Temple run 2 - коли чим новіше, тим краще не спрацьовує
Гра зібрала безліч похвальних відгуків, породивши новий піджанр казуалок, вже згаданий вище. Зайдіть в App Store сьогодні - Subway Surfers. Into the Dead. Agent Dash. Rail Rush. Pitfall !. One Epic Knight. The End. The Last Driver - це лише найвідоміші його представники. А ось сам Temple Run якось подзатерялся, швидше за все, в першу чергу через поганий графіки і відсутність підтримки Retina, наскільки мені не зраджує пам'ять. Втім, навіть якби Temple Run і зараз знаходився б на перших місцях в ТОПі ігор, випуск другої частини все одно б відбувся. Потрібно розвивати успіх. Вийшло це чи ні? Швидше, все-таки немає. Давайте розбиратися.
Насамперед треба відзначити візуальну складову гри. Не те щоб картинка зовсім ідеальна, але в порівнянні з першою частиною вона чудова. Відразу помітно вищий дозвіл, починаючи з iPhone 4 і iPad 3. Крім того, оточення стало більш яскравим і насиченим, кольору успішно контрастують між собою.
Стиль малюнка не змінився. Якщо в Subway Surfers графіка мультяшна (ох, як не подобається мені це слово), а в Pitfall! царює самобутній, що перекочував з коміксів стиль, то в сіквелі Temple Run картинка як і раніше намагається бути максимально реалістичною. Ну що ж, персонаж ще більше схожий на людину, а що витає в повітрі оточення ще більше схоже на щось зі звичного життя, за винятком "витає в повітрі".
Навколишній світ
І правда, що відбувається дійство і, власне, традиційний храм тепер переміщені з землі в повітря. Також, подібно Infinity Blade II. як це не парадоксально, погода стала більш погожої: небо з темно-сірого або навіть синього перетворилося в рожеве, відповідне світанку. Крок, на мою думку, і там, і там занапастити якусь частину атмосферности. Згадайте зелене море, вічний туман попереду, старовинну архітектуру і висять на бортах черепа в першій Temple Run. Це, знаєте, пробудило в мені старі спогади про страшному острові з фільму про Кінг-Конга. А тепер поверніться в малинову реальність Temple Run 2. Ну що?
Зате тепер, як це не парадоксально подвійно, з'явилися промені, що пробиваються крізь дерева. Вони, в общем-то зовсім не рухаються, так як камера в грі не обертається і закріплена рівно за спиною героя. Тому є думка, що це всього лише текстури-імітації.

У механіці гри все залишилося як і раніше, за винятком пари речей. По-перше, деякі мости тепер петляють. Вам не доведеться якимось чином повертати, просто доріжка, по якій ви біжите, може трохи звиватися вправо-вліво, а також підніматися і опускатися. Це робить процес гри трохи різноманітніше і неожіданннее: за черговий височиною може ховатися якась перешкода.
Крім того, в Temple Run 2 додали нову локацію, але, наскільки я зміг пройти, тільки одну. Вона представляє із себе печеру з вагонеткою - щось, запозичене у Rail Rush. Правда, там було аж 3 шляху між якими герой у візку майстерно переміщався. Тут рейки тільки одні. Але зате ви будете регулярно зустрічати розвилки і наполовину разруженние шляху, так що прикупити для свого девайса захисний чохол: махати пристроєм на всі боки тут необхідно.
Але крім звичайної гірської місцевості і печер з вагонетками Temрle Run 2 для гравця більше нічого не запропонував. Це дуже мало для такого типу РАННЕР. Варто навіть згадати саморобку про Bear Grylls на движку першого Temple Run - там були піски, болота, льодовики, кукурудзяні поля, гори, стрибки з парашутом. І нехай вас не бентежить, що все це пролітає за п'ять хвилин, головне, що було цікаво і захоплююче. Тут Imangi не доглядів, але ж різноманітність в перешкодах і локаціях - чи не головна особливість майже будь-якого Раннера.

У деяких РАННЕР вся доріжка розбита на 3 шляхи, між якими можна переміщатися проведенням пальцем. Тут доріжка значно вужче, але, щоб переміщатися до її країв або до центру, вам потрібно нахиляти девайс в відповідну сторону. Так значно складніше зібрати весь ряд монет, які часто розташовуються зовсім не по краях, і, наприклад, утриматися на вузькому обриві. Яка з систем краще, кожен вирішить для себе сам. Але те, що Temple Run 2 в плані управління трохи складніше - незаперечно.
В процесі гри ви збираєте монети не тільки для того, щоб спустити їх пізніше в магазині. При їх підбиранні також заповнюється лічильник справа екрану. Коли він стане набитим доверху, ви зможете активувати унікальну особливість, яку ви заздалегідь вибираєте в меню персонажа. Це може бути щось на кшталт щита або магніту для монет.
Про незграбності
Одним з головних недоліків Temple Run 2 і раніше є деяка "незграбність" персонажа, мабуть, дбайливо перенесена з приквела. Чому її не виправили - не ясно. Полягає вона в тяжкому управлінні героєм, точніше в гнучкості управління бігуном.
Згадайте Subway Surfers. Там ви могли підстрибнути і в будь-який момент змусити персонажа повернутися назад на землю з шкереберть. Так ви могли уникати попадання в близько розташованих перешкоди. Якщо ви стрибнете в Temple Run 2. то ще раз піднятися в повітря можна буде лише після того, як персонаж сам опуститься на землю і завершить попередній стрибок. Якщо перед вами система з прірви і річки, розташованими на відстані 2 метри один від одного, то вам доведеться розраховувати свій перший стрибок так, щоб приземлитися якраз в ці 2 метра, а потім стрибнути ще раз. Повірте, це не так-то просто.
Ну а якщо ви вважаєте, що це всього лише дотримання простих законів фізики, наведу вам такий приклад. Наш герой може померти самими різними способами, але більшість з можливих смертей просто нічим не відрізняються один від одного. Ви можете врізатися в стіну, навіс або купу каміння, а результат буде один і той же: персонаж перекинеться на спину, сумно розкинувши руки, і швидше за все застрягне по пояс в структурах-убивць. І ви не матимете рацію, якщо скажете, що правдоподібна фізика для Раннера необов'язкова. Вона обов'язкова. Може бути, не сама правдива, як це було в Subway Surfers. але хоча б красива. Тим більше, що перед нами серйозний бренд в особі батька РАННЕР.

Можна згадати автомобільний Раннер The Last Driver - унікальний інді-проект маловідомого розробника, який як один з головних плюсів включає в себе відмінну фізику. Падаючі метеорити, зуби Годзілли, дубина Снігову Людину і вилітають з боків машини зачіпають просто все, що можна, і це "все, що можна" дуже красиво і правильно розлітається в сторони.
Ну а в кінець - то, що має остаточно нас переконати або в ліні розробників, або в кілька неправильному почуття прекрасного. Те, що дратувало всіх і завжди з часів першої Temple Run. було заново реалізовано без будь-яких змін в сіквелі. Поведінка камери при повороті. При повороті направо або наліво ні персонаж, ні камера жодним чином не показують, що стався поворот. Сам персонаж як біжить, так і продовжує бігти, і тільки різка, але все ж відчутна, зміна камери дає зрозуміти, що сталося.
А як це було здійснено, наприклад, в Pitfall !. Там при проведенні пальцем вправо або вліво герой присідав і розвертався в соостветственно сторону, як би пригальмовуючи і прослизаючи до самого повороту. Там він схоплювався і починав знову бігти в звичному темпі. Все це справа супроводжувалося м'яким рухом камери.
Дочекалися?
Підводячи загальний підсумок, не можна не помітити, що на цей момент на iOS вийшла величезна кількість РАННЕР, і Imangi мали всі шанси взяти крупинку з кожного з них і зробити справжній хіт. Однак, цього не сталося. Абсолютно несподівано ввірвалася в App Store, Temple Run 2 приречена незабаром кануть в лету за практична відсутність в ній чогось нового. Якщо цього не відбудеться, аудиторія iOS може в черговий раз підтвердити свою любов виключно до графіку.- Графіка - 8: дуже яскрава і барвиста, кращий елемент гри
- Геймплей - 5: жахливо мала кількість локацій і перешкод
- Звуки і музика - 7: я можу і помилятися, але десь я все це вже бачив, і це "десь" - попередня частина
- Управління - 6: кілька незручне і важке
- Реіграбельность: низька - швидше, ви віддасте перевагу інші раннери
- Унікальні ідеї: немає
- Наші ачівкі: займати високе місце в ТОПі, не докладаючи до цього жодних зусиль; запороти атмосферу і відшкодувати її промінчиками світла
- Оцінка 6/10 = 3.0


А ще у нас є канал Telegram. Там також дуже зручно стежити за новинами на app-s.