Tale of a hero проходження
Наш персонаж, Олаф, спускається в якусь дірку. Зверху залишаються 2 осіб, селяни з розореної села. Мотузка лопається, і ми падаємо. Олаф поскаржиться на пару зайвих кілограмів. Селяни боягузливо тікають, побоюючись якогось чудовиська.
Підбираємо з підлоги мотузку і телячу шкіру. Справа вихід з печери, але міцно закритий валуном. Відсунути його не вийти. Звернемо увагу на розпушений землю під ним.
Йдемо в печеру. В кутку, на якомусь подобу ліжка спить монстр - дольсіміан. І поки не будемо його будити. Наше завдання зараз - відсунути валун на випадок непередбачених ситуацій.
Підходимо до клітки біля входу, там пара курок і порося, селяни ще нам і збрехали про розмір збитку. Йдемо до статуї. Забираємо гарбуз і ополоник. Вгорі відображаються всі предмети, треба тільки навести курсор. Комбінуємо гарбуз і кинджал, отримуємо миску з гарбуза. Близько ліхтаря візьмемо камінь.
Тепер йдемо до 2 порожнім клітинам. Дивимося на маленьку і помічаємо міцну палицю, примотати мотузкою. Застосовуємо кинджал, де кріплення і палиця наша. Звернемо погляд на 2 глечика. Один порожній, а інший закритий пробкою. Знову нас виручить кинджал. Всередині виявляємо вино. Зачерпує його ополоником і в інвентарі переливаємо в миску.
Не забудемо підійти до столу. З нього заберемо вилку. Кам'яну миску годі й рухати, монстра краще не турбувати.
Тепер йдемо до валуна. На розпушений землю виливаємо вино, але вина потрібно більше. Олаф сам сходить за наступними порціями, і валун відсунеться під дією осіла землі. Залишається обв'язати його мотузкою і остаточно звільнити вихід.
Піти ми не можемо, так як обіцяли селянам вбити монстра. Значить, повернемося в його лігво.
Йдемо до статуї. Олаф викличе чорну хмару з очима на ім'я Димень. З розмови з ним винесемо, що щоб вбити монстра Нога, потрібне сонячне світло. Над входом в лігво є димохід, затягнутий шкірою.
Поруч з ногом помічаємо сходи, але взяти її не вдається; вже дуже чуйний сон у монстра. Дивимося на палаючий кристал над головою сплячого.
Повертаємося до димних. Щоб Ніг міцно заснув, треба приглушити світло кристала. На лампу поруч зі статуєю накидаємо шматок шкіри, друга лампа перебувати поруч зі столом. Вступаємо з нею також. Залишився світильник в руці статуї, розбиваємо його каменем. Метелики полетіли до кристалу і приглушили його світло.
Тепер повідомимо димного і сміливо заберемо сходи. Над входом в лігво нагорі зауважимо натягнуту шкіру. Кликнемо в інвентарі по сходах, а потім по шкірі, і Олаф сам принесе її. Влізаємо наверх. Зліва від шматка шкіри в камені помічаємо тріщину. Колупаємо її виделкою і вилка погнётся. Вставляємо вилку в натягнуту шкіру і прив'язуємо до неї мотузку. Все готово для пастки.
Дивимося, як Олаф заманює Нога.
Наступна сцена відбувається у будинку Олафа. Він розмовляє зі своєю коханою Алієй. Ми розуміємо, що Ніг тепер працює муляром в селі. Олаф отримує відсотки з кожної угоди. Всі задоволені.
Вночі героя будять стуком у двері. Це його стара знайома Пріпогала (ну і ймення), просить про допомогу. Дочка короля викрадена велетом Крігеллом. Домовляємося зустрітися вранці.
Олаф входить в будинок, підходимо до ліжка. Слухаємо думки Героя про перспективи перемоги і поразки. Засипаємо.
Вранці насамперед виявляємо, що двері відкриті. Дивно. Підійдемо до грубки, звідти заберемо вугіллячко. У кутку кімнати стоїть скриня. Підходимо до нього, під старим глечиком з блакитним квіткою беремо ключ і відкриваємо замок. З собою забираємо масло і брусок. У кутку стоїть вудка, візьмемо на всякий випадок. У центрі кімнати льох, але він закритий на замок, а ключ у Алії.
Виходимо з дому. Під вікном лава, а на ній залишена кошик з пиріжками від нашої люб'язною з супровідною запискою щодо ярмарки. Доведеться її засмутити, є справи і важливіші. Біля хліва помічаємо колесо від воза. У колодязі на всякий випадок набираємо в відро воду. За будинком, де лежить човен, відзначаємо наявність порожнього відра і жердини. Ці предмети ще дуже знадобляться.
Тепер підходимо до кошику на лавці, з'їдаємо пиріжки, беремо порожню корзину і виходимо за огорожу.
Пріпогала живе на болотах, ось туди і йдемо. На камені помічаємо знак, в стороні дерево з дуплом, а над головою отруйний плющ. Ось тільки далі йти неможливо - страшний запах.
Повертаємося і вирушаємо прямо в таверну, до Масєка, батькові Алії. Віддаємо йому порожню корзину, перемовляємося парою слів. Він ходить на болото в масці, просоченої спеціальним складом. Маска впала в його колодязь, склад скінчився, рецепт незрозумілий. Беремо рецепт, може, самі розберемося? Майбутній тесть просить нас нагострити йому серп, знехотя погоджуємось.
На одному зі стовпів беремо мотузку, а на столі поруч зі сходами - серп. Точимо його брусок і прив'язуємо мотузкою до жердини. Виходимо на подвір'я. У колодязі бачимо маску, тільки її не дістати. Журавель колодязя зламаний. Поруч з входом в таверну є ще одні двері, але вона замкнена.
Йдемо додому. Треба знайти захований Аліёй ключ від льоху. Біля дверей стоїть стілець, на ньому мережу, Олаф перекладе її на скриню, брудні тарілки - на бочку, подивимося книги, в одній з них знайдемо, де шукати інгредієнти для зілля за рецептом. На стільці посеред кімнати візьмемо брудний одяг, ось він ключик! Одяг Олаф перекладе на ліжко. Алія так і не досягла своєї мети: змусити улюбленого забратися в кімнаті.
Застосовуємо ключ до замка льоху і спускаємося вниз. Там нас вже чекає Димень, просить знайти йому заняття або нове житло. Нестерпно йому, бачте, що Ніг спокійний і щасливий. Обіцяємо йому.
У погребі беремо глечик мішопа (один з інгредієнтів), стару сумку. Сумку відразу пошматував кинджалом, придатний тільки ремінець.
Необхідно походити у дворі і зайти знову в будинок, тоді Олаф візьме глечик зі столу. У дворі ми вже набрали воду з колодязя, трохи, згідно з рецептом, наливаємо з відра в глечик, додаємо мішоповий сік і вугілля. Залишилося знайти горіхи триптихи.
У книзі йдеться, що вони виростають на болотах. Йдемо на болото, до дерева. Точно, на його гілках - кущ триптихи. Тільки до неї не дістати. Ось і стати в нагоді серп на жерсті. Олаф сходить за ним додому і зріже кущ. Потрібні тільки горіхи.
У таверні, близько стійки використовуємо ступку для штовхання. Додаємо горіхи в глечик, зілля готове.
Тепер треба придумати, як дістати маску з колодязя. Підходимо до нього, за допомогою вудки підчіплюємо маску. Але вона моторошно пахне, треба віднести її Масєка, нехай випере.
У таверні простягаємо маску господареві, але деякий час потрібно, щоб вона очистилася. А поки Масєка хоче, щоб ми занесли кошик з їжею до себе додому, її звідти повинні забрати. Так і робимо. Кошик ставимо на лавку.
Заходимо назад в таверну, на порозі якої нас вже чекає розлючений Алія. Після вислуховування закидів, забираємо маску у Масєка і просочуємо її зіллям.
На болоті Олаф сам одягне маску. Підемо по стежці. Впираємося в круглу площадку з глиною і спіральними корінням 2 рослин. Повертаємося назад до розвилки.
Знову приходимо до розвилки. Спочатку повертаємо на схід. Там чагарники терну, через них не пройти і залишки якихось древніх будівель.
На заході приходимо до хатини. Всередині нас чекає величезний кам'яний зал і Пріпогала в центрі. Вона дає нам наступну інформацію: Крюгелл живе в крижаній печері на півночі, щоб його вбити, потрібно воскресити Оракула в глиняній майданчику на півдні боліт за допомогою живої води. Беремо зі столу статуетку для пошуку живої води. Близько чана з зіллям підбираємо олов'яну кухоль.
Виходимо з хатини і йдемо додому (благо, заклинанням відьми ми звільнені від запаху боліт і можемо йти без маски). Біля будинку нас чекає записка від Рудого і ціп, правда, поламаний. Перев'язуємо його шкіряним ремінцем.
Тепер повертаємося на болото. Йдемо до руїн, на схід. Орудуючи ціпом, розчищаємо дорогу через чагарники терну. Піднімаємося сходами. Перед нами круглий майданчик з кам'яним обличчям і п'єдесталом. Туди і йдемо. Уже стоїть статуетка як наша, в інший отвір вставляємо нашу, але не повертаються. Але у нас є масло. Крапни його в отвір і вставимо статуетку. Повертаємо їх. Блискавка, і засвітиться плита справа. Підходимо туди. Кинджалом піддягаємо плиту і отримуємо кристал.
Не забудьте відрізати кинджалом корінець рослини, що звисає зі стіни (заточити його кинджалом) і підняти з підлоги камінь від стіни.
Кристал вставляємо в середину і знову повертаємо статуетки. Відкриється прохід вниз, де ми бачимо порожній басейн з 3 Горгула і сидить богиню життя на троні. На стіні табличка - треба принести богині жертву. Щось незрозуміло поки. Про всяк випадок, ставимо в басейн порожнє відро (щоб не пролилася даремно жива водиця).
Підходимо до богині, а точніше до її простягнуту руку. Вкладаємо в неї камінь і чуємо звук. Збоку від статуї бачимо панель, натискаємо на неї, вона висувається, але щілина дуже мала, щоб вставити в неї кинджал. Але всередині явно щось шипить. Піднімаємо біля ніг статуї відколоту кисть руки.
Що ж робити? Підемо, побродимо, може, що придумаємо. ... На роздоріжжі, біля коріння дерева перебувати смола. Соскребём її. В інвентарі поміщаємо її в олов'яну кухоль. Йдемо в будинок до Пріпогале, щоб розігріти її на розпеченому камені посеред залу.
Тепер назад в підземеллі. Опускаємо в смолу, що відкололася руку і прикріплюємо її до панелі. Кришка знята. Шипіт продірявився труба. Опускаємо корінець в смолу і закладаємо діру.
Задіємо простягнуту руку, і вода з горгуль полилася в відро. Але, проблема: відро зацвіло, а води ми так і не набрали.
Кладемо в простягнуту руку камінь, вага занадто малий. Наступний крок - колесо від воза. В саму точку. Басейн наповнився живою водою, яку ми набираємо в глечик.
Йдемо до могили Мікоруса, провидця. Підходимо до круглої глиняній майданчику і виливаємо живу воду. Провидиць виникає з-під землі. Правда, він виявився грибом з поганим характером. Вимагає за рада плату, а потім взагалі просить залишити його в спокої. Та ще каже про якихось слимаків.
Йдемо до розвилки. Дивимося на слимаків на землі. Підемо, розповімо провидцю! Гриб злякався і просить нас про варті замість передбачення. Приносимо йому з дому півня. Правда, він спить. Але ж у нас є доступ до живу воду. Швидко приходимо в підземеллі і наповнюємо глечик водою. Виливаємо її в присутності Мікоруса на півня, ефекту немає. Доведеться знайти інший спосіб.
Йдемо в льох свого будинку, до димних. Той погоджується вселитися в півня і охороняти провидця.
Приходимо на болото і стаємо свідками сцени поглинання слимаків півнем. Гриб задоволений і говорить нам про Дихання Бога. Ця зброя проти Крігелла. Але вони сховані на затонулому кораблі в океані.
Приходимо до Пріпогале, вона обіцяє допомогти знайти місце затоплення. Але нам потрібно добути зябра у риби білорибиці. Чаклунка розповідає про книгу, де про рибу написано. І ця книга повинна бути у батька героя, він її позичив у Пріпогали, але так і не повернув.
Підходимо до будинку, на полиці з книгами знаходимо потрібну і Новомосковськ. Виявляється, риба повинна добровільно віддати луску. Ми вже бачили якусь рибу над дверима у Масєка. Йдемо туди і розглядаємо її. Біла плямочка у хвоста каже, що це і є белорибіца. Просимо її у господаря, але він затявся. Каже, над входом в кухню завжди щось повинно висіти. А ми запропонуємо кам'яну руку, все-таки оригінально. Масєка погоджується, і риба у нас.
Але ми повинні попросити у неї луску, а не просто взяти! На щастя, в нашому глечику хлюпається жива вода. Йдемо на болота і пожвавлюємо рибу, яка тут же спливла, залишивши на пам'ять, що прилипла до руки чарівну луску. Ура.
У хатині Пріпогали отримуємо останні настанови перед телепортацией в підводний храм: ні в якому разі не втратити луску, не повертатися без Дихання Бога.
Переносимося в храм. Там навіть можна говорити. Пливемо до світився каменю, але витягнути його ні руками, ні кинджалом не виходить. Нагорі помічаємо щось. Це конусоподібний вівтар і статуя риби з 2 хвостами. На спині риби є ніша, прокручуємо картинки на табличках коліщатком внизу. Четвертої таблички немає, а, прокрутивши вперед, отримуємо ключ.
Підпливаємо до воріт, вони закриті. Але справа є панель, вставимо ключ, повернемо, і ворота відкриються, залишивши на кам'яній плиті подряпини.
Пливемо геть від храму (на знак питання, внизу, посередині екрану). Звертаємо увагу на дивну істоту з ложноножкамі на самотньому камені. Праворуч - нас чекає скеля з водоростями. Відрізаємо одну кинджалом, буде замість мотузки. Але там є якийсь прохід. Розчищаємо шлях кинджалом і впливає в печеру. Ми б і далі пливли по ній, але занадто темно. Треба спочатку роздобути світло.
Повертаємося до стовпів і суті на камені. Зліва - випливаємо до западини і коробля. Але тут з'являються примари і не дають нам плисти далі.
Серед природних стовпів є прохід трохи правіше. Там натикаємося на скриню. Поруч беремо камінь і пробуємо розбити скриню. Не виходить, тільки руку поранили і камінь розбили.
Повертаємося до воріт храму. На подряпини біля входу ставимо скриню. Підпливаємо до панелі і повертаємо ключ. Ворота роздрібнили скриню. Подивимося, що там. А там - старий одяг, кубок (забираємо) і символ морського бога (беремо).
Спробуємо за допомогою символу упокоить примари. Пливемо до западини і застосовуємо символ на примару. Не виходить. Спробуємо на скелеті, що лежить поруч. Вийшло: привиди зникли. Зліва дивимося на бронзовий казан. Справа підпливаємо до залізної штуці і придивляємося. Забираємо залишок підзорної труби, рукавичку від обладунків.
Можна тепер підпливти і до корабля. Там бачимо ще одну Нєупокєев душу. Непогано б поговорити з нею. Це капітан корабля. Його корабель потопив морський дракон, що живе в западині; він же забрав Дихання Бога в свою скарбницю. Капітан не може упокоїтися, поки королю загрожує ворог з півночі, Крюгелл. Ну, це ж теж наша головна мета. Залишається тільки відібрати у дракона його трофей.
Пливемо в западину. У печері дивимося через отвір: бачимо сплячого дракона. Будити його не варто. Біля входу в печеру - якась трава, а в ній щось з корабля. Намагаємося взяти, але сильно пече. А рукавичка на що? Дістаємо рукавичкою ящик, відкриваємо і бачимо інструменти лікаря. Візьмемо щипці.
Осторонь від печери, далі в западині варто дзеркало. Але як його підняти? Поки не знаємо ...
Піднімаємося наверх, до храму (натисніть місце на карті). Підпливаємо до світився каменю і виколупуємо його щипцями. Тепер світло є, можна сплавати і в печеру в скелі. Але прохід в неї загороджений скляній павутиною. Знаходимо в ній лаз внизу, зліва. Випливаємо до каменя з губкою. Зрізаємо частина неї. Через віконце спливаємо на плато.
Наш шлях далі лежить вниз. А внизу бачимо кита. Він може допомогти перехитрити дракона, але потрібно, щоб хтось побув з його підопічним мальком. Пропонуємо перехитрити малька за допомогою дзеркала. Кіт згоден і розповідає про морське титані з червоною перлиною, що бив колись з драконом.