Bodypaint 3d

BodyPaint 3D володіє інструментарієм для розкладки координат UV вручну, а також автоматично. Підтримуються такі алгоритми як LSCM і ABF.

Програма унікальна технологією RayBrush, можливістю створення текстур на об'єктах в уже прорахованому зображенні. Технологія під назвою MultiBrush надає користувачеві можливість створення декількох текстурних карт в декількох каналах матеріалу одночасно. Є можливості малювати текстури в тривимірному вьюпорте, як на одному, так і на декількох об'єктах відразу. Підтримується проекційна розфарбування. Є можливість завантажувати в програму кисті в форматі Adobe Photoshop. ABR. При створенні текстур, можна використовувати фільтри вбудовані в програму, а також доповнювати набір фільтрами сумісними з Adobe Photoshop. Є так само великий набір параметричних шейдеров, які, при необхідності, можна запекти в растрові зображення. Є підтримка форматів HDR і OpenEXR. Є функція оклюзії оточення з можливістю запікання її в текстуру, а також підтримка колірних профілів.

BodyPaint 3D заснований на Cinema 4D Prime. що надає його користувачам не тільки функції для створення текстур, а й великий інструментарій для моделювання, освітлення, анімації і рендеринга. На відміну від функцій пакета Prime, BodyPaint 3D також володіє коннектором CineMan для підключення систем сумісних з RenderMan. а також набором інструментів Sculpting для створення цифрової скульптури.

Вся функціональність BodyPaint 3D, за винятком CineMan, мається на пакетах Cinema 4D Prime і Cinema 4D Broadcast. BodyPaint 3D і CineMan включені в пакети Cinema 4D Visualize і CINEMA 4D Studio.

Інтерфейс BodyPaint 3D доступний на кількох мовах.

Серед них: український. англійська, іспанська, італійська, китайська, корейська, німецька, французька, чеська та японський.

Документація програми так само доступна на декількох мовах, серед яких: український. англійську та німецьку.

Офіційний сайт компанії MAXON доступний російською. англійською, німецькою, французькою та японською мовами.

Tекстурірованіe

З BodyPaint 3D R15 поставляються плагіни для обміну даних зі сторонніми програмами. Це дає можливість пересилати об'єкти для текстурування і створення карт UV, а також для комозітінга.

Tекстурірованіе

Kомпозітінг

Також можливий обмін даних з такими програмами.

Симуляція і ефекти

створення ігор