Dawnguard перевертні проти вампірів - gmbox

- Відкрити в собі звірячу сутність можна на досить ранньому етапі гри;
- Обернувшись звіром, можна з легкістю рвати ворогів на частини, тут же пожираючи їх трупи для поправки здоров'я (і продовження вовчого вигляду). А якщо стане зле, можна розполохати супротивників жахливим виттям;
- Всі захисні і підсилюють заклинання, накладені на персонажа перед перетворенням, продовжують діяти, і завдяки цьому перевертень може задерти в поєдинку один на один навіть велетня;
- Вбивства, вчинені у вовчій формі, не приписують героєві, що корисно при виконанні замовлень Темного Братства;
- Імунітет до всіх хвороб.
- Облич звіра тримається недовго, всього дві з половиною хвилини, і його можна приймати тільки раз в день (хоча за допомогою квестове кільця можна і частіше);
- Лікуватися можна тільки пожираючи трупи, що досить проблематично під обстрілом магів або лучників, особливо високорівневих. Та й вовче виття на них не подіє;
- Не можна звірятися з картою і виходити в меню, обшарювати скрині і трупи;
- Здоровенна звірюка не здатна протиснутися у вузькі проходи і дверні прорізи;
- Не ростуть ніякі навички, скільки б ворогів герой ні вбив;
- Якщо випадково зачепити лапою супутника, він накинеться на вас, а більшість інших персонажів і зовсім атакують, ледве углядівши перевертня.
Що змінилося в Dawnguard:
Тепер, пожираючи серця ворогів, перевертень може вивчити кілька навичок, а саме:
- Посилення атаки;
- Заклик на допомогу крижаних вовків;
- Заклик на допомогу ще одного перевертня;
- Дія страхітливого виття на більш сильних ворогів;
- Здатність пожирати трупи не тільки розумних істот і подвоєння відновлюваного за рахунок цього здоров'я.
В общем-то, звіряча форма як була способом без проблем пережити небезпечну сутичку, так і залишилася, а всі додатки тільки роблять її більш ефективною проти високорівневих ворогів.

- Опір до холоду, хвороб і отрут;
- Пожвавлення трупів, щоб ті допомогли в бою;
- Здатність бачити в темряві, краще ховатися, а то і зовсім ставати невидимим;
- Можна раз в день заспокоїти групу супротивників на короткий час, а завдяки посиленій магії ілюзій домогтися того ж заклинаннями.
- Уразливість до вогню і нелюбов до сонячного світла - вдень у вампіра знижуються здоров'я, мана і витривалість, та ще й перестають відновлюватися;
- Найсильніші можливості відкриваються на крайній стадії хвороби, надто помітною для сторонніх, і майже всі зустрінуті персонажі нападають на вампіра;
- Щоб хвороба не прогресувала, потрібно харчуватися кров'ю сплячих, причому непомітно для інших (але це не так уже й складно).
Що змінилося в Dawnguard:
По-перше, вас більше не атакують на фінальній стадії хвороби, і за сюжетом герой отримує можливість перетворюватися в вампіра-лорда з масою розвиваються можливостей, а саме:
- Звернутися в невразливий туман, за цей час відновивши здоров'я і ману;
- Рухатися швидше ворогів, як би сповільнюючи час;
- Відновлювати здоров'я повністю, якщо вийде вбити ворога одним ударом;
- Знижена вартість заклинань магії крові і вампірських здібностей;
- Отруєння ворогів при кожному попаданні кігтями;
- Звернутися в зграю кажанів, атакуючих ворогів;
- Закликати на допомогу горгулью;
- Паралізувати всіх супротивників поблизу;
- Підтягти до себе ворога, попутно задухи його, прямо як Дарт Вейдер.
Таким чином, якщо раніше з вампірів виходили відмінні персонажі, які тяжіють до потайливому проходженню, тепер у них ще й з'явилася потужна бойова форма, яка не поступається звірячої (нехай з такими ж мінусами). Та ще й модний готичний замок на додачу!