Warhammer 40000 eternal crusade eternal crusade faq
WARHAMMER 40000: ETERNAL CRUSADE
- У грі буде вид від третьої особи, з камерою над плечем персонажа. (Джерело)
- Після створення персонажа, гравці з'являться у власному космічному кораблі, що стоїть на орбіті планети. У гравців буде можливість поєднати свої кораблі в одне велике бойове судно, і у кожного будуть персональні апартаменти, розміром з їх власний корабель. На додаток до цього, там будуть житлові приміщення, тренувальні зали, трофейні кімнати, і т.д. (Джерело 1. Джерело 2)
- Ваш загін (або ви самі, якщо граєте в поодинці) вибирає континент на планеті, де проходить кампанія, і висаджується на ньому. Після висадки, вам стане доступна карта, на якій будуть відображатися союзні і ворожі загони і їх поточні цілі, а так само місця, де кипить бій, або де знаходяться локації, які варто розвідати. За допомогою цієї карти, ви зможете вибрати мету свого загону (або власну мету, якщо граєте соло). Одні локації можуть бути сповнені ворожих гравців і ПВП, а в інших, начебто зараженої шахти, ви зіткнетеся з Тіранід. Якщо ваш загін зможе будь чистий шахту, то ваша фракція отримає ресурси. (Джерело)
- Всі військові карти, за допомогою яких можна скласти стратегію нападу, і пристрої для призначення лідера і управління ієрархією загону, знаходяться на вашому космічному кораблі. (Джерело)
- У грі існує 3 рівні ієрархії. Загін складається з десяти осіб, і один з них повинен бути лідером. Будь-який з лідерів загону може висунути свою кандидатуру на посаду лідера угруповання. Будь-який з лідерів угруповання висунути свою кандидатуру на пост члена військової ради (складається з 10 гравців), який контролює всю фракцію і координує військові операції в рамках кампанії на континенті. (Джерело 1. Джерело 2)
- Військові ради протиборчих фракцій зможуть влаштовувати переговори і укладати один з одним домовленості / альянси. (Джерело)
- У грі буде декілька типів кампаній (основні кампанії і вторинні кампанії з вторинними цілями). Кожна кампанія триватиме від двох тижнів до трьох місяців, і переможцем виявиться той, під чиїм контролем знаходиться велика частина території. (Джерело 1. Джерело 2)
- Гравці, які зуміли захопити ворожу територію, отримують всі, хто знаходився на ній ресурси. Ресурси необхідні для створення броні, зброї, кораблів, і укріплень для фортець, що захищають землю, що належить вашій фракції. (Джерело)
- Розвиток персонажів здійснюється шляхом накопичення очок досвіду. Так ви зможете відкривати нові класи для своєї фракції, і просуватися по древу навичок вже наявних у вас класів. Гравці, такі наказам своїх лідерів, будуть отримувати додаткові очки досвіду і нагороди. (Джерело)
- За внесок у воєнні успіхи своєї фракції (захоплення точок, проходження наказам, вбивство ворожих гравців і тиранидов, і т.д.), гравцям будуть нараховуватися особливі медалі / окуляри, на які можна буде купувати нову зброю і броню. (Джерело)
- Внутрішні структури підземель (звані "Underworld") будуть згенеровані випадковим чином. Усередині підземель гравцям доведеться битися з ордами тиранидов, а в нагороду вони зможуть отримати реліквії, які посилять їх персонажів. (Джерело 1. Джерело 2. Джерело 3).
- Спочатку буде тільки одна планета з безліччю континентів, кожен з яких буде розділений між різними фракціями на старті кампанії. Однак, зона володіння кожної з фракцій буде оточена територією тиранидов. (Джерело 1. Джерело 2)
- Швидше за все, континенти будуть розділені завантажувальними екранами, але, в даний момент, гравці можуть вільно перетнути континент від початку до кінця. (Джерело)
- В Eternal Crusade буде присутній руйнується оточення. Майте на увазі, що зруйнувати можна буде тільки деякі предмети, такі як стаціонарні гармати, частини стін або ворота, але большуюю частина оточення зруйнувати буде не можна. (Джерело 1. Джерело 2. Джерело 3)
- У гру можуть бути додані небезпечні природні явища (лава, токсична грунт, і т.д.). (Джерело)
- Гравці зможуть обладнати свій корабель артилерійськими знаряддями і викликати на планету орбітальну бомбардування. Однак, одному гравцеві це буде не під силу. Щоб зробити орбітальний удар, будуть потрібні ресурси, зібрані, по крайней мере, сотнею людей. (Джерело 1. Джерело 2)
- Можна буде управляти всією популярної технікою з всесвіту 40К. У грі буде безліч артилерійських знарядь. (Джерело 1. Джерело 2)
- Кожен, у кого вистачить ресурсів, зможе закликати і управляти технікою. Вам потрібно буде вибрати тип техніки, заплатити за нього окулярами техніки, і ваша машина буде доставлена вам за всіма канонами всесвіту 40К! На це немає обмежень по класу, але доступну кількість ресурсів і захопленої території може вплинути на можливість закликати техніку. (Джерело)
- У грі буде присутній динамічна система погоди, яка буде сильно відрізнятися від континенту до континенту. Погода може впливати на ігровий процес, і гравцям доведеться адаптуватися до цього. (Джерело)
- Внести вклад в перемогу своєї фракції можна багатьма способами, крім участі в масових боях. Наприклад, ви можете досліджувати світ, відшукувати нові ресурси, будувати застави для видобутку цих ресурсів, пробиратися в тил противника і знищувати стратегічні об'єкти, і т.д. (Джерело)
- Деякі частини фортеці можуть бути знищені, щоб полегшити захоплення, але головною метою завжди залишається підкорення, а не знищення фортеці. Після того, як фортеця була захоплена, гравці можуть витратити ресурси на ремонт і поліпшення. (Джерело)
- Швидше за все, фортеці будуть захищатися NPC, але армії будуть складатися тільки з гравців. (Джерело)
- Для захоплення великої бази може вимагатися утримання кількох точок одночасно. При захопленні невеликих баз, потрібно буде утримувати лише одну точку. (Джерело)
- У грі будуть присутні розгортаються / розкладаються машини, які можна буде встановити на поле бою. (Джерело)
- Бойова система являє собою суміш Space Marine від THQ і Gears of War від Epic Games. Гравці зможуть без уповільнення перемикатися між ближнім і дальнім боєм. (Джерело)
- У гравців буде можливість блокувати, ухилятися, перекидатися, ховатися за укриттями і вести через них вогонь. (Джерело 1. Джерело 2)
- Гравці зможуть битися з болт-пістолетом в лівій руці і ланцюговим мечем у правій, але точність стрільби буде знижена, так само, як і сила ударів мечем (проте, вони зможуть вдарити ворога ланцюговим мечем і прикінчити його пострілом в голову з пістолета). Гравець, який використовує болт-пістолет в двох руках буде стріляти набагато точніше, і якщо він використовує ланцюгової меч в двох руках, то його удари будуть наносити набагато більше шкоди. (Джерело)
- Коли ваше здоров'я досягає нуля, ви не вмираєте миттєво. Ви падаєте на землю і втрачаєте можливість пересуватися, поки один з ваших союзників не підійде ближче і не вилікує вас. Поки ви лежите на землі, ваші вороги можуть стратити вас, що тут же вас вб'є. (Джерело)
- Миттєва смерть - ви тут же загинете, якщо отримана атака завдасть досить шкоди, щоб рівень ваших життів впав нижче певної позначки. (Джерело)
- Пенальті за смерть буде діяти на всю команду, а не одного лише гравця. (Джерело)
- У грі буде багато анімацій страти, унікальних для кожної раси, за які не доведеться платити. Але будуть і сотні страт у вигляді мікротранзакій. (Джерело)
- Будуть доступні психічні здібності, і гравцям потрібно остерігатися варпа, якщо вони вирішать вдатися до них. (Джерело 1. Джерело 2. Джерело 3)
- Кількість боєприпасів буде обмежено. Якщо у вас закінчилися патрони, але вам потрібно буде заряджати, переключившись на зброю ближнього бою. (Джерело)
- У грі буде френдлі-фаєр, але його втрата буде знижений. Гравець, що стріляє по союзникам, буде отримувати пенальті, в залежності від рівня. (Джерело)
- Битв на морі в грі не буде. Однак, команда розробників обговорює можливість введення повітряних боїв. (Джерело)
- Гравці зможуть використовувати турелі. (Джерело)
- У грі буде снайперську зброю. (Джерело)
- Броня на техніці буде поділятися на боку. (Джерело)
- Гравці, які вчинили кару супротивника, будуть нагороджені невеликою кількістю досвіду. (Джерело)
- Страти за допомогою зброї дальнього бою будуть присутні в грі. (Джерело)
- Страта і порятунок союзника займають час і можуть бути перервані. (Джерело)
- У грі можна буде використовувати два зброї одночасно, наприклад, грозові кігті. (Джерело)
- Комбі-зброю (Болтер / плазмаган) буде доступно в грі. (Джерело)
- Гравці не будуть втрачати свою зброю після смерті. (Джерело)
- Шкоди, що завдається мельта-зброєю, буде збільшуватися при скороченні дистанції до мети. (Джерело)
- Система люті може бути включена в гру. (Джерело)
- На танки можна буде ставити спонсони. (Джерело)
- Команда розробників обговорює можливість введення механіки перегріву зброї. Вона не буде працювати випадково. Якщо ваша зброя "вибухне" (можливий штраф за перегрів), то вам буде завдано шкоди, але саме зброя не буде знищено назавжди. (Джерело)
- Кожна раса і клас володіє великим арсеналом унікальних навичок і здібностей. (Джерело)
- Деякі класи будуть більш уразливі до атак далекого бою, в той час, як інші будуть уразливі до атак ближнього бою. (Джерело)
- Всі класи будуть здатні завдавати шкоди танкам, але важкі класи будуть більше підходити для цієї ролі. (Джерело)
- Лікарі, на зразок класу Apothecary, матимуть додаткові функції, крім бою і воскресіння. (Джерело)
- Сильні "героїчні" юніти начебто Librarian і Chaplain будуть присутні в грі, але вони будуть коштувати велику кількість ресурсів, тому гравцям потрібно буде підходити до їх використання з розумом. (Джерело)
- Кінцевою метою команди розробників є додавання в Eternal Crusade всіх фракцій, що існують у всесвіті 40К. (Джерело)
- На старті не можна буде грати за Сірих Лицарів, але вони можуть бути додані в гру пізніше. (Джерело)
- Фракції будуть сильно відрізнятися один від одного. Зрозуміло, чимось вони будуть схожі (особливо це стосується Космодесанта і Космодесанта Хаосу), але команда розробників прагне побудувати асиметричний баланс і зберегти унікальність кожної з рас. (Джерело)
- У кожної фракції буде єдиний реактивний ранець / пристрій для стрибків. (Джерело)
- Кожна з фракцій буде володіти
5 основними класами (залежить від фракції). (Джерело)
Космодесант (Space Marines)
- Ордена космодесанта: Ультрамарин (Ultramarines), Криваві Ангели (Blood Angels), Темні Ангели (Dark Angels), Космічні Вовки (Space Wolves). (Джерело)
- Доступні юніти: Тактичний Десантник (Tactical Marine), Руйнівник (Devastator), Штурмовик (Assault Marine), Аптекар (Apothecary), Капелан (Chaplain), Бібліарій (Librarian), Термінатор / Штурмовой Термінатор (Terminator / Assault Terminator). (Джерело 1. Джерело 2)
- Технодесантники, швидше за все, не будуть доступні на релізі гри, але гравці можуть очікувати побачити саме культове зброю, начебто Thunderfire Cannon. (Джерело)
- Розвідники космодесанта, швидше за все, не будуть доступні на релізі гри, проте снайперська гвинтівка / Болтер "Сталкер" будуть присутні в грі. (Джерело)
- Доступна техніка: Носоріг (Rhino), Хижак (Predator). (Джерело 1. Джерело 2)
- Ленд Рейдери, можливо, будуть присутні в грі. (Джерело)
- Одночасно в хижаків можуть перебувати до 4 гравців. (Джерело)
- Доступне зброю: болтовий пістолет (bolt pistol), Болтер (bolter), Болтер моделі "Сталкер" (stalker bolter), важкий Болтер (heavy bolter), плазмовий пістолет (plasma pistol), плазмоган (plasma gun), плазмова гармата (plasma canon ), мельтаган (meltagun), штормболтер (stormbolter), ракетна пускова установка (rocket launcher), ланцюгової меч (chainsword), силовий меч / сокиру / кулак (power sword / axe / fist), грозові кігті (lightning claw), силовий щит (storm shield), громовий молот (thunder hammer). (Джерело 1. Джерело 2. Джерело 3. Джерело 4)
Космодесант Хаосу (Chaos Space Marines)
- Легіони космодесанта хаосу: Чорний Легіон (Black Legion), Залізні Воїни (Iron Warriors), Несучі Слово (Word Bearers), Повелителі Ночі (Night Lords). (Джерело)
- Доступні юніти: Обраний (Chosen), Знищує (Havoc), Раптор (Raptor), Термінатор (Terminator). (Джерело)
- Мутації і дари потрібно буде заслужити на поле битви. Вони будуть доступні всім класам Хаосу. (Джерело)
- Заклик демонів не буде введений в гру на перших етапах, але може бути доданий пізніше. (Джерело)
- У грі можна буде стати принцом демонів, принаймні на старті. (Джерело)
- Доступне зброю: автопушка типу "Жнець". (Джерело)
- Клани орків: Злі Сонця (Evil Sunz), Погані Місяця (Bad Moons), Смертельні Черепа (Deathskulls), Гофф (Goffs). (Джерело)
- Доступні юніти: Хлопець (Ork Boy), Ноб (Nob), Меганоб (Mega Nob), Штормбой (Stormboy), Лутай (Loota), СОІЛМЕК (Mekboy), Чудопарень (Weirdboy). (Джерело 1. Джерело 2. Джерело 3)
- Гретчіни (Gretchins), швидше за все, будуть в грі, але грати за них буде не можна. Героїчний клас Грот може бути введений в гру пізніше. (Джерело 1. Джерело 2)
- Доступна техніка: Вантажівка (Trukk), Бойовий Вагон (Battlewagon). (Джерело 1. Джерело 2)
- Якщо у Орка вистачить вміння, то він зможе перемогти космодесантників один на один. (Джерело)
- Доступні юніти: Пікіруючі Яструби (Swooping Hawks), Екзарх (Exarch). (Джерело 1. Джерело 2)
- Доступна техніка: Хвильовий Змій (Wave Serpent), Реактивний Мотоцикл (Jetbike). (Джерело 1. Джерело 2)
- Грати за тиранидов буде не можна. (Джерело)
- Тіранід будуть постійно намагатися урвати частину вашої території, і гравцям у військовій раді або армії буде потрібно приймати це до уваги. Тіранід НЕ будуть встрявати в масштабні сутички. (Джерело)
- Тіранід забезпечуватимуть збереження ігрового балансу. Найсильніша фракція буде привертати увагу більшої кількості тиранидов, і їй доведеться витрачати більше зусиль на захист своїх кордонів (це дозволить інших рас перегрупуватися і чинити гідний опір). (Джерело)
- Ворожі NPC не обмежуються одними Тіранід. (Джерело)
- Юніти: Кат (Carnifex). (Джерело)
- У вас буде можливість персоналізувати свій космічний корабель (змінити його зовнішній вигляд, обладнати його артилерійськими знаряддями, і т.д.). (Джерело 1. Джерело 2)
- Гравці зможуть змінювати зовнішній вигляд своїх персонажів, але це стосується лише певних частин їх персонажа. (Джерело)
- Угруповання і загони зможуть змінювати свій зовнішній вигляд за допомогою різних частин броні. Кожна фракція і під-фракція буде містити світлі і темні тони шкіри і деякі змінні риси обличчя. У гравців буде можливість прибирати видимість шоломів. (Джерело 1. Джерело 2)
- Персонажа можна буде перефарбовувати в кольори малих орденів. (Джерело)
- Всі гравці, які брали участь в кампанії, отримають медаль, яка буде відображатися на їх броні. (Джерело)
- У гравців буде можливість покращувати зброю, але вони не зможуть змінювати тип зброї (наприклад, якщо ви хочете стріляти на більш далекі дистанції, то встановіть поліпшення на стовбур зброї). (Джерело)
- Гравці за Ельдаров зможуть обирати стать своєму персонажу, але Космодесантнікі і Космодесантнікі Хаосу можуть бути тільки чоловіками. (Джерело)
- Аугментации (навроде Cybork Bitz або Mechadendrites) будуть або представлено у вигляді аксесуарів, або будуть відмінними рисами класу. (Джерело)
- У вас буде можливість персоналізувати інтерфейс, налаштовувати наведену інформацію (зменшення і збільшення елементів інтерфейсу, включення або відключення окремих функцій). Команда розробників хоче створити мінімалістичний інтерфейс, що імітують погляд з шолома (вигнуті / повернені елементи і позначки в стилі "додаткової реальності", а так само ефекти на зразок білого шуму). (Джерело 1. Джерело 2. Джерело 3. Джерело 4)
- Моди інтерфейсу не підтримуватимуть на старті гри. (Джерело)
- У гравців буде можливість створювати закладки для швидкого перемикання між наборами броні, без необхідності відкривати інвентар і вікно персонажа. (Джерело)
Warhammer 40.000: Eternal Crusade
www.eternalcrusade.ru