Ваш персонаж - загальна інформація

Strength (Сила)
Збільшує силу атаки в ближньому бою.
Збільшує кількість пошкоджень, яке ви можете поглинути при блоці щитом.
Сила не впливає на шанс нанесення критичних ударів. Сила не впливає на шанс заблокувати удару, але впливає на поглинання шкоди під час блоку. Це величина частково залежить від сили, а частково від властивостей щита.

Agility (Спритність)
Збільшує силу атаки в дальньому бою.
Збільшує броню (Armor).
Збільшує шанс нанесення критичного удару зброєю.
Збільшує шанс Уворот (Dodge)

Stamina (Витривалість)
Збільшує життя персонажа (Health points).

Intellect (Інтелект)
Збільшує окуляри мани персонажа.
Збільшує шанс нанесення критичного шкоди / лікування заклинанням.
Збільшує частоту підвищення навичок поводження зі зброєю.

Spirit (Дух)
Збільшує швидкість регенерації мани і життя персонажа, як у битві, так і поза нею.
Збільшує шанс підвищення навичок спеціалізації в зброю.

властивості зброї
- Втрати в секунду - DPS (Damage per second) - одна з найважливіших характеристик зброї, чисельно дорівнює среднеарифметическому втрат поділеній на швидкість ударів.
- Сила атаки - Attack Power - універсальна величина зв'язує ДПС і силу, 14АП = 1ДПС, 1сіли = 1 або 2 АП, в залежності від класу.
- Утрати від зброї - Damage (DMG) - розкид шкоди, для деяких здібностей бажано мати найвищий верхній шкоди.
- Швидкість ударів - Speed ​​- частота нанесення ударів, для нкоторих здібностей вигідніше використовувати повільне зброю.

властивості броні
Рейтинг захисту - Armor Defense (AC) - Defense Rating.
Броня - Armor - Physical Damage Reduction.

Інша інформація
Сила наноситься в ближньому бою шкоди для розбійників (Rogues) і мисливців (Hunters) залежить на 50% від сили (Strength) і на 50% від спритності (Agility).
У розбійників спритність (Agility) значно збільшує шанс нанесення критичного удару, в порівнянні з іншими класами.
Шкоди, що завдається в ближньому бою, цілком залежить від сили (Strength) для всіх класів, крім розбійників (Rogues) і мисливців (Hunters).
На шанс нанесення критичного удару в ближньому бою впливає спритність (Agility).
Шанс Уворот (Dodge будь-якого класу залежить від (Agility).
Якщо ви воюєте, використовуючи одночасно два зброї, то ви будете наносити шкоди більший, ніж при використанні щита і однорічного зброї, але зброю в другій руці завдає тільки половину свого шкоди, тому бажано тримати найсильніша зброя в основний руці.

система талантів
Таланти дають вам можливість зробити вашого персонажа більш унікальним. Ви можете відкрити дерево талантів за допомогою миші натиснути на кнопку талантів, яка знаходиться між кнопками здібностей і книги заклинань, або викликати гарячої кнопкою "N". З'являється тільки після десятого рівня.

опір магії
У вас є дві можливості захисту від заклинання. Перша залежить від різниці в рівнях. Якщо ваш рівень буде набагато вище, атакуючого вас кастера, то у вас буде значний шанс відхилити або послабити вороже заклинання. І навпаки, якщо ваш рівень буде набагато нижче рівня кастера, то шанс опору магії буде досить низький, але не менше 1%. Якщо шанс опору спрацює, то ви будете повністю несхильний спрямованому на вас заклинання.

Друга можливість захисту від магії залежить від рівня кастера і вашого рівня опору (resistance score) даного типу магії. Чим вище ваш рівень опору магії щодо рівня кастера, тим вище ваш шанс опору магії. Максимальний можливий шанс - 75%. Проти більшості заклинань цей відсоток відображає шанс повністю відхилити заклинання. Проти завдають прямої шкоди заклинань (заклинання, які завдають весь шкоди миттєво при попаданні, такі як Вогненна куля (Fireball), Удар Землі (Earthshock) і багатьох інших), рівень опору відображає середній відсоток зменшення наноситься шкоди.

Коли ви стаєте метою даного заклинання, то у вас є шанс зменшити шкоду на 100%, 75%, 50%, 25% або 0%, який залежить від вашого рівня опору і рівня ворожого мага. Наприклад, якщо у вашого персонажа опір магії вогню 250, то шкоди наноситься вогняними заклинаннями мага 50 рівня буде зменшуватися приблизно на 75%, а якщо у вас буде опір цієї магії 100, то ви зможете зменшити пошкодження тільки на 30%.