Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

При створенні інтер'єру часто складно підібрати потрібну модель штор або фіранок. Такої проблеми немає, якщо дизайнер знайомий з модифікатором Cloth.

Порада! Перед початком роботи зі сценою 3dsMax встановлюйте реальні одиниці виміру. Це спростить роботу з фізикою, і в більшості випадків - з візуалізацією.

Для початку перейду в видове вікно Front і створю сплайна прямокутник у вигляді контуру тканини. В ідеалі він повинен бути за розміром штор.

Create => Shapes => Rectangle

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

Застосую до нього модифікатор Garment Maker.

Modify => Modifier List => Garment Maker

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

Вийшов лист тканинної основи. Для тканини можна використовувати і Plane з великим розбивкою на полігони, але даний метод дає більш реалістичний результат при прорахунку тканини.

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

Відображена сітку моделі (клавіша "F4") і за допомогою параметра Density в панелі модифікатора об'єкта встановлю значення 0.7 - щільність тканини.

СоветуюDensity підвищувати поступово і не виставляти великі значення, (особливо якщо слабка машина) - це може привести до зависання програми!

Призначу об'єкту тканинний матеріал і в місці кріплення штори створю "Box" по ширині тканини.

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

Застосую до штори модифікатор Cloth.

Modifier => Cloth => Cloth

Відкрию вікно Object Properties на вкладці Object модифікатора Cloth.

Тут необхідно призначити тканину матеріалу. Обираю в списку Rectangle01 (штору) і замість Inactive встановлюю Cloth. У листі Presets вибираю Silk - стандартні настройки для шовку. Закриваю вікно - OK.

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

Тепер потрібно прикріпити штори до боксу в тих місцях, де повинні бути петлі. Для цього заходжу в параметр Group модифікатора Cloth. Виділяю на тканини вершини в місцях кріплення. І натискаю Make Group.

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

Далі прив'язую створену групу до боксу за допомогою кнопки Node.

Node => і вказую мишкою у видовому вікні бокс. Виходжу з Group.

Прорахунок відбувається протягом зазначених кадрів. За замовчуванням від нуля до кадру, останнім зазначеного в шкалі анімації. 100 кадрів більш ніж достатньо.

Тепер тканину при прорахунку буде прив'язана до боксу. Залишилося стиснути бокс по ширині від 0 до 100-го кадру. Включаю AutoKey. Переходжу на 100-й кадр.

Стискаю бокс (Scale) на стільки, на скільки необхідно зрушити штору.

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

Обираю тканину і на вкладці Object натискаю кнопку Simulate.

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

Трохи почекати - і штора готова. Тепер, прокручуючи кадри, можна вибрати потрібний вид і конвертувати штору в Mesh або Editable Poly.

Створення штор в 3ds max за допомогою cloth