Vray матеріали докладний посібник російською

Vray матеріали докладний посібник російською

Для того, щоб створювати красиві і реалістичні V-Ray матеріали, перш за все варто розібратися як вони влаштовані. Ми розглянемо три найосновніших - VRayMtl. VRayFastSSS2. і VRayBlendMtl. які дозволяють досягти дійсно реалістичних результатів. З ними можна створити практично будь-який матеріал. Vray пропонує на вибір багато типів матеріалів, проте інші призначені для більш специфічних завдань і в цьому керівництві ми не будемо їх розглядати.

Забудьте про стандартні матеріалах 3ds Max, вони страждають повільністю, шумами і нереалістичністю. Vray використовує власні шейдери (матеріали) і ось ними-то ми і займемося.

Що ж, приступимо. =)

VRaMtl - це основний, найбільш використовуваний і універсальний матеріал, з усіх пропонованих ChaosGroup. Більшість матеріалів, які ви хотіли б зробити, можна отримати саме на основі VRayMtl.

Ось так він виглядає за замовчуванням.

Vray матеріали докладний посібник російською

Diffuse - колір.

Розглянемо перший сувій - Diffuse (колір поверхневого розсіювання або дифузний колір або просто основний колір).

Якщо ви побачите помідор, то безумовно скажете, що він - червоний. Це означає, що червоний і є колір Diffuse або, по-іншому, колір поверхневого розсіювання. Для матеріалів з відбитками і заломлення це виглядає трохи складніше, але ми розглянемо їх пізніше.

VRayMtl дозволяє вибрати для параметра Diffuse простий однотонний колір або використовувати текстуру (карту). В якості текстури може виступати будь-який растрове зображення або процедурна карта.

Vray матеріали докладний посібник російською

Roughness - шорсткість.

Параметр Roughness (Шорсткість) робить «плоскими» колірні переходи. Ви можете використовувати його для того, щоб зробити колір матеріалу виглядають більш пильно і плоско. Це приклад одного і того ж матеріалу зі значеннями Roughness - 0, 0.5 і 1.

Vray матеріали докладний посібник російською

Наступний сувій - це Reflection (Віддзеркалення).

Vray матеріали докладний посібник російською

Як вже зрозуміло з назви цей сувій містить відображають властивості матеріалу. Більшість поверхонь реального світу (а точніше, ВСЕ) мають властивостями, що відбивають. Подивіться, наприклад, на ці фотографії.

Vray матеріали докладний посібник російською

Відображення на хромі дуже сильні і чіткі і ми відразу розуміємо, що це - поверхня, що відбиває. Але як же щодо цегли? Може бути і здається, що його поверхня нічого не відображає, але це не так. Насправді відображення просто дуже слабкі і сильно розмиті. Чи не відображає світло тільки чорна діра, =) пам'ятайте про це, коли створюєте матеріали.

Подивимося в налаштування параметрів.

Першим йде сила відображення - Reflect.

Якщо тут обраний чистий чорний колір, то це позбавляє поверхню матеріалу відображень, білий, навпаки, - робить повністю відображає. Всі проміжні значення сірого впливають на силу відображень. Слайдер кольору в 3Ds Max містить значення від 0 до 255, і це означає, щоб отримати матеріал з відбивну здатність 50%, потрібно встановити значення 128.

Нижче наведені приклади зі значеннями 0, 128 і 255. Зверніть увагу, що останній приклад втратив весь колір (Diffuse) і став повністю відображає. Чим більше відображення, тим слабкіше основний колір.

Vray матеріали докладний посібник російською

Закон збереження енергії не дозволяє матеріалами відображати більше світла, ніж вони отримали. Це означає, що матеріал з нульовими відбитками містить 100% колір (Diffuse). А якщо виставити 30% відображення, то основний колір ослабне до 70%.

Як і у випадку зі звичайним кольором, в слоті відображень можна використовувати Колір, Текстуру або Процедурну Текстуру. Ось як ці три приклади виглядають:

Vray матеріали докладний посібник російською

Колір Diffuse на всіх прикладах виставлений в значення 128 сірого кольору.

Зверніть увагу, як колір відображень впливає на основний колір (Diffuse). Це відбувається тому, що V-Ray дотримується законів збереження енергії. Якщо матеріал відображає червоний колір, то він віднімається з основного, залишаючи в основному тільки сині і зелені відтінки. А так як кінцевий результат часом важко передбачити, то ви можете змінити вплив закону збереження енергії в налаштуваннях матеріалу в свиті Options.

Vray матеріали докладний посібник російською

Якщо ви виберете зі списку Energy preservation mode значення Monochrome. то фарбуватися будуть тільки відображення. Основний колір залишиться незмінним.

Vray матеріали докладний посібник російською

Підписуйтесь на оновлення блогу через пошту або додавайте мене в друзі в соціалках. Так ви отримаєте оновлення блогу відразу, як вийде продовження статті (а ще будете стежити за моїми цікавим щоденними 3D новинами, які я не публікую в блозі):

Відповідей: 21 до статті "VRay матеріали: докладний посібник російською"

А у мене викликає побоювання поголовне засилля Vray. Серед трехмерщіков прямо-таки нехтування всіма іншими рендерами. За вірею вже статей найбільше, набагато менше за ментален, а по Final render-у так взагалі кіт наплакав. Про unbiased зовсім мовчу. Мало не сформувалася думка, що крім Вирея нічого вже не потрібно? Так це чи не так, вірей - далеко не ідеальний інструмент, незважаючи на те, що популярний в архівізе. Я про те, що розповідати про віреевскіе матеріали - це заповнювати пролом там, де її давно вже немає.

У мене повністю протилежну думку склалося

У тих колах де я тусуюсь мало не 90% людей використовують Mental-Ray і явного недоліку допоміжного матеріалу по Mental-Ray-ю не кто не відчуває.

На просторах СНД V-Ray приблизно на ровне використовується з Mental-Ray-ем ... А в деяких сферах знову таки Mental-Ray використовується в десятки разів частіше ...

Ну а щодо решти рендерів - і справді навчального та допоміжного матеріалу критично не вистачає.

Але як показує практика - якщо людині потрібно або він дійсно хоче освоїти якийсь специфічний рендер - то йому цілком буде досить офіційного хелпа і прямих рук.

Наприклад, ось опитування збоку сторінки fixshop.ru/index.php?newsid=1393

66% - користувачі Vray, приблизно таке враження всюди.
Але, якщо не займатися тільки архівізом, то ситуація дещо інша.
І кожна творча людина зрозуміє, що порівнювати за якістю ці рендери марно, у кожного є свої особливості, так, наприклад у Final render-a дуже своєрідний цікавий результат виходить, у Mental ray-я зовсім інший. Вважаю, що не можна на чомусь одному зациклюватися, в даному випадку на Vray, а вивчивши, робити вже усвідомлений вибір, залежно від уподобань чи завдань.
І, на жаль, популярність Vray пов'язана не тільки з перевагою в швидкості в архівізе, а ще й з кількістю довідкового матеріалу не на користь інших рендерів, багато хто навіть не знають, на що здатний той же Final render, (або інший) і починають відразу з Vray. У разі не архівіза, не факт, що саме Vray - єдино правильний вибір.

Я і слова про Архі-Візе НЕ зронив
Все що я говорив стосується - Ні-Архи-Віза

Але я з вами згоден і вас цілком підтримую!

ps
Не зовсім об'єктивний опитування на не зовсім популярному і кваліфікованому ресурсі ви надали ...

До речі ...
На англомовних спільнотах в сфері Архи-Віза - наскільки я знаю краще все ж Mental-Ray.

Але у нас все з точністю до навпаки ...
Не знаю на краще це чи на гірше
Та й не важливо ...