Енігма, доту
Enigma - Darchrow

- Добре взаємодіє з героями, які мають магії, що діють по області.
- Герой гарний як гангера (займається знесенням вишок і бази).
- Чи не відчуває проблем з фарм (набором грошей і досвіду).
- Мала частка залежності від артефактів.
- За рівнем приросту інтелекту займає друге місце в грі.
- Гарне початкове значення одиниць броні.
- Ульт потрібно підтримувати і він має великий час перезарядки.
- Маленьке початкове значення сили і спритності.
- Нейтралізується магіями-дізейбламі (що не дають атакувати і вимовляти заклинання).
Давайте розглянемо скіли (магії) героя.
Концентрує свою негативну енергію на противника, змушуючи його отримувати шкоди і оглушаться кожні дві секунди. Триває 6 секунд.
- Рівень - 25 одиниць утрати.
- Рівень - 55 одиниць утрати.
- Рівень - 70 одиниць утрати.
Перезарядка: 15 секунд.
Варто мани: 110/130/150/160 одиниць.
О магии простыми словами: кидаем ее на врага, а он получает немного урона и периодически оглушается. Цією магією можна збити будь-якої з підтримуваних Ульт (ЦМ, ВД і т.п.). Також можна кинути на тікає від нас героя, і тоді буде простіше його наздогнати.
Розділяє обраного юніта на трьох істот, які живуть 35 секунд і підконтрольні нам. Після нанесення шести атак, істота породить ще одного поряд.
- Рівень - закликає трьох Lesser Edilonse
- Рівень - закликає трьох Greater Edilonse
- Рівень - закликає трьох Dire Edilonse
Перезарядка: 35 секунд.
Варто мани: 170 одиниць.
О магии простыми словами: данная магия нам и пригодится как в процессе набора золота и опыта, так и при сносе башен. Створюємо "синенькі" і нацьковує на ворожих Крип, героїв, вишки і т.п.
Накриває на вісім секунд область чорною магією, завдаючи ворогам шкоди.
- Рівень - ворог втрачає 3% від максимального здоров'я в секунду.
- Рівень - ворог втрачає 4% від максимального здоров'я в секунду.
- Рівень - ворог втрачає 5% від максимального здоров'я в секунду.
- Рівень - ворог втрачає 6% від максимального здоров'я в секунду.
Перезарядка: 25 секунд.
Варто мани: 95/110/125/140 одиниць.
Про магію простими словами: над обраною областю починають з'являтися бузкові і чорні іскри, а вороги на цій області отримувати шкоди. Добре можна використовувати в командному бою, просто накриваємо місце бою цієї магією і включаємо ульт. Дана магія добре поєднується з нашим Ульт.
Створює чорну діру, яка затягує ворогів і завдає їм шкоди протягом чотирьох секунд.
- Рівень - 30 шкоди на відстані, 60 впритул.
- Рівень - 50 шкоди на відстані, 100 впритул.
- Рівень - 70 шкоди на відстані, 140 впритул.
Перезарядка: 200/190/180 секунд.
Варто мани: 250/350/450 одиниць.
О магии простым языком: эта магия может стать залогом победы в командном бою. Кинувши цю магію разом з третьої в середину бою - ми гарантуємо кілька трупів серед ворога, так як вони буду притягатися, отримувати шкоди, а наші союзники безсовісно їх знищувати.
З яким порядком прокачувати магії:
1 Demonic Conversion
2 Mаlefice
4 Mаlefice
5 Demonic Conversion
6 Black Hole
7 Demonic Conversion
8 Mаlefice
9 Mаlefice
10 Midnight pulse
12 Midnight pulse
14 Midnight pulse
15 Стати (жовті плюси)
16 Black Hole
17 Стати
Спочатку ми максимально прокачуємо наших синенькі помічників, поперемінно зі станом. Завдяки елементалями ми можемо успішно тримати лінію і навіть пушіть на ранніх уровнях.Третья магія буде корисна тільки в пізній грі, коли у ворогів побільше здоров'я.
Початковий закуп:
Гайд на Darchrow я розглядаю при грі в доту 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Рецепт - це Soul Ring.
Остаточний закуп:

Чому ці предмети збираємо?
Дуже корисний для магів зокрема, в добавок дасть нам додаткову магію, яка відмінно доповнить наш набір заклинань роблячи нас ще більш корисною частиною команди.
Дасть нам швидкості і телепорт, роблячи нас пушер, рівним самому великому Хурі.
Щоб наш ульт було менше шансів збити, збираємо БКБ. Так само дасть трохи сили, щоб підняти нашу виживаність.
У нас буде своя маленька армія. 🙂
Дасть броні, підвищивши нашу живучість, корисну для команди пассівку і активну магію, яка добре буде виглядати після ульта.
Предмети по ситуації:
Якщо у ворога багато героїв, які боляче б'ють магіями.
Дважды третья, дважды ульт — ну тут уже гарантированно никто не уйдет. Якщо мани вистачить.
Бюджетний варіант Дагера.
Дасть атаки, мани, її регенерації і магію-Сайленс.
Якщо збираєтеся стати саппортом, надією і опорою команди - це повинен бути один з ваших перших артефактів, так як використаний в потрібний момент, меканасм може врятувати наших товаришів від неминучої, здавалося б, загибелі.
Дасть нам так необхідного здоров'я, щоб нас було важче звалити.
Думаю, немає потреби розписувати, для чого потрібні всі ті пристойні бонуси, які дає цей предмет до мане, здоров'ю і т.п. Плюс навіть якщо ми помремо, то принесемо користь команді.
Варто досить дорого, але якщо в команді противника є хтось із розряду сильних магів в плані шкоди або касти сало (неможливість вимовляти заклинання), які дуже діють на нерви, то може виявитися вельми до речі. Може врятувати від збивання нашого ульта, до речі, але якщо немає БКБ. Корисності компенсують дорожнечу сповна.