Війна фреймрейтом - 24 fps проти 60 fps, білі віконця

Війна фреймрейтом - 24 FPS проти 60 FPS

Е слі взяти стопку листочків, намалювати на кожному з них кульку так, щоб на кожному наступному листі він трохи зміщувався в певну сторону, а потім швидко-швидко перегорнути їх перед очима, то картинка оживе, і ми побачимо, як кулька рухається. На цьому простому принципі заснована вся магія кіно, яке ми всі так любимо. Для того щоб людина змогла побачити безперервний рух, необхідна зміна приблизно 16 кадрів за одну секунду.

Війна фреймрейтом - 24 fps проти 60 fps, білі віконця

Логіка проста, проте кіношники не стали поспішати нарощувати FPS, хоча спроби це зробити робилися неодноразово. Небажання збільшувати кадрову частоту пояснювалося простими економічними міркуваннями, так як велика кадрова частота вимагає великої витрати плівки. Зрештою, частота 24 кадрів / с. як компроміс між плавністю і витратою плівки, була стандартизована і прийнята в якості світового стандарту для звукового кінематографа.

З появою цифрових технологій інтерес до нестандартної кадрової частоті прокинувся знову з подвоєною силою. Природно, це призвело до суперечок між традиціоналістами, які вважають, що для задоволення потреб глядача цілком вистачить і 24 кадрів / с і більш прогресивними технарями і режисерами, які виступають за збільшення кадрової частоти, яка, на їхню думку, підсилює ефект присутності і робить кіно більш насиченим і природним.

Відомий режисер Джеймс Кемерон навіть провів велику презентацію, присвячену перевагам зйомки фільмів з більшою частотою кадрів. Ініціативу Кемерона підтримав інший видатний діяч мистецтва кіно - Пітер Джексон і навіть застосував цю технологію на практиці, знявши в 48 кадрів / с фільм «Хоббіт: Несподівана подорож».

Але наскільки прихильники високого фреймрейта праві насправді?

Завдяки цьому біологічному механізму око бачить зображення з двох ледь відрізняються один від одного позицій, що в свою чергу дозволяє йому чіткіше визначати краю предметів. А оскільки стандартна частота кадрів (24 FPS) набагато нижче природної частоти тремору сітківки, стає зрозуміло, чому фільми з 60 FPS виглядають більш реалістичними, адже спостереження за подіями на екрані наближається до спостереження за тим, що відбувається в природному середовищі, коли око отримує максимальну кількість необхідної йому інформації.

Що стосується фільмів, то і тут не все так однозначно. Взяли на озброєння новий стандарт режисери вже по горло ситі заявами критиків, які стверджують, що створювана високим фреймрейтом реалістичність вбиває «атмосферу кіно». роблячи фільми схожими на дешеві мильні опери або документальні зйомки. Мають рацію вони чи ні, судити глядачам. З іншого боку, далеко не всі фільми, подібно до того ж знятому в 48 FPS «Хоббіта» потребують особливого казковому флёре, якого, на думку критиків так не вистачає в кінострічці.