Алхімік, доту

характеристика:

  1. Багатий.
  2. Високі початкові показники сили та інтелекту.
  3. Довгий стан.
  4. Товстий, через Ульт.
  5. Не мало початкового здоров'я.
  1. Маленький приріст характеристик з рівнем.
  2. Спочатку складно Фарм.
  3. Залежить від предметів.

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Acid Sprayt (на клавіатурі «D»)

Заражає місцевість, в якій вороги щомиті отримують шкоди і знижується захист.

  1. Рівень - 14 шкоди в секунду, захист знижується на 3.
  2. Рівень - 20 шкоди в секунду, захист знижується на 4.
  3. Рівень - 26 шкоди в секунду, захист знижується на 5.
  4. Рівень - 32 шкоди в секунду, захист знижується на 6.

Перезарядка: 22 секунди.

Варто мани: 130/140/150/160.

Про магію простими словами: можна легше Фарм, також корисна в замісах, але варто багато мани.

Unstable Concoction (на клавіатурі «E»)

Алхімік заряджає магію протягом 5 секунд і за ці 5 секунд потрібно встигнути кинути під ворожого героя. Якщо не встигнете використовувати, то отримаєте шкоди і стан самі. Ефект від магії залежить від того, скільки секунд алхімік заряджається, але не переборщіть.

  1. Рівень - 150 утрати і 1.75 секунд стану.
  2. Рівень - 220 утрати і 2.5 секунд стану.
  3. Рівень - 290 утрати і 3.25 секунд стану.
  4. Рівень - 360 утрати і 4 секунд стану.

Перезарядка: 16 секунд.

Про магію простими словами: Корисна магія, допомагає Гангана. Дуже довгий стан і великих втрат. Корисна як вам, так і вашій тиме.

Goblin's Greed (пасивна)

За вбивство кріпа, героя, нейтрала алхімік отримує додаткове золото. За кожну наступну кріпа, убитого в перебігу 18 секунд, золото отримуєте більше і більше, максимум +26 золота.

  1. Рівень - 4 золота за вбивство, а за кожне наступне +2.
  2. Рівень - 8 золота за вбивство, а за кожне наступне +2.
  3. Рівень - 10 золота за вбивство, а за кожне наступне +2.
  4. Рівень - 12 золота за вбивство, а за кожне наступне +2.

Про магію простою мовою: магія, яка робить алхіміка багатшою за інших, а золото в доті грає не малу роль.

Chemical Rage (На клавіатурі «R»)

Алхімік підвищує собі здоров'я, його регенерацію і швидкість пересування, але знижує базову швидкість атаки, тривалість 25 секунд.

  1. Рівень - швидкість атаки знижується до 1.4, здоров'я збільшується на 300, швидкість пересування на 30 збільшується.
  2. Рівень - швидкість атаки знижується до 1.2, здоров'я збільшується на 600, швидкість пересування на 45 збільшується.
  3. Рівень - швидкість атаки знижується до 1, здоров'я збільшується на 900, швидкість пересування на 60 збільшується.

Перезарядка: 45 секунд.

Варто мани: 50/100/150.

Про магію простою мовою: ця магія робить алхіміка швидше і товщі, ворогам буде складніше втекти від нього. Вимагає мало мани і має маленьку перезарядку.

З яким порядком прокачувати магії:

1 Goblin's Greed
2 Unstable Concoction
3 Goblin's Greed
4 Acid Sprayt
5 Goblin's Greed
6 Chemical Rage
7 Goblin's Greed
8 Acid Sprayt
9 Acid Sprayt
10 Acid Sprayt
11 Chemical Rage
12 Unstable Concoction
13 Unstable Concoction
14 Unstable Concoction
15 +
16 Chemical Rage
17 +
18-25 +

Goblin's Greed прокачуємо в першу чергу, так як золото в доті значить багато.

Unstable Concoction краще прокачати на початку, хоча б на 1 раз, ця магія допоможе Гангана.

Якщо помітить, що алхімік активував стан, то рики просто піде в інвізе, а алхімік застану себе і ще шкоди завдасть.

Також може піти в інвізе.

А вони можуть не в інвізе піти, а використовувати блинк.

Його паркан, його блискавки, ульта, а алхімік отруїть отрутою і буде бити з руки.

Атропо приспить ворога, алхімік поки активує стан і завдасть чимало шкоди + довгий стан і ще може отруту кинути.

Початковий закуп:

Гайд на алхіміка я розглядаю при грі 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Алхімік, доту

З сокиркою буде легше добивати Крип, а щиток буде Блоч якийсь шкоди.

Остаточний закуп:

Алхімік, доту

Чому ці предмети збираємо?

Дадуть швидкості атаки і, не менш важливо, захисту.

Алхімік буде довше жити.

У алхіміка не так багато шкоди, а поки ворог в стані потрібно як то його вбити.

Зазвичай я збираю алхімікові радіанс на початку гри, який дасть 60 утрати і печіння, яке добре виглядає з отрутою.

З Сатанік алхімік буде відновлювати здоров'я з кожним ударом.

Предмети по ситуації:

Можна зібрати за місце радика на початку гри, дасть не мало шкоди і буде знижувати захист ворогові.

З бф алхімік буде швидше Фарм, якщо гри спокійна, то можна зібрати, нафарміть на більш цінні предмети і бути кращим в грі.

Якщо грають сильні дамагери, типу Морт, вони самі себе вб'ють.

Башер, звичайно, не завадить, але тут на любителя, або крит, або баш.

Під БКБ алхіміка майже неможливо знищити, але бувають ігри, коли цей предмет збирати не варто.

ВГ зробить алхімії танкових, потрібно збирати, якщо на початку гри вас сильно проьівают.

інвізе. прекрасна руна для початку замісу.

дд (double damage). якщо шкоди у алхіміка збільшиться в 2 рази, то погано це?

кр: Якщо тільки ману відновити.

прискорення (Хаст). від алхіміка ніхто не втече.

ілюзії: якщо струму ворога заплутати і місцевість розвідати.

Сатан некчему у нього улта вистачити на кр. Краще Межолін швидкість бою дасть велику (десолатор теж не погано); Саша Яша швидкість бою і швидкість пересування, життя дасть і уповільнення; Кастл; Башер (улудшім на кінці до супер Башер); Дагер (якщо будемо Гангана з початково качаємо 2, чекаємо 5 секунд і стрибок на героя) до кінця гри будеть актуально; МКБ будемо Демаж по повній і без промахів. А самому спочатку Медас щоб на все це нафарміть.

Для Алхіміка найкраще на початку зробити лотар.Можно так зробити: активувати ульт і другу потім в інвізе на 2сек б'єте ставите отрута і оглушаем.Враг труп.Для нього предмети Лотар Електрик баш повний крит батерфляй і рапіра. (Керрі)

Ви що алхімікові Башер, замість радика мжолнер і де Смела.У нас буде шалений ас наш стан + баш ні хто не виживе при грамотній грі 1х1 ми всіх зробимо не рахуючи станеров.