Дворові гри для дітей влітку на свіжому повітрі (на вулиці)

У даній статті я напишу вам найбільш популярні рухливі дворові ігри, які грали напевно всі діти
І так, літні рухливі ігри на вулиці (свіжому повітрі)
1) Схованки
Ведучий стає до дерева особою, закривши очі. Діти стоять ззаду. Один з них тикає ведучого пальцем. Ведучий повертається і вгадує хто його зачепив. Якщо не вгадав, то він закриває очі і рахує до 10. У цей момент діти ховаються. Якщо вгадав, то ведучий і дитина, ганьбила його, міняються місцями. Після того як діти сховаються, ведучий повинен їх шукати. Помітивши дитини він повинен підбігти до дерева, у якого починалася гра, і, зачепивши його, вимовити фразу: наприклад "Стукоти Поліна!". Застукали дитина виходить з гри. Помічений дитина може прибігти до дерева первее, ніж провідний і сказати "стуки я!". Він вважається одним з переможців. Також можлива фраза: "Стукоти я, стуки все!". В цьому випадку гравець рятує всіх (навіть загартованих), і ведучий знову стає у дерева і рахує до 10. Перший застукали дитина буде ведучим в наступній грі.
Діти-птиці влаштовуються на пеньках, на поваленому дереві. Це їх гнізда. Вдалині - норка лисиці. Птахи злітають з дерев на землю, перелітають з одного місця на інше, розправивши крила, шукають різних шкідливих комах (жучків, черв'ячків, мошок і т. П.). За сигналом дорослого: «Лисиця!» - все ховаються в свої гнізда. Лиса вибігає з нори і намагається наздогнати якусь птицю. Якщо лисиця схопила жертву, птиця вибуває з гри. Перемагає той, хто залишився останнім.
На одній стороні луки позначається будинок, в ньому знаходяться гуси. На протилежному краю луки варто пастух. Збоку знаходиться лігво, в якому живе вовк. Решта місце - луг. На нього пастух виганяє гусей, вони щипають травичку, махають крилами.
Пастух: Гуси, гуси!
Гуси (зупиняються і відповідають хором): Га, га, га!
Пастух: Є хочете?
Гуси: Так, так, так.
Пастух: Так летите.
Гуси: Нам не можна! Сірий вовк під горою. Чи не пускає нас додому.
Пастух: Так летите, як хочете, Тільки крила бережіть.
Гуси, розправивши крила, летять через луг додому, а вовк, вибігши з лігва, намагається їх зловити (торкнутися рукою). Спіймані гуси йдуть в лігво. Після декількох перебіжок призначаються нові вовк і пастух.
4) Заєць заєць, скільки час?
Кількість учасників - не менше трьох. Ведучий називається зайцем. Учасники встають за зайцем на раніше задумане від нього відстань. Вони по черзі задають йому запитання: «Заєць-Заєць, скільки час? Я поспішаю на день народження! У мене годинник коштує і працювати не хочуть »Заєць, що не дивлячись на учасника (не повертаючи голови), називає рас-стояння до нього, використовуючи умовні одиниці виміру:
велетень - крок на весь розмах ноги;
ліліпут - коли п'ята однієї ноги ставиться відразу перед носком інший;
мураха - на носочках роблять маленькі кроки (один крок відразу перед іншим);
парасольку - гурток навколо себе на одній нозі;
качка - кроки навприсядки;
жаба - стрибок. Якщо учаснику вдається за заданий «час» дістатися до зайця, то він ста-новится ведучим, і гра триває.
5) Ляпи
Вибирається ведучий. Хлопці розбігаються, поки він рахує до 10. Після цього він їх ловить. Спійманий зупиняється, також вважає до 10 і починає ловити дітей. Попередній ведучий теж тікає від нього.
Можлива гра на "розмноження". Тобто якщо ведучий заляпали гравця, то вони разом галят. Чи не спійманий гравець вважається переможцем. Той, кого спіймали першим стає провідним в наступній грі.
Двоє дітей (вибираються лічилки або добровільно) встають з двох сторін майданчика, відстань від одного до іншого залежить від ширини площадки або просто від настрою. «Вибивають» встають в центрі. Завдання вибивають: перекидаючись м'ячем, потрапити їм в вибивала гравців. Ті, в свою чергу, повинні намагатися ухилитися. Гравець, якого вибили, вибуває з гри (відходить в сторону). Але його можуть "врятувати" його товариші, якщо їм вдасться зловити м'яч в руки. Ловити м'яч можна тільки на льоту, ні в якому разі не від землі. Хто зловив м'яч від землі - вибуває. Якщо вибиті кілька людей, то гравець зловив м'яч, сам вибирає з них того, кому слід повернутися в гру. Коли в команді "вибивала" залишається один гравець, то він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. У разі успіху вся його команда повертається в гру, в іншому випадку команди міняються місцями.
7) Гаряча картопля
Всі гравці стають в коло і перекидають один одному м'яч, відбиваючи його. Якщо хтось із гравців м'яч не відбив, він сідає навпочіпки в центр кола ( "котел"). Гра продовжується. Будь-який гравець за бажанням може виручити «провинилися». Для цього він, відбиваючи м'яч, намагається потрапити їм по сидячим в центрі кола. «Звільнений» (той, кого торкнулися м'ячем) знову бере участь в ігре.Сідящіе всередині кола намагаються зловити летить повз м'яч. Важливо - при цьому не можна вставати навпочіпки в повний зріст, можна тільки намагатися підстрибнути, не встаючи в повний зріст. Якщо комусь із гравців це вдалося, то все «покарані» повертаються в гру, а гравець, що кидав м'яч, займає їхнє місце.
8) Їстівне - неїстівне
Всі гравці сідають на лавочку в ряд (як варіант - стають в коло). Ведучий кидає м'яч будь-якому гравцеві і одночасно називає який-небудь предмет. Якщо "це" їстівне - гравець повинен зловити м'яч. Якщо неїстівне - відбити його. Якщо хтось "з'їв" неїстівне, він ставав ведучим.
Кількість гравців повинно бути непарним: все розбиваються на пари і встають один за одним, з'єднавши попарно високо підняті руки. Ведучий входить в утворений коридор ззаду, вибирає собі пару з гравців і встає в початок "струмочка". Звільнився гравець стає ведучим, йде в кінець "коридору", проходить крізь нього і вибирає собі пару.
10) Ланцюги ковані
Гравці діляться на дві команди. Стають шеренгами, взявшись за руки, один навпроти одного (на відстані приблизно 10-15 метрів).
Одна команда кричить хором: "Ланцюги-ланцюга ковані, Раск нас!"
Команда навпаки запитує: "Хто з нас?"
"Закуті" називають ім'я гравця з команди супротивників. Обраний намагався з розгону розірвати живий ланцюг (важливо вибрати "правильне місце", яке здається "слабкою ланкою"). Якщо вдається розірвати ланцюг - гравець повертається в свою команду, і забирає з собою одного з двох "розчеплених" товаришів. Якщо ж ні - гравець ставав в команду якраз між "ланками", які намагався розірвати.
11) Тихіше їдеш - далі будеш
Всі гравці стають з одного боку "дороги", ведучий - з іншого боку, і повертається до всіх спиною. Ведучий вимовляє: "Тихіше їдеш-далі будеш. Стоп!" Фразу можна вимовляти як завгодно - наміряв затягуючи слова, все пропозицію, або наприклад починати повільно і потім різко і швидко закінчувати її - в загальному, привносити елемент несподіванки в гру. В цей час всі гравці намагаються якомога далі пробігти-пройти до фінішу, на слові "стоп" завмирають. Після слова СТОП ведучий обертається. Якщо він побачив рух якогось гравця (хто не встиг завмерти, або зупинитися через швидкість розгону) - той вибуває з гри. Перемагає той, хто першим добереться до фінішу і доторкнеться до того, що водить - він займає його місце, і гра починається спочатку.
12) Білочки - собачки
Вибирається один гравець - "собачка" (лічилки або голосуванням). Далі всі гравці стають в коло, і починають перекидати м'яч один одному. Завдання "собачки" - зловити м'яч (перехопити його на льоту), для чого доводиться неабияк потрудитися, багато побігати і пострибати. У підсумку, коли "собачка" зловила м'яч, вона має право стати в коло до гравців, а її місце займає той гравець, з чиєї вини м'яч був упущений (той, хто "неправильно" його кинув або той, хто не встиг зловити).
Двоє гравців однієї команди стають на відстані приблизно 2 метри один від одного, з резинкою в руках. Далі, не випускаючи гумку з рук, вони вимовляють "непристойну" прісловку: "О-ли-мпи-а-да - мамина помада - татові окуляри - стоп черв'ячки". При цьому постійно рухаються, заплутуючи гумку. На неї можна наступати, скручувати її, мінятися місцями - головне заплутати, як можна більше. Руки пересувати не можна, де взяли резиночку - там і тримаємо. На слово "черв'ячки" гравці завмирають, в результаті виходить "павутинка" з резиночки. Завдання гравців другої команди - перебратися по черзі на іншу сторону "павутинки", не зачіпаючи її. Як правило, щоб перебратися, потрібно проповзти в невеликий трикутник або квадратик, можна було проповзати по землі або навіть перестрибувати "конструкцію". У ускладненою версією гри потрібно, щоб кожен гравець пролазив в "своє власне" отвір, а не повторював "хід" іншого гравця. Коли все перебралися і не зачепили - гра починається знову. Якщо хтось зачепив резиночку, гравці міняються місцями.
14) Море хвилюється раз!
Вибирається ведучий. Він відвертається від інших і вимовляє лічилку (поки він говорить, всі гравці хаотично рухаються)
Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура на місці замри
Гравці завмирають, зображуючи "морські" фігури. Ведучий підходить до будь-якому гравцеві, доторкається до нього рукою - гравець зображує, кого саме він показує. Завдання ведучого - відгадати, що це за фігура. Якщо гравець зображує несхоже, він стає водою на наступний етап.
Перший (він же ведучий) шепоче на вухо, що сидить поруч, гравцеві будь-яке слово (все що завгодно, на що фантазії вистачає). Другий так само (пошепки і на вушко) передає слово третього, і так далі - до кінця. Останній гравець встає і вголос називає те, що почув.
Пам'ятаю раніше на вулиці ми грали в резиночку, в козаків-розбійників, в класики =). Я їх не став писати, так як це займе не мало часу, та й ви напевно їх знаєте))
Читайте і підписуйтесь на наш блог KtoNaZdorovogo.
Буду дуже вдячний якщо скористаєтеся даними кнопочками!