Створюємо 3d анімацію логотипу в фотошоп
У цьому уроці ви дізнаєтеся, як зробити об'ємним плоский логотип за допомогою 3D інструментів і пожвавити його, використовуючи нову Шкалу часу (Timeline) в Photoshop CS6.
Програма: Adobe Photoshop CS6 Extended
Складність: середня
Передбачуваний термін завершення: 1 годину + час рендеринга
фінальний результат
Матеріали для уроку:
логотип ресурсу Envato.
Примітка перекладача: чи варто зауважити, що для цього уроку будуть потрібні значні ресурси вашого комп'ютера, так як рендеринг триває досить довго. Логотип, наданий для використання - великого розміру, тому пропоную відразу зменшити його для роботи.
Відкрийте логотип в Photoshop. Зверніть увагу, що файл з розширенням PNG-це важливо, тому що він містить прозорість і так буде зручніше, коли ми будемо перетворювати об'єкт в 3D. Зараз немає необхідності коригувати розмір логотипу, так як ми будемо змінювати його в кінці, при збереженні анімації.

Виберіть інструмент Рамка (Crop Tool) і розширте верх і низ документа, щоб збільшити простір для нашої сцени. Натисніть Enter. щоб прийняти зміни.

Інструментом Прямокутна область (Rectangular Marquee Tool) виділіть текст Envato, виключаючи листочок логотипу і внизу палітри шарів натисніть кнопку Додати шар маску (Add Layer Mask). Ця дія дозволить виділити тільки текст.


Робимо активним шар з листком Leaf і йдемо в меню Шари - Шар маска - Застосувати (Layer> Layer Mask> Apply). Ця дія дозволить видалити всі пікселі, які були приховані під маскою.

Тепер йдемо в меню 3D і вибираємо пункт Нова 3D-екструзія з виділеного шару (3D> New 3D Extrusion From Selected Layer). Після цього ви будете автоматично переміщені в 3D простір, де будете працювати з 3D сценою. Якщо цього не відбулося, ви можете самостійно включити його в меню Вікно - Робоче середовище - 3D (Window> Workspace> 3D). Зверніть увагу, що тепер шар з листком є 3D шаром в палітрі шарів.

Перейдіть в 3D палітру, виділіть об'єкт Leaf (позначається зірки) і включіть палітру Властивості (Properties). В налаштуваннях палітри встановіть Глибину екструзії (Extrusion Depth) на 35 і зніміть прапорці з опцій Захоплення тіні (Catch Shadows) і Накласти тіні (Cast Shadows).

Тепер нам потрібно перемістити об'єкт Leaf точно в центр сцени. Перш ніж ми це зробимо, для зручності змінимо вигляд нашої камери. Виділіть Поточний вид (Current View) в 3D палітрі і виберіть настройку Зверху (Top) для опції Вид (View) в палітрі Властивості (Properties).

Використовуючи екранні важелі управління 3D об'єктом, перемістіть листочок точно в центр сцени, який позначається перетином червоною і синьою лініями.
Примітка перекладача: для того щоб елементи управління стали видимими, клацніть курсором по 3D об'єкту.

В даний час наш документ має вигляд зверху. Для зміни і скидання виду камери в палітрі Властивості (Properties) встановіть вид За замовчуванням (Default Camera). Зверніть увагу, що 3D об'єкт Leaf не опиниться в правильному положенні. Ми виправимо це в наступному кроці.

Виправимо становище листочка. Використовуйте інструменти камери в верхньому меню, які показані на скріншоті. Переміщайте камеру до правильного розміщення логотипу. Просто переміщаючи камеру, ми можемо домогтися виду об'єкта в належному стані. Важливо, що насправді, таким чином, не рухається 3D об'єкт, як це було в кроці 4.




Клацніть по іконці секундоміра щоб Включити анімацію ключових кадрів (Enable Keyframe Animation). Ця дія додасть перший ключовий кадр у шкалі часу, позначений жовтим ромбиком.

Оскільки ключовий кадр анімації включений, Photoshop автоматично додасть ключовий кадр, коли ви внесете зміни в положення сцени (або обертання) .Прежде ніж почати обертати сцену, необхідно вказати, як довго буде тривати анімація. Для цього перетягніть індикатор поточного часу (позначається синім слайдером) в іншу точку на часовій шкалі.

Поверніться в 3D палітру активуйте шар Сцена (Scene) і перейдіть в палітру Властивості (Properties). Клацніть іконку Координати (Coordinate) і змініть на осі Y значення кута на 360 градусів. Це буде обертати сцену навколо її Осі Y на 360 градусів.

Зверніть увагу, що після цих дій на шкалі часу був доданий новий ключовий кадр. За допомогою індикатора поточного часу (блакитний слайдер), рухаючи його назад і вперед, ви можете переглядати процес анімації 3D об'єкта. Так як наш 3D листочок був поміщений в самий центр нашої сцени, ми будемо бачити його обертовим на місці.

Наша мета полягає в тому, щоб 3D об'єкт листочок постійно обертався навколо своєї осі, але показував весь час тільки свою передню частину. Щоб зробити це, потрібно спочатку дублювати шар Leaf в палітрі шарів. Зверніть увагу, що копія шару з листком відразу ж з'явиться і в шкалі часу.

Тепер очистимо шкалу часу, щоб 3D об'єкт листочок робив три чверті обороту.




Перш ніж продовжити створення нашої анімації, ми повинні вказати програмі які саме кадри хочемо використовувати. Використовуйте індикатор поточного часу, щоб визначити точку, де наш об'єкт з'являється, щоб зробити повний оборот. Тепер посуньте до червоної лінії повзунок Задати кінець робочого ділянки. який знаходиться під тайм баром. Після цих дій в анімації будуть показані тільки ці кадри.

Наша робота з підготовкою анімації завершена і нам пора зайнятися її збереженням у форматі GIF. Розглянемо два варіанти. Перший - швидке збереження з низькою якістю. Другий варіант займе більше часу, але дозволить нам зберегти високоякісний GIF.
Варіант 1 - йдемо в меню Файл - Зберегти дляWeb (File> Save for Web). Ця опція пропускає процес рендеринга і збереже кадри, якими вони є в нашому документі. Йдемо далі, і змінюємо налаштування на свій розсуд. Натисніть кнопку Зберегти, коли закінчите.

Нижче наведено приклад остаточної анімації з використанням Варіант 1 без рендеринга. Зверніть увагу, що краї листя з'являються зубчасті.

Після того як всі кадри пройдуть рендеринг, ми зможемо відкрити їх як анімацію. Йдемо в меню Файл - Відкрити як (File> Open As) і перейдіть до папки, яку ви створили для оброблених кадрів. Виберіть перший кадр і внизу вікна поставте прапорець на опції Послідовність зображень (Image Sequence). Тепер натисніть кнопку Відкрити (Open) і в наступному діалоговому вікні підтвердіть ОК.

Після цих дій кадри, які пройшли рендеринг, автоматично з'являться нової анімацією в новій шкалі часу.

Фінальний крок. Щоб зберегти анімацію у форматі GIF, просто повторіть Крок 11, і все готово!
доповнень:
23 411
передплатників:
70 000+
Робіт користувачів:
329 419
Інші наші проекти:
Реєстрація
Реєстрація через пошту