Ati catalyst - драйвер для відеокарт ati
[Litle_offtop] Хоча на особистому залозі висвітлювати трохи не вийти тому як сам є власником nvidia'вского продукту. Ось як грошенят назбираю так і подивимося хто кого 6800 vs x800 [/ litle_offtop]
тут згадувалося про Omega дровах для ATi. ось нарив трохи інфи про них:
Що таке Omega Drivers?
Omega Drivers загальновизнано є кращою в світі модифікацією драйверів ATI Catalyst / NVIDIA ForceWare. Драйвери Omega крім всіх стандартних функцій, властивих драйверам Catalyst / ForceWare, оптимізовані для оптимальної роботи, в них включені різні можливості тонкої настройки і твіки, недоступні в стандартних версіях драйверів.
Драйвера Omega на базі ATI CATALYST
IMPORTANT: Do not bother ATI about these drivers as they are unsupported by them!
Питання? - тобі допоможе офіційний ATi Control Center FAQ
В 2. Чи зможу я включити старий інтерфейс після установки CATALYSTTM Control Center?
О2. Досить видалити з системи CATALYST Control Center, після чого ви отримаєте назад старий інтерфейс драйвера ATi.
У 3. З чим пов'язане рішення перейти на платформу.NET Framework в CATALYSTTM Control Center?
О3. Платформа Microsoft .NET Framework є дуже ефективним і набір інструментів, написаний оточенням, значно спрощує розробку додатків і інтеграцію з існуючим програмним обеспеченіем..NET framework надає програмістам свободу створювати додатки на різних мовах програмування, дозволяючи легко додавати власні розширення до CATALYST Control Center.
В 4. Чи вийде CATALYSTTM Control Center для платформ Linux або Mac?
О4. ATi сьогодні досліджує можливість виходу CATALYSTTM Control Center на платформах Linux і Mac. На шляху до цього існують деякі технічні труднощі.
В 5. Чи вплине CATALYSTTM Control Center вплив на продуктивність?
ПРО5. Ні. Пам'ять, яку займає CATALYSTTM Control Center, буде автоматично звільнятися, якщо вона потрібна іншим додаткам.
О 6. Які існують програмні вимоги для установки CATALYSTTM Control Center?
ПРО6. CATALYSTTM Control Center вимагає Microsoft .NET версії 1.1, а також драйвер ATi 8.041 (або пізнішої версії).
В 8. Чи побачимо ми в майбутньому поліпшення і доповнення CATALYSTTM Control Center?
О8. CATALYSTTM Control Center є новим продуктом, і, звичайно ж, він буде поліпшуватися з кожною наступною версією. В майбутньому CATALYSTTM отримає ряд нових можливостей, поліпшену продуктивність, також в ньому будуть виправлятися помилки у міру їх виявлення.
О 9. Чому CATALYSTTM Control Center відкриває мережеві підключення в моїй системі?
О9. Архітектура CATALYSTTM Control Center відноситься до моделі "клієнт-сервер" і використовує Microsoft .NET Framework в якості основи.
Програма CATALYSTTM Control Center (яка може містити будь-які розширення), працює в ролі сервера і забезпечує інтерфейс між драйвером карти і клієнтським компонентом, інтерфейсом CATALYSTTM Control Center (який може надаватися ATi, третьою стороною або являти собою будь-яку комбінацію). Подібна гнучка архітектура дозволяє компонентам CATALYSTTM Control Center зв'язуватися один з одним по мережі. Важливо відзначити, що зв'язок CATALYSTTM Control Center здійснюється по каналам.NET localhost, тобто за межі вашої системи вона не виходить. На жаль, користувачі можуть отримувати попередження від різних міжмережевих екранів, які іноді не здатні розрізнити внутрішні і зовнішні з'єднання.
В 10. Чому CATALYSTTM Control Center вимагає три файли "CLI.exe", а також файл "Preview.exe"?
О10. Справа в тому, що CATALYSTTM Control Center був розділений на три різних компонента (на кожен компонент існує свій файл CLI.exe), оскільки такий підхід дає можливість регулювати характеристики процесу в залежності від типу компонента. Один з компонентів був названий "Runtime", і він працює в ролі сервера для всіх інших клієнтських частин. Дві частини, що залишилися є клієнтськими - це "User-Interface" і "System Tray". При цьому файли "CLI.exe" налаштовуються по-різному, щоб збільшити продуктивність: клієнт "User-Interface" оптимізований для короткочасної роботи, в той час як клієнт "System Tray" призначений для тривалих періодів активності. Файл "preview.exe" (використовується для 3D-анімації) є процесом Win32 (в той час як інша частина CATALYSTTM Control Center відноситься до .NET framework) і використовує OpenGL. Зверніть увагу, що процес "preview.exe" запускається тільки при активному клієнта "User-Interface" і завершується, коли закривається CATALYSTTM Control Center.
ОБ 11. Чому CATALYSTTM Control Center вимагає більше пам'яті, ніж старий інтерфейс ATi Control Panel?
О11. CATALYST Control Center володіє набагато ширшими можливостями, тому і пам'яті він займає більше. Також слід зазначити, що після завантаження і ініціалізації CATALYSTTM Control Center операційна система буде виділяти пам'ять в міру необхідності. Однак, оскільки CATALYSTTM Control Center побудований на Microsoft .NET Framework, він вимагає більше пам'яті під час ініціалізації, ніж при подальшій роботі. Після ініціалізації операційна система звільняє велику частину пам'яті, залишаючи в ній лише ядро для роботи.
3D-анімація здійснюється додатком OpenGL, яке використовує ряд текстур і програм-шейдеров, на що при роботі йде приблизно 20 Мбайт пам'яті. Коли CATALYSTTM Control Center закривається, додаток по 3D-анімації теж завершує свою роботу і звільняє зайняту пам'ять.
О 12. Як я можу створити "скін" для CATALYSTTM Control Center?
О12. Для створення "скінів" ATi використовувала додаток Stardock skinstudio з сайту www.skinstudio.net. Там можна завантажити безкоштовну версію програми.
В13. Чи буде в момент запуску доступний програмний SDK?
ПРО13. Так, ми плануємо викласти SDK для скачування в момент виходу CATALYST Control Center.
Поставив на пробу. Спочатку Catalyst Control Center запускатися відмовився, помилка виглядала так:
Згадав, що йому не вистачає Microsoft .NET Framework Version 1.1 - залив, поставив. Після цього Catalyst Control Center запустився, але ніяких приємних вражень не залишив. Не вдаючись в подробиці, скажу, що виглядає недоробленим. Ось так виглядає, наприклад, фрагмент однієї зі сторінок управління - текст накладається один на інший, повне вікно вилазить за розміри екрану (резолюція екрану 1024х768 large fonts). Яких-то нових функцій на перший погляд не побачив, а саме шукав можливість для зміни гама корекції в режимі OpenGL (хотілося б для ігор). Коротше, зніс я його.
З приводу продуктивності - ніхто не порівнював продуктивність 4.10 і 4.9. - у мене на 4.10 видає 1 976 папуг 3Dmark 05, а на 4.9 дровах було 2090: idontnow:
Ніхто не помічав нічого подібного?