Виховання істоти - black - white - гри

Штучний інтелект істоти працює на основі багатьох показників. Щоб прийняти рішення, ваш вихованець прийме до уваги наступні речі: наскільки звично для нього дію, наскільки рано була щеплена звичка, наскільки він вас слухається, наскільки жителі поважають його, скільки ви приділяєте йому уваги, який поводок надітий, і останнє - наркотичну дію грибів .

Гриби. Діють проти жителів як отрута, а на істота - як наркотик.

Штучний інтелект істоти заснований на його переконаннях. Перш ніж вчинити будь-яку дію, істота оцінює його з точки зору своїх переконань і приймає рішення. Коли ви караєте або заохочуєте істота, ви змінюєте його переконання. Поводок впливає не на переконання, а тільки на поведінку в даний момент, - це теж слід мати на увазі.

Добре, якщо істота буде допитливим. Для розвитку цієї якості заохочуйте його цікавість і випадки, коли він на вас звертає увагу і прямо на вас дивиться. Допитливий вихованець вчиться швидше, а коли ви на нього дивіться, він буде робити все так, як ви йому говорите.

Істота можна привчити робити або не робити те, що йому велять жителі. Для цього надіньте на нього повідець Навчання (коричневий) і наведіть курсор на істота. Якщо з'явиться напис "Your creature wants to be friendly", погладьте його або покарайте відповідно до вашою метою.

Якщо вихованець хоче пограти з чим-небудь, він спершу вкаже вам на об'єкт, наприклад, на м'ячик або жителя села, а внизу з'явиться напис "Your creature wants to be playful". Слід відразу погладити його або покарати, щоб стало ясно, з чим грати можна, з чим - ні. Наприклад, добре, якщо істота грає з різнокольоровим м'ячиком, але погано, якщо розкидає в різні боки жителів дружній села.

Кількість покарань має відповідати винагород. Якщо ви хочете привчити істота ходити в туалет в певних місцях, карайте його, коли він робить це не там, де треба, але й не забувайте заохочувати, якщо він зробив це в потрібному місці. Якщо тільки карати його, то він подумає, що ходити в туалет взагалі погано, і розвине у себе хронічний запор.

Карати і заохочувати треба вчасно. Якщо звір з'їв місцевого жителя, негайно карайте. Адже якщо просто дати йому іншу їжу (зерно) і погладити його, щоб той з'їв, то істота зрозуміє це так: треба бути жадібним і є як жителів, так і зерно.

Міри покарання і ласки зроблені в грі неспроста. Якщо завжди карати істота на 100%, то воно стане жорстоким і злим, а це небезпечно (правда, воно при цьому буде краще битися з іншими істотами). Іноді буває непогано трошки погладити істота, щоб у нього піднявся настрій.

Обов'язково забороніть суті боятися. Для цього потрібно карати його кілька разів поспіль, коли він підносить руку до рота і боязко озирається на всі боки. Бити треба до того, поки він не заплаче. Таким жорстоким способом ви відучіть його від страху вже через 5-10 разів залежно від типу істоти.

Пам'ятайте, що ваше істота сприймає всіх жителів по-різному. Воно відрізняє чоловіків від жінок і від дітей, своїх жителів від чужих. Це означає, що воно одночасно може добре ставитися до жінок, нейтрально до чоловіків і погано до дітей. Слідкуйте за цим і вчасно реагуйте на дії істоти.

Можна привчити істота приносити предмети в певне місце. Для цього надіньте на нього повідець Навчання, дайте йому предмет і потім накажіть йти до дому. Він може зацікавитися і вказати на предмет пальцем, питаючи вас, чи потрібно приносити предмети. Погладьте його, і з'явиться рядок "Your creature wants to bring something home". Якщо гладити його по-різному за різні принесені предмети, то можна привчити його приносити тільки камені або ще що-небудь.

Можна привчити його спати тільки вночі: надіньте поводок Навчання і погладьте після того, як він поспить вночі. Подібним способом привчите його лікувати людей, кастовать заклинання, приносити зерно з полів в склад і багато іншого.

Істота може вчитися від інших істот. Для цього знайдіть дружнє істота і прив'яжіть до нього повідець, щоб вони ходили весь час разом.

Істота може бути злим або добрим, всього шість градацій: totally evil - nasty - black hearted - on the side of the good - decent and true - angelic.

Іноді трапляється так, що істота навчається не тим діям, яких ви від нього чекаєте. Наприклад, якщо давати йому з руки потрібну їжу і після цього гладити, він може привчитися просто є все, що ви йому даєте з руки. Тому краще почекати, поки він сам підніме з землі потрібну їжу і погладити його, щоб він з'їв її. Прискорити процес можна, якщо прикріпити поводок до самої їжі - істота зацікавиться і швидше візьме її в руки. Інший випадок - коли ви привчаєте істота кидати валуни. Якщо ви будете кожен раз кидати їх у воду, то в самий невідповідний момент він може не кидати валуни, а просто відносити їх до моря.

Слід дотримуватися балансу між жадібністю і природними потребами. Якщо істота збирається є, коли воно не голодна, то це жадібність. Якщо ж про великий голод воно не їсть, то це зайвий альтруїзм. Буде непогано, якщо ви привчите його є мертвих жителів, а також тільки створену ним же самим їжу. Тоді ви перекладете його на самозабезпечення. Якщо це вам зробити не вдається, спробуйте привчити його їсти не більше, ніж він зробив доброго для села.

Слідкуйте за тим, щоб всі ваші покарання і заохочення були осмисленими. В іншому випадку істота може просто розлютитися на вас і перестане звертати увагу на ваші команди. Це найгірше, що може трапитися.

Останній момент: не перестарайтеся в вихованні доброти в вихованця. Він може стати відчайдушним альтруїстом і вмирати від голоду, постійно відновлюючись в храмі, тільки через те, що доброта НЕ буде дозволяти йому самому з'їсти їжу. Якщо це все-таки відбулося, то потрібно буде довго і методично примушувати його їсти і привчати таким чином вгамовувати голод.