Створюємо власну кар’єру - сторінка 4 - prosims новини, огляди, доповнення, файли, коди,
Створюємо власну кар'єру
Де лежать об'єкти гри? Правильно - в пакеті objects. Запустіть SimPE і знайдіть цей файл в каталозі TSData \ Res \ Objects. якщо рахувати від каталогу з грою (наприклад, C: \ Program Files \ The Sims 2).
Це важливо: ніколи не редагуйте сам файл objects.package! Якщо потрібно внести якусь зміну, завжди виймайте з нього потрібний об'єкт, підправляти як душа забажає, а потім розміщуйте в вигляді package-файлу в каталозі EA Games \ The Sims 2 \ Downloads. розташованому в «Моїх документах».
Крок 1. Витяг потрібних файлів
Отже, ви відкрили файл objects.package. Серед всіх упакованих файлів потрібно знайти ті, які відносяться до якої-небудь однієї кар'єрі, вона і послужить основою для створення своєї власної. Є простий і надійний спосіб знайти ці файли - потрібно використовувати фільтр за ідентифікатором групи.
Ідентифікатор групи - це число, яке об'єднує упаковані файли різних типів, приписуючи їх одному об'єкту. У всіх файлів, які відповідають за обрану кар'єру, цей ідентифікатор буде збігатися.
Щоб побачити в списку тільки упаковані файли з однієї групи, потрібно вказати ідентифікатор цієї групи в рядку введення над таблицею, яка озаглавлена «Group Filter». В принципі, ви можете вибрати ідентифікатор з великого списку, але простіше ввести цифри вручну.
Ідентифікатори груп для всіх кар'єр
Athletic 0x7FC82329 0x7FBDC3E8 Business 0x7F1575B2 0x7F83EF68 Criminal 0x7F5AA90E 0x7FCC33D4 Culinary 0x7FF8F9B6 0x7F6E636C Law Enforcement 0x7F05D903 0x7F3969B0 Medicine 0x7F0E5D6B 0x7F98C7B1 Military 0x7F4C28B2 0x7FDAB268 Politics 0x7F162387 0x7F80B95D Science 0x7F7201DA 0x7F1611D4 Slacker 0x7F2FD049 0x7F4BC047 Самі значення ви можете взяти з таблиці «Ідентифікатори груп для всіх кар'єр», а можете знайти самостійно .
Візьмемо за основу кар'єру лікаря (група 0x7F0E5D6B) і встановимо фільтр по цій групі. Якщо перед включенням фільтра ви перейдете, наприклад, на тип файлів «Object Data», то побачите, як відразу після фільтрації в таблиці залишиться тільки одна строчка. Ми домоглися бажаного результату - що цікавлять нас файли відокремлені від інших.
Тепер треба винести їх з пакета. У списку типів (Filetypes) перейдіть на самий верхній пункт (прочерк), щоб в таблиці показувалися всі упаковані файли, що задовольняють фільтру, незалежно від типу. Виберіть команду File -> Extract all. . а потім вкажіть який-небудь тимчасовий каталог. Якщо програма повідомила «Extracted 104 Files», значить, ви все зробили правильно.
З усього безлічі файлів виділяємо потрібні.
Крок 2. Створення пакету
Всі файли, що відносяться до зазначеної групи, винесені з пакета, розпаковані і збережені на жорсткому диску. Від objects.package нам вже нічого не потрібно - закриваємо його, а замість нього відкриваємо файл опису пакета в тому каталозі, куди ми тільки що зберегли - страшно подумати - 104 файлу. Для цього натискаємо File -> Open. в якості типу вибираємо Package Description (package.xml), переходимо в наш тимчасовий каталог і відкриваємо єдиний виявлений файл.
Ось так виглядає розпакований набір.
Особливість файлу package.xml полягає в тому, що він зберігає опису безлічі розпакованих файлів, що знаходяться поруч. При його відкритті фактично відкриваються саме вони.
Для спрощення подальшої роботи нам знадобиться створити новий пакет, в який будуть запаковані ці файли. Якщо в першому кроці ми витягли безліч окремих файлів, то зараз - з точністю до навпаки: ми знову запакуємо їх, але вже не в загальний пакет, а в окремий.
Вибирайте пункт File -> Save As. - і придумуйте ім'я. Бажано, щоб воно було «говорить», тобто давало б користувачеві якусь інформацію про вміст пакету. У нашому випадку це ForensicMedicineCareer.package.
Крок 3. Отримання унікального GUID
Пора напружити творчу думку і придумати дійсно нову кар'єру. Це довгий процес, що включає в себе розробку списку посад і розкладу, виставлення заробітної плати, придумування власних текстів для «карток шансів» і навіть малювання картинок.
Для роботи нам буде потрібно спеціальний плагін, про який я вже згадував. Коли він встановлений, а пакет з кар'єрою відкритий, в меню Plugins повинен з'явитися пункт Career Editor.
Крок 4. Параметри кар'єри
Третя закладка (Promotion) відповідає за умови, необхідні для просування по кар'єрних сходах. Сенс всіх колонок цілком очевидна: які рівні умінь і скільки друзів сім'ї необхідно, щоб зайняти певну посаду. Вибравши рівень, налаштуйте вимоги до персонажу в нижній частині вікна. Ніяких інших особливостей тут немає.
картки шансів
Доктор Смерть у всій красі.
Тепер у нас є файл ForensicMedicineCareer.package (або як там ви назвали свій проект?), Готовий до установки. Переконавшись, що гра не запущена, скопіюйте його в Мої документи \ EA Games \ The Sims 2 \ Downloads. і сміливо стартуйте The Sims 2. Нехай хто-небудь з персонажів посидить за комп'ютером у пошуках роботи. Якщо ви все зробили правильно, то рано чи пізно він знайде вакантне місце в щойно створеної професійної галузі, а зліва буде красуватися придуманий вами логотип. Вітаю!
Створення кар'єри в The Sims 2 (зі скринами)
2. Редагування кар'єри.
Все технічне позаду, тепер нам належить створити власну кар'єру.
У верхній панелі натискаємо Tools. а потім вибираємо Bidou's Career Editor ...

Відкривається нове вікно. Ця робота сама творча, так як потрібно добре продумати назви посад, їх опис, час роботи, картки шансів. ... Це робота довга і копітка, але якщо дуже постаратися, то може вийти чудова кар'єра!
Даємо назву кар'єри, тепер уже російською мовою (1). Нижче слід Reward. це нагороди. У віконці поруч їх ігровий номер. Він змінюється сам по собі, коли ви вибираєте зі списку ту чи іншу нагороду. Його не чіпаємо. Спеціально для тих, хто не дуже добре знає англійську, я перевела назви нагород.
- --None-- - немає нагороди
- * Other * - будь-який інший ваш об'єкт. Про це трохи пізніше.
- Biotech Station - станція біотехнології
- Camera - фотокамера
- Candy Factory - солодка фабрика (виробляє шоколад)
- Cow Plant - корова, що харчується сімамі
- Fingerprint Kit - відбитки пальців
- Home Plastic Surgery Kit - домашній комплекс пластичної хірургії
- Hydroponic Garden - гідропонний сад
- Obstacle Course - майданчик для бігу з перешкодами
- Polygraph - детектор брехні
- Putting Green - майданчик для гольфу
- Punching Bag - груша для биття
- Resurrectonomitron -
- Surgical Dummy - хірургічна лялька
- Teleprompter - стійка для політиків
Тепер про * Other *. я думаю, можна поставити туди номер будь-якого об'єкта (заздалегідь його потрібно знайти в SimPE), але не знаю, з'явитися цей об'єкт в каталозі нагород чи ні.
Я вибрала Putting Green. але ви можете вибрати що-небудь інше. 2.2. Закладка Hours Wages. Розклад і зарплата.
Тут ми редагуємо час роботи, зарплату і потреби. Вибираємо потрібну посаду і редагуємо.
- Lvl - рівень
- Start - початок роботи. Враховуйте, що транспорт прибуває за годину до початку роботи.
- Hours - години роботи
- End - кінець робочого дня
- Wages - зарплата
- Mon, Tue, ..., Sun - дні тижня. True - робочий день, False - вихідний
Потреби (Motives):
Редагуємо потреби для кожної посади. Негативні - падають, позитивні - ростуть. Якщо нічого не змінювати, потреба не будуть змінюватися, і виглядати буде ненатурально. Витратьте час і додайте професії реалістичності.
- Hunger - голод
- Thirst - спрага
- Comfort - комфорт
- Hygiene - гігієна
- Bladder - природна потреба
- Energy-енергія
- Fun - веселощі
- Social Public - спілкування з колегами
- Social Family - спілкування з родиною
- Environment - довкілля
Вибираємо посаду, і в нижній частині вікна редагуємо навички і кількість друзів, які потрібні для того, щоб отримати підвищення.
- Cooking -кулінарія
- Mechanical - техніка
- Body - культура тіла
- Charisma -харізма
- Creativity - творчість
- Logic -логіка
- Cleaning - прибирання
- Family Friends - друзі родини

Ми підійшли, мабуть, до найдовшому і трудомісткого етапу роботи - це картки шансів. Пам'ятайте, коли ви відправляєте сіма на роботу, іноді вискакують картки, які пропонують вам вибрати один з двох варіантів, і в результаті ви або отримуєте щось на користь (гроші, навички, посади), або у вас це забирають.
Для кожної посади потрібно буде написати картку і 4 варіанти відповіді (позитивні і негативні). Звичайно, це робити не обов'язково, але з картками шансів професія буде цікавіше.
Покажу на прикладі 2-ий посади, у мене вона - «Телевізійний маніяк»:
- Current Level - рівень, до якого належить картка
- Chance of Happening% - шанси, що вам попадеться хороший результат вашого вибору. Чим більше відсотків - тим шансів більше.
- ChoiceA - перший варіант відповіді
- ChoiceB - другий варіант відповіді
- Text Male (Female) - завдання картки
- PassA - хороший результат першого варіанту
- FallB - поганий результат першого варіанту
- PassB - хороший результат другого варіанту
- FallB - поганий результат другого варіанту
- Effect - ефект, який несе за собою результат того чи іншого варіанту. Позитивне значення - це певний у навичок, грошей або підвищення. Негативне - навпаки. Можна зробити так, щоб сіма вигнали з роботи.
Не забувайте про поділ тексту для чоловічої і жіночої статі!
І так для кожної посади.

3. Іконка для кар'єри.
Тепер створимо іконку для нашої абсолютно нової кар'єри.
Нам достатньо буде намалювати лише одну картинку.
У лівому віконці вибираємо jpg / tga / png Image (IMG). Там буде п'ять файлів, вибираємо файл, де одна велика синя картинка. Ми залишаємо SimPE в спокої.
Відкриваємо фотошоп, створюємо новий файл 27 * 36 пікселів на прозорому тлі.
Малюємо іконку нашої кар'єри кольором # 040570. Потім зберігаємо на видному місці в форматі png.
У мене вийшло:
(Рисунок повинен обов'язково бути на прозорому тлі)
Повертаємося в SimPE. Натискаємо на Replace .... Вибираємо внизу тип файлів «Все файли» і вибираємо намальований нами файл. В вискочив віконці натискаємо «No». Іконка оновлюється не відразу. Потрібно клацнути в будь-який простір і потім знову вибрати потрібну строчку в віконці вгорі.
Тепер збережемо наше творіння File - Save As .... давши йому назву. Перекидаємо об'єкт в папку Downloads і насолоджуємося нашою професією в грі.
Hopelessly. а навіщо качати кар'єру з нету, коли можна її дістати з гри? Ну і кому-то може знадобитися зробити реплейсмент оригінальної кар'єри. Це не складно - у вікні Scenegraph Resourse Finder забиваємо jobdata (обов'язково, щоб в графі Find стояло Object Search), натискаємо Start. Нам викидаються всі роботи, для тинів, для дорослих, для людей похилого віку. Вибираємо потрібну кар'єру, натискаємо по ній - вона повинна викинутися в списку ресурсів.
Йдемо у вікно списку ресурсів, вирівнюємо по групі і витягаємо ці файли в якусь папку - їх повинно бути 108.
Створюємо пакадж, через Add додаємо в нього все витягнуте, зберігаємо. Ну, а далі вже зміна Гуїдо і все інше
Hopelessly. та немає за що
Просто перша кар'єра, яку я почав переробляти, виявилася битою, а я не міг зрозуміти, що я не так роблю Коли сам витягаєш, хоч можеш відстежити, де напартачив, а в завантаженої могли напортачить до тебе - у мене якось через завантаженої кар'єри жодна родина не вантажилася, так що у мене на них в деякому роді оскома
Сторінка 4 з 4
Тут присутні: 1 (користувачів: 0. гостей: 1)
Ваші права в розділі
Ви не можете створювати теми
Ви не можете відповідати на повідомлення
Ви не можете прикріплювати файли
Ви не можете редагувати повідомлення
Часовий пояс GMT +4, час: 3:04