Тактика вогняні надра (соло)
Повинен обмовитися відразу, Вогненні надра або Молта кор це досить складний інстанси, який може викликати значні проблеми у більшості класів. Велика кількість різних здібностей босів можуть зробити їх не вбивається, особливо якщо не використовувати специфічні білди. Швидше, це міні лікнеп, ніж конкретна тактика. Я розповідаю від імені шамана (рестор / енх по ситуації), але скажемо, паладин або друїди все може бути набагато простіше.
Гіганти - товсті моби, б'ють досить боляче, в більшості випадків їх можна обійти.
Володарі вогню - небезпечні моби, періодично вішають на вас німоту, при цьому укочують дуже сильно. Викликають дрібних елемчіков, яких потрібно фокус в першу чергу, інакше вони розмножуватися.
Лавові елементалі - нічим особливим не відрізняються, волноплескі можуть відкидати на пристойну відстань - будьте обережні.
Собаки - патрульні, незважаючи на Коломия вид, одні з найбільш слабких мобів в інст. Можуть повісити неприємний дебаф (магія, прокляття) який зробить життя менш приємною.
Паки собак - в ідеалі ви не повинні їх агріть, якщо не вийшло, треба вбити їх одночасно (як Іддового на Фрейе)
Паки Елема - паки безпечні, Нюка першими вогненних Елем.
Власне передбачається, що ви хоч раз бували в Вогненних надрах і уявляєте куди йти, інакше похід може сильно затягнутися. Логічно починати з Люціфрона і Магмадара, а вже потім йти вглиб підземелля.
Люціфрон - досить цікавий бос, ходить з 2 аддамі. Адди мають по 90.000 ХП і вміють контролювати розум, але заклинання майже завжди резисти. Сам Люціфрон володіє 350.000 ХП і використовує три абілкі:
- Стріла тіні - близько 1.500 шкоди
- Насувається рок - 2.000 шкоди після закінчення дії
- Прокляття Люціфрона - збільшує вартість всіх абілок в 2 рази (в мане, енергії, люті ...)
У прокляття-то і полягає головна небезпека. Ви дуже швидко залишитеся без мани, якщо не вмієте його знімати. У мене не вистачає поки ДПС, щоб знести 350.000 до «висихання», а тому я вбив його в хілерском спека. Довго, але надійно.
Магмадар - бос-собака, після його вбивства інші собаки перестають з'являтися. Використовує страх, періодично дихає вогнем і плюється вогненної калюжею на підлогу. З калюжі треба виходити. У Магмадара 900.000 ХП, б'є досить сильно, особливо коли впадає в Сказ. Бажано його тримати біля дальньої стіни, щоб випадково не Сагро собачок.
До речі, саме на Магмадаре я нарешті згадав, що бачить танк на пулі - нічого =)
Гееннас - бос з двома аддамі, який мені так і не підкорився. Має 350.000 ХП і використовує дві небезпечні здатності:
- Прокляття лікування - знижує лікування на 75%
- Вогняний дощ - цокає по 900 в секунду.
Його Адди теж не дають нудьгувати: плюються стрілами тіні і вішають дебаф на зниження броні. Загалом, я так і не зрозумів, як його вбивати - весь час стояв і лікувався, завдав близько 50.000 шкоди по аддам, перш, ніж помер.
Гарр - кам'яний елементаль з 700.000 ХП, після його вбивства волноплескі перестають спавн. Ходить з вісьмома аддамі. Головна фішка в тому, що Гарр постійно знімає з вас магічні бафи, а за кожного вбитого Елема отримує бонус до швидкості атаки. Я не став довго мудрувати - спула боса, поставив тотем магми і спамом лікував себе, поки Адди не померли. Після чого добив Гарра. Бос простий, але нудний.
Барон Геддона - черговий «незрозуміло, як вбивати» бос з 600.000 ХП. Він патрулює територію за виходом з довгою галереї, будьте обережні, коли почнете чистити треш і проходити далі. Головні плюшки Геддона:
- Жива бомба - на вас вішається бомба, яка після закінчення часу підкидає вас до стелі, завдаючи шкоди вогнем. Втрати від падіння ви також отримаєте =)
- Магічний дебаф - дебаф, який періодично знімає вам по 400 мани і ХП.
- Інферно - Геддона стоїть на місці і випускає хвилі вогню, з кожним тиком вони стають все сильніше, потрібно оперативно відбігати.
Хоча Геддона б'є сильно - по 1.500 вогнем, отхіліть шкоди можна. Але от невдача, через дебафа спалює ману, я на 97% боса вже був з 40% мани. Мучиться не став і помер =)
Шаззрах - не знаю, що про нього говорити, це якийсь недобосс. Варто осторонь, до нього потрібно пройти повз Геддона і зробити це акуратно. Він вішає прокляття на + 100% магічного утрати і використовує магічний вибух на 2.000 з дебафом. Сам на себе вішає захист від магії, яку краще діспеліть. Більше нічого не робити, б'є слабо - його 350.000 ХП ви просто не помітите.
Провісник Сульфурон - бос з 4 аддамі. Його я також не вбив, на нього потрібно або дуже великий бурст, або спеціальна тактика. Справа в тому, що жерці-Адди, у яких по 60.000 ХП, на 50% починають лікувати один одного. Хилке Кастуся 3-4 секунди, тобто потрібно знести 30.000. Власне, бурст в 10.000 ДПС соло навряд чи хто видасть =) А потрібно це зробити 4 рази. Ще є варіант довести їх 0 мани.
Големагг - нещасний бос-голем, якого чомусь назвали Маг-Лорд з клану Гордок. Спасибі нашим перекладачам =).
Бос дуже товстий - 800.000 ХП, має два Адда-собаки, що не вбиваються. Тактика елементарна: перехіліваем спамом його нюк, вставляючи періодично инстант касти. За 10 хвилин я зняв йому 10% ХП і вирішив, що втрачати пару годин на його вбивство я не хочу.
Мажордом Екзекутус - з'явиться після вбивства всіх перерахованих вище босів. Відповідно, я до нього не дійшов =)
Рагнарос - з'явиться після перемоги над мажордомом.
