Залізний експеримент граємо в дозволі full hd на вбудованої в процесор графіку
Зміст

Граємо в сучасні ігри на вбудованої в процесор графіку
300% приросту

Intel Clarkdale - перший процесор з вбудованою графікою
Вбудована в процесор графіка з'явилася 6 років тому

Продуктивність вбудованої графіки Intel

Сучасна вбудована графіка займає половину корисної площі центрального процесора

Intel Skull Canyon - компактний комп'ютер з найпотужнішою вбудованою графікою
тестування
Найпотужнішою вбудованою графікою мають процесори AMD A10 і Intel Broadwell
Що стосується продукції Intel, то в самих ходових чіпах Skylake Core i3 / i5 / i7 для платформи LGA1151 використовується модуль HD Graphics 530. Як я вже говорив, він містить 25 виконавчих пристроїв: на 5 більше, ніж у HD Graphics 4600 (Haswell), але на 23 менше, ніж у Iris Pro 6200 (Broadwell). У тесті використовувався молодший чотирьохядерник - Core i5-6400.

Такі комплекти вибрані неспроста. Згідно з офіційними даними, вбудований контроллер пам'яті процесорів Kaveri працює з пам'яттю DDR3-2133, однак материнські плати на чіпсеті A88X (за рахунок додаткового дільника) підтримують і DDR3-2400. Чіпи Intel укупі з флагманської логікою Z170 / Z97 Express взаємодіють і з більш швидкісною пам'яттю, пресетів в BIOS помітно більше. Що стосується тестового стенда, то для платформи LGA1151 використовувався двоканальний кит Kingston Savage HX428C14SB2K2 / 16, який без будь-яких проблем працює в розгоні до 3000 МГц. В інших системах задіялася пам'ять ADATA AX3U2400W8G11-DGV.

Невеликий експеримент. У випадку з процесорами Core i3 / i5 / i7 для платформи LGA1151 застосування більш швидкої пам'яті для прискорення графіки не завжди раціонально. Наприклад, для Core i5-6400 (HD Graphics 530) зміна комплекту DDR4-2400 МГц на DDR4-3000 в Bioshock Infinite дала всього 1,3 FPS. Тобто при заданих мною налаштуваннях якості графіки продуктивність «вперлася» саме в графічну підсистему.

Залежність продуктивності вбудованої графіки процесора Intel від частоти оперативної пам'яті
При використанні гібридних процесорів AMD ситуація виглядає краще. Збільшення швидкості роботи ОЗУ дає значніший приріст FPS, в дельті частот 1866-2400 МГц ми маємо справу з надбавкою в 2-4 кадру в секунду. Думаю, використання у всіх тестових стендах оперативної пам'яті з ефективною частотою 2400 МГц - це раціональне рішення. І більш наближене до реальності.

Залежність продуктивності вбудованої графіки процесора AMD від частоти оперативної пам'яті
Продуктивність вбудованої графіки залежить від частоти оперативної пам'яті
Якість графіки підбиралось індивідуально для кожної програми. Для невимогливих ігор - це переважно високі настройки. Для інших додатків (за винятком Bioshock Infinite, Battlefield 4 і DiRT Rally) - низька якість графіки. Все ж тестувати будемо вбудовану графіку в дозволі Full HD. Скріншоти з описом всіх налаштувань якості графіки розташовані в однойменній галереї. Будемо вважати іграбельним показник в 25 кадр / с.
- Bioshock Infinite - середнє;
- Battlefield 4 -середнє;
- Far Cry 4 - низька.
- Fallout 4 - низька;
- GTA V - стандартне;
- «Відьмак 3: Дика Полювання» - низька;
- DiRT Rally - висока.
- Rise of the Tomb Raider - низька;
- Need for Speed - низька;
- XCOM 2 - низька.
HD Graphics 530 зливає вже з роздільною здатністю 720p
Графіка Radeon R7, яка використовується в A8-7670K, не впоралася з трьома іграми, Iris Pro 6200 - з двома, а вмонтовувані A10-7890K - з одного.

Результати тестування в дозволі 1280x720 точок

Дискретна графіка в парі з дешевим процесором
У Full HD-дозволі з максимальними настройками якості графіки іграбельних FPS в Dota 2 ніхто не показав. Спостерігаються серйозні просадки. У таких іграх, як MOBA, вони серйозно позначаться на підсумковому результаті. Рішення просте. Знизити настройки якості графіки з «Висока» на «Середнє». У Diablo III і StarCraft II при заданих нами параметрах грати можна. Хіба що у випадку з HD Graphics 530 є просадки мінімального FPS в StarCraft II.

Результати тестування в невимогливих іграх, мінімальний / середній FPS
Підіб'ємо підсумки за допомогою мого улюбленого прийому - сухий констатації фактів: HD Graphics 530 і процесор Core i5-6400 продемонстрували іграбельних FPS в двох іграх з тринадцяти; інші чіпи - тільки в чотирьох додатках. Реально змінити ситуацію зі збільшенням кількості кадрів можливе лише в DiRT Rally, Bioshock Infinite і Dota 2, знизивши якість графіки. В інших випадках доведеться міняти дозвіл. У той же час зв'язка «FX-4300 + GeForce GTX 750 Ti» впоралася з усіма іграми.
На закінчення
Вбудована графіка центральних процесорів продовжить і далі стрімко прогресувати. У Intel вже є ядро HD Graphics 580. Подивимося, чи з'явиться щось схоже в настільному сегменті. AMD скоро випустить свої перші 16-нанометрові чіпи. Конкретних термінів немає, але впевнений, що APU «червоних» продовжать еволюціонувати. Як то кажуть, поживемо - побачимо.
Так, в деяких випадках вбудована графіка Iris Pro 6200 виявляється швидше Radeon R7, але сам Core i5-5675C коштує помітно дорожче любогого існуючого APU для платформи FM2 +. Якщо вам необхідний системний блок для невимогливих ігор, то краще (дешевше) все ж взяти гібридний чіп AMD.

Бонус. Збірка компактного комп'ютера на процесорі AMD