Айон патч 2

Aion (гра) - Вікіпедія. Цей термін має також інші значення див. Aion) - комп'ютерна гра в жанрі MMORPG, розроблена NCSoft, що поєднує в собі Pv. P і Pv. E в світі фентезі. В Японії відома під назвою Tower of Aion (яп. Станом на 2.

Aion налічувала понад 3,5 мільйона передплатників в Азії. Російськомовна версія гри видається компанією «Иннова», реліз відбувся 2. На виставці комп'ютерних ігор E3 2.

Айон патч 2

Всього у відкритому тестуванні взяло участь понад 1. Реліз української версії Aion відбувся 2.

На безкоштовних серверах так само є можливість платних послуг, таких як Рейт і покупка різних предметів, але в порівнянні з офіційними серверами, прокачування персонажа більш тривала через відсутність безкоштовних бонусів, але більш цікава, так як гравцеві доступно більше квестів, в зв'язку з чим можна дізнатися сюжет гри і його деталі докладніше. У Aion дві ігрові раси - елійци (англ. Elyos) і асмодіане (англ. Asmodian). Елійци живуть на південній частині планети Атреі - ЕЛІОС, а асмодіане, жителі північної частини Атреі, - в асмодей.

Столицею елійци є гігантський, що ширяє в повітрі місто Елізіум (англ. Столицею Асмодіан - Пандемониум (англ. В ЕЛІОС і в асмодей розташовано декілька локацій, куди можуть потрапити гравці.

Так, в ЕЛІОС знаходяться ФОЕТ, де починає гру гравець- еліец, Бертрон, Теобомос, Елтенен і Інтердіка. У асмодей розташовані: Ісхальген (стартова зона гравця- асмодіаніна), Альтгард, Брустхонін, Морхейм і Белуслан. Також існує Безодня - це розлом між світами Асмодіан і елійци, що утворився в результаті руйнування Вежі Вічності. Безодня пов'язана з Атрея в деяких місцях за допомогою порталів. Розвинувся до 5. Таких зон теж кілька: Інгісон, Келькмарос, Тунель Сілентера, сигн, Еншар, ГЕРХ, Кальдор, Підземний катали, Пангея.

Внутрішньо валютою є Кінари (англ. Також в грі є речі, недоступні для покупки за Кінари. Для їх придбання потрібні: - Окуляри Безодні (англ. Для покупок певних класів речей (зброї, обладунків, прикрас 4. Окуляри Безодні також необхідні відповідні медалі: срібні для речей 4. Значки арени »,« Значки героя арени ».

Цим символом вручаються даева за заслуги під час захоплення баз, за ​​вбивство супротивників, а також за вбивство монстрів в деяких тимчасових зонах. За «Символи кривавої битви» купується екіпірування з PVP- бонусами; - різні монети.

У грі зустрічаються монети наступних видів: залізні, мідні, срібні, золоті, платинові, міфріловий, сераміумовие і стародавні; - «Знаки завоювання». Їх можна отримати, вбиваючи особливих монстрів в Інгісоне і Келькмаросе, а також в деяких тимчасових зонах. Дані знаки можна обмінювати на найрізноманітніші речі: зброя, обладунки, прикраси, крила, міфічні кошти пересування та інші; - знаки організацій. Для їх отримання необхідно виконувати завдання відповідних служб. Існує три організації для кожної раси. Для елійци доступні: Правоохоронці святості, Служба безпеки Елізіум, Гільдія авантюристів.

Для Асмодіан: Наглядачі вежі, Служба безпеки Пандемониум, Розшукне агентство Чарлірінга. З трьох організацій можна складатися тільки в одній. Знаки організацій кожної раси також можна обміняти на знаки організацій, пов'язаних з PVP. В оновленні 4. 5 була введена система рейтингу за очками Слави, які можна отримати за участь в облог, битви на арені, в Рунаторіуме і Тунелі Йормунганд.

Тисячі років тому Айон з тепла і світла створив планету під назвою Атрея. Її мешканці жили в гармонії один з одним.

В ті часи Атрея служила будинком для різних людиноподібних створінь, драконів і людей, чиїм головним відмінністю від інших народів була віра у Айона. Ніхто не знає, коли саме балаури захопили владу в Атрее, але вони глибоко страх все решта народів. П'ять найбільш могутніх з них встали на чолі за своїх родичів. Ця подія назвали пробудженням балаурамі. Їх метою було винищити все, що не підкорилися їм народи - тільки Кралля і перевертні, побоявшись знищення, вступили в союз з агресорами. Дракони зажадали у Айона силу, рівну його власної, а коли бог відмовив, вони, засліплені люттю і жаданням влади, зібрали величезне військо і оголосили Айону війну.

Люди виступили на стороні бога, але їх сили в порівнянні з балаурамі були малі, тому Айон послав їм на допомогу дванадцять служителів Вічності, воздвигших ефірний щит, який дракони не могли подолати. Служителі Вічності навчали людей, даруючи обраним крила, вічне життя і силу, порівнянну з силою балаурамі. Вихованців стали називати благословінням Служителями або даева. Оточені ефірним щитом, люди жили в безпеці, а даева безперестанку билися з драконами, хоча жодна сторона не могла отримати переваги. Через тисячоліття стало ясно, що баланс сил так і не порушиться. Бажаючи припинити безглузду війну, Ізрафел запропонував укласти з балаурамі світ.

Чи не всі, хто служить вічності схвалили цей крок. Але Сиель підтримала Ізрафел, і її слово стало вирішальним. Сиель і Ізрафел прибрали захисний бар'єр і зустріли балаурамі.

Але під час зустрічі трапилося нещастя. Поки один з лордів - Брітра - вів переговори з СІЕЛ і Ізрафел, його брат, Мірастад, нашіптував Брітре тривожні думки: «Обережніше, брат.

Ще мить - і вони розтерзають тебе і мене. Брітра, не витримавши тиску свого брата, необережним жестом вийняв свій палаючий меч з піхов. Ще мить, і пішла непоправна помилка.

Агресивно налаштований Асфель, що не бажала йти на переговори, зібрав всю свою міць і вбив Брітру. І тоді Фрегіон, ще один з лордів балаурамі, обрушив всю свою лють на вежу Айона, яка живила енергією захисний бар'єр. Башта Вічності впала і беззахисна Атрея почала повільно руйнуватися. Але Сиель і Ізрафел відновили захисний бар'єр, пожертвувавши собою. Світ був врятований. Без цієї жертви історія Атреі могла б обірватися в той же день. З плином часу стало ясно, що люди і даева, які проживають на півдні Атреі, виявилися в кращих умовах, ніж ті, що живуть на півночі. Ті, хто проживав на півночі (асмодіане), з плином часу знайшли похмурий вигляд, подібний місцевості, що стала їх притулком, а живуть на півдні (елійци) майже не змінилися зовні.

Довгий час вони не підозрювали про існування один одного, вважаючи, що виявилися єдиними уцілілими в катаклізм, що зруйнував планету. Згодом ці дві частини людського племені зустрілися у ворожому і небезпечній зоні Междумірья - Безодні. Також на території ЕЛІОС і Асмодей почали з'являтися просторові розломи. Незважаючи на відмінності, що з'явилися за час, проведений в абсолютно несхожих умовах, спочатку елійци і асмодіане не відчували ворожнечі один до одного. Однак служитель Вічності Байзел, досліджуючи Безодню, дізнався, що в ефірі, що дає Атрее життя, після катаклізму почав вичерпуватися і якщо не зруйнувати одну з частин Вежі Вічності, планета буде знищена. Елійци і асмодіане знову почали війну, обидві сторони прагнули зрівняти з землею половину Вежі противника і не допустити краху своєї.

Довгий час землі балаурамі Інгісон і Келькмарос були забуті, і тому вони зберегли вигляд Атреі до Великого катаклізму. Однак таємнича сила Драни наклала відбиток на ці регіони, змінивши ситуацію на багатьох зонах, де більше не діють звичні закони Природи. Даними землями керувала одна з п'яти лордів балаурамі - Тіамат.

Вона заволоділа реліквією СІЕЛ і стала ще більш могутньою. На допомогу і елійци, і асмодіане, коли Тіамат вже готова була нанести останній удар, прийшла флотилія вождя Юнова Каруна. Вона врятувала їх від неминучої загибелі і переправила в Сарфан. Землі Сарфана раніше були занедбані, але після появи Каруна, який став лідером раси Юнова, ситуація змінилася: юні отримали можливість користуватися силою Драни, перестали рятуватися втечею від балаурамі і вигнали їх з Сарфана. Повернувшись в Камар, який раніше був їх опорним пунктом, вони побудували величний місто. У Сарфане стало ясно, що Рівар - це вижив Ізрафел.

Пізніше Ізрафел розповів правдиву історію про катаклізм. Виявляється, він не планував перемир'я, він хотів знищити всіх балаурамі разом за допомогою вежі Вічності, але для цього він повинен був підпустити їх дуже близько до ній, для чого і придумав план по перемир'ю. Він не міг подумати, що Фрегіону вистачить сил зруйнувати вежу Вічності. Це зламало плани Ізрафел, і лише завдяки жертві СІЕЛ даева знову набули захист. Ізрафел зізнався, що він зник в той момент, і всі вважали його загиблим. За допомогою реліквії він планував повернути час назад і повернути все на свої місця. Після своєї розповіді Ізрафел спробував активувати реліквію, але з'явився дух самої СІЕЛ.

Вона сказала Ізрафел, що не можна міняти минуле, на все воля Айона, обняла Ізрафел і зникла разом з ним у віках. Пізніше були відкриті території Каталамов. Вождь Юнова, Карун, пустився на пошуки ігделя, але його переслідував Брітра.

Гайд: прокачування персонажа (асмодіане), 2.