Vray матеріали докладний посібник російською

Для того, щоб створювати красиві і реалістичні V-Ray матеріали, перш за все варто розібратися як вони влаштовані. Ми розглянемо три найосновніших - VRayMtl. VRayFastSSS2. і VRayBlendMtl. які дозволяють досягти дійсно реалістичних результатів. З ними можна створити практично будь-який матеріал. Vray пропонує на вибір багато типів матеріалів, проте інші призначені для більш специфічних завдань і в цьому керівництві ми не будемо їх розглядати.
Забудьте про стандартні матеріалах 3ds Max, вони страждають повільністю, шумами і нереалістичністю. Vray використовує власні шейдери (матеріали) і ось ними-то ми і займемося.
Що ж, приступимо. =)
VRaMtl - це основний, найбільш використовуваний і універсальний матеріал, з усіх пропонованих ChaosGroup. Більшість матеріалів, які ви хотіли б зробити, можна отримати саме на основі VRayMtl.
Ось так він виглядає за замовчуванням.

Diffuse - колір.
Розглянемо перший сувій - Diffuse (колір поверхневого розсіювання або дифузний колір або просто основний колір).
Якщо ви побачите помідор, то безумовно скажете, що він - червоний. Це означає, що червоний і є колір Diffuse або, по-іншому, колір поверхневого розсіювання. Для матеріалів з відбитками і заломлення це виглядає трохи складніше, але ми розглянемо їх пізніше.
VRayMtl дозволяє вибрати для параметра Diffuse простий однотонний колір або використовувати текстуру (карту). В якості текстури може виступати будь-який растрове зображення або процедурна карта.

Roughness - шорсткість.
Параметр Roughness (Шорсткість) робить «плоскими» колірні переходи. Ви можете використовувати його для того, щоб зробити колір матеріалу виглядають більш пильно і плоско. Це приклад одного і того ж матеріалу зі значеннями Roughness - 0, 0.5 і 1.

Наступний сувій - це Reflection (Віддзеркалення).

Як вже зрозуміло з назви цей сувій містить відображають властивості матеріалу. Більшість поверхонь реального світу (а точніше, ВСЕ) мають властивостями, що відбивають. Подивіться, наприклад, на ці фотографії.

Відображення на хромі дуже сильні і чіткі і ми відразу розуміємо, що це - поверхня, що відбиває. Але як же щодо цегли? Може бути і здається, що його поверхня нічого не відображає, але це не так. Насправді відображення просто дуже слабкі і сильно розмиті. Чи не відображає світло тільки чорна діра, =) пам'ятайте про це, коли створюєте матеріали.
Подивимося в налаштування параметрів.
Першим йде сила відображення - Reflect.
Якщо тут обраний чистий чорний колір, то це позбавляє поверхню матеріалу відображень, білий, навпаки, - робить повністю відображає. Всі проміжні значення сірого впливають на силу відображень. Слайдер кольору в 3Ds Max містить значення від 0 до 255, і це означає, щоб отримати матеріал з відбивну здатність 50%, потрібно встановити значення 128.
Нижче наведені приклади зі значеннями 0, 128 і 255. Зверніть увагу, що останній приклад втратив весь колір (Diffuse) і став повністю відображає. Чим більше відображення, тим слабкіше основний колір.

Закон збереження енергії не дозволяє матеріалами відображати більше світла, ніж вони отримали. Це означає, що матеріал з нульовими відбитками містить 100% колір (Diffuse). А якщо виставити 30% відображення, то основний колір ослабне до 70%.
Як і у випадку зі звичайним кольором, в слоті відображень можна використовувати Колір, Текстуру або Процедурну Текстуру. Ось як ці три приклади виглядають:

Колір Diffuse на всіх прикладах виставлений в значення 128 сірого кольору.
Зверніть увагу, як колір відображень впливає на основний колір (Diffuse). Це відбувається тому, що V-Ray дотримується законів збереження енергії. Якщо матеріал відображає червоний колір, то він віднімається з основного, залишаючи в основному тільки сині і зелені відтінки. А так як кінцевий результат часом важко передбачити, то ви можете змінити вплив закону збереження енергії в налаштуваннях матеріалу в свиті Options.

Якщо ви виберете зі списку Energy preservation mode значення Monochrome. то фарбуватися будуть тільки відображення. Основний колір залишиться незмінним.

Підписуйтесь на оновлення блогу через пошту або додавайте мене в друзі в соціалках. Так ви отримаєте оновлення блогу відразу, як вийде продовження статті (а ще будете стежити за моїми цікавим щоденними 3D новинами, які я не публікую в блозі):
Відповідей: 21 до статті "VRay матеріали: докладний посібник російською"
А у мене викликає побоювання поголовне засилля Vray. Серед трехмерщіков прямо-таки нехтування всіма іншими рендерами. За вірею вже статей найбільше, набагато менше за ментален, а по Final render-у так взагалі кіт наплакав. Про unbiased зовсім мовчу. Мало не сформувалася думка, що крім Вирея нічого вже не потрібно? Так це чи не так, вірей - далеко не ідеальний інструмент, незважаючи на те, що популярний в архівізе. Я про те, що розповідати про віреевскіе матеріали - це заповнювати пролом там, де її давно вже немає.
У мене повністю протилежну думку склалося
У тих колах де я тусуюсь мало не 90% людей використовують Mental-Ray і явного недоліку допоміжного матеріалу по Mental-Ray-ю не кто не відчуває.
На просторах СНД V-Ray приблизно на ровне використовується з Mental-Ray-ем ... А в деяких сферах знову таки Mental-Ray використовується в десятки разів частіше ...
Ну а щодо решти рендерів - і справді навчального та допоміжного матеріалу критично не вистачає.
Але як показує практика - якщо людині потрібно або він дійсно хоче освоїти якийсь специфічний рендер - то йому цілком буде досить офіційного хелпа і прямих рук.
Наприклад, ось опитування збоку сторінки fixshop.ru/index.php?newsid=1393
66% - користувачі Vray, приблизно таке враження всюди.
Але, якщо не займатися тільки архівізом, то ситуація дещо інша.
І кожна творча людина зрозуміє, що порівнювати за якістю ці рендери марно, у кожного є свої особливості, так, наприклад у Final render-a дуже своєрідний цікавий результат виходить, у Mental ray-я зовсім інший. Вважаю, що не можна на чомусь одному зациклюватися, в даному випадку на Vray, а вивчивши, робити вже усвідомлений вибір, залежно від уподобань чи завдань.
І, на жаль, популярність Vray пов'язана не тільки з перевагою в швидкості в архівізе, а ще й з кількістю довідкового матеріалу не на користь інших рендерів, багато хто навіть не знають, на що здатний той же Final render, (або інший) і починають відразу з Vray. У разі не архівіза, не факт, що саме Vray - єдино правильний вибір.
Я і слова про Архі-Візе НЕ зронив
Все що я говорив стосується - Ні-Архи-Віза
Але я з вами згоден і вас цілком підтримую!
ps
Не зовсім об'єктивний опитування на не зовсім популярному і кваліфікованому ресурсі ви надали ...
До речі ...
На англомовних спільнотах в сфері Архи-Віза - наскільки я знаю краще все ж Mental-Ray.
Але у нас все з точністю до навпаки ...
Не знаю на краще це чи на гірше
Та й не важливо ...