даного героя.

обов'язково додай віча в друзі, а взагалі в теорії є відмінна зв'язка вич + амгнус + Енігма. Магнус стрибає-стягує в 1 точку відразу ж залітає ВД і кидає на всіх вражин лялечку і починає кастовать свій ульт, після того як стан Магнуса закінчується залітає Енігма і касти блекхолл в центр ворогів, завдаючи їм макс. шкоди від ульт. Магнус з руки навішує. разом ми маємо близько 7 секунд тотального стану, дикий шкоди від Варда віча і якщо по всім ворогам буде нанесено досить шкоди, лялечка дасть вичу Рампейдж.

Перетворювати ворожі катапульти в ейдалонов - не найкраща ідея. Набагато ефективніше перетворювати своїх Крип, щоб не дати противнику фарм. Енігма як і лич може "з'їсти" до 2-ух Крип з першої хвилі. Так само вкрай важливо добивати маленьких Енігма, інакше противник отримає відсутні досвід і золото за їх рахунок.

ДІСКОР варимо первей БКБ? лол. БКБ і линка повинні бути в пріоритеті після Даггера. про лінку ніхто не писав, але вона захистить від того від чого не врятує БКБ (дум, фіндс грип, незер свап, яка береться рор, абісал і т.д.) звичайно треба дивитися по ситуації, але якщо проти вас хлопці які проб'ють БКБ спрямованим стиглому, то лінк є місце бути, тим більше відмо блек холу великий можна вішати її на нашого керрі. звичайно якщо медуза закричить то вже не щось не те не врятує. тому треба дивитися по ситуації і думати головой..так же увійду не обов'язково лізти в блек хол щоб накрити нас куполом, так само і Магнус рп може дати не заходячи. у ворогів ще б відніс тих хто дає віжн персонажу. таких як бх і слардар, якщо ворог бачить нас то буде триматися обережно і не підставить під блек хол, так само якщо граємо через Даггер то ті хлопці які збивають його, можеш отримати плювок Варда віника і Дагер в кд на 3 сек, а ці 3 секунди можуть зарешать. пішки заходити же теж не варіант. тому голова на плечах допоможе перемагати. лич повинен бути у ворогах теж. перше потрапляння чайника приголомшує крізь БКБ. сайленсери у ворогах повинен бути ..

як на мене, гайд не актуальний, і скил білд не надто.
що б комфортно фармить в лісі, досить едалонов на 2йку, і тоді на 4м або 5м лвл, купивши сіокі можна спокійно йти Гангана.
А ще вважаю, що набагато корисніше швидкого Дагера, буде швидка Мека, яку можна винести з лісу хвилині на 8й

ефективність енегми то що вона може фармить в лісі, 2 Кларіто куру Варди = соло ринг, тапок = завжди збираю меку тільки потім млинець (на початку блинк не потрібен так як навіть якщо ми зловимо 5 в бх наврятли на початку гри тіма зможе вбити всіх, а Мека набагато корисніше на початку гри. так само БКБ обов'язковий ну а далі по ситуації. Хекс, Шива, Аганов. рефрешер (бажано до лийте так як на два бх може не вистачити мани)