Антіпінг (команди) - counter-strike - статті - кіберспорт в городе новий розділ

Якщо ви не хочете завантажувати налаштований конфіг, а хочете спробувати налаштувати КС самі, то ось опис команд, пов'язаних з пінгом:
Налаштування клієнта

налаштування сервера
Сервер - це комп'ютер, до якого підключаються гравці, тобто клієнти.
sv_unlag - дозволяє / забороняє дію команд cl_lc, cl_lb, cl_lw на комп'ютері клієнта.
sv_unlagmax - задає максимальний час компенсації затримки на комп'ютері клієнта. Можна залишити значення за замовчуванням "0.5".
sv_unlagsamples - цією командою ви задаєте кількість пакетів, за допомогою яких компенсується затримка на комп'ютері клієнта. Ставте "1".
Ось, власне, і всі команди. Тепер вносите їх у свій конфіг з тими значеннями, які вказані, і - в бій!

Перевірка на міцність
Отже, все внесено в конфіг, він запускається разом з CS, і ви вже починаєте приєднуватися до сервера. І тут існують три варіанти розвитку подій.
Перший варіант. З'єднання в повному порядку, гра йде без гальм, і взагалі все чудово. В цьому випадку пінг повинен бути 150-210 мс. Якщо проскакують лаги, то нічого страшного.
Другий варіант. З'єднання стабільне, але боротьба комп'ютера з лагами йде повним ходом, в результаті чого буваю неабиякі гальма. Втім, з нашими лініями цей варіант теж непоганий. Пінг 210-270 мс. Спробуйте поекспериментувати зі значеннями наступних команд: cl_rate, cl_cmdrate, cl_updaterate.
Третій варіант. На net_graph хмари синіх квдратов, що сигналізують про втрачені пакетах, і іноді проскакують червоні квадрати, що говорять про помилки. На жаль, в цьому випадку складно чимось допомогти. Пінг буде просто звірячий! Швидше за все, це пов'язано з поганою якістю лінії або її сильною завантаженістю. Помилки такого роду виправляються в більшості своїй механічно.

cl_updaterate "20" - швидкість оновлення інформації, одержуваної клієнтом з сервера. 20-40 - по модему, до 120-140 - по сітці. Також впливає на трафік. (Раз / с)

cl_cmdrate "40" - швидкість оновлення інформації, що відправляється клієнтом на сервер. 30-50 - модем, 100-120 - сітка. Впливає на трафік. (Раз / с)

max_shells "0" - відключення показу стріляних гільз. Менше пінг. (0-120)

max_smokepuffs "0" - немає диму після пострілу. Пінг менше. (0-120)

r_decals "0" - не буде видно крові, слідів від куль і т.п. Менше пінг. (1,0?)

mp_decals "0" - максимальна кількість декалей (до 300). Пінг. (0-300)

cl_weather "0" - відключає погоду (дощ, сніг і т.п.). Пінг. (1,0)

cl_himodels "0" - відключення високоякісних моделей. Пінг. (1,0)

cl_corpsestay "0.0" - час у хвилинах до зникнення трупів. Пінг. (0-600)

Начебто поки все, що нарив. Команди, пов'язані з графікою, побічно впливають на лаг (пінг). Деякі команди (вірніше, значення, вказані тут) Дозволені для проведення змагань.
Хто що ще знає, пишіть. В темі не флудим.