Створення штор в 3ds max за допомогою cloth

При створенні інтер'єру часто складно підібрати потрібну модель штор або фіранок. Такої проблеми немає, якщо дизайнер знайомий з модифікатором Cloth.
Порада! Перед початком роботи зі сценою 3dsMax встановлюйте реальні одиниці виміру. Це спростить роботу з фізикою, і в більшості випадків - з візуалізацією.
Для початку перейду в видове вікно Front і створю сплайна прямокутник у вигляді контуру тканини. В ідеалі він повинен бути за розміром штор.
Create => Shapes => Rectangle

Застосую до нього модифікатор Garment Maker.
Modify => Modifier List => Garment Maker

Вийшов лист тканинної основи. Для тканини можна використовувати і Plane з великим розбивкою на полігони, але даний метод дає більш реалістичний результат при прорахунку тканини.

Відображена сітку моделі (клавіша "F4") і за допомогою параметра Density в панелі модифікатора об'єкта встановлю значення 0.7 - щільність тканини.
СоветуюDensity підвищувати поступово і не виставляти великі значення, (особливо якщо слабка машина) - це може привести до зависання програми!
Призначу об'єкту тканинний матеріал і в місці кріплення штори створю "Box" по ширині тканини.

Застосую до штори модифікатор Cloth.
Modifier => Cloth => Cloth
Відкрию вікно Object Properties на вкладці Object модифікатора Cloth.
Тут необхідно призначити тканину матеріалу. Обираю в списку Rectangle01 (штору) і замість Inactive встановлюю Cloth. У листі Presets вибираю Silk - стандартні настройки для шовку. Закриваю вікно - OK.

Тепер потрібно прикріпити штори до боксу в тих місцях, де повинні бути петлі. Для цього заходжу в параметр Group модифікатора Cloth. Виділяю на тканини вершини в місцях кріплення. І натискаю Make Group.

Далі прив'язую створену групу до боксу за допомогою кнопки Node.
Node => і вказую мишкою у видовому вікні бокс. Виходжу з Group.
Прорахунок відбувається протягом зазначених кадрів. За замовчуванням від нуля до кадру, останнім зазначеного в шкалі анімації. 100 кадрів більш ніж достатньо.
Тепер тканину при прорахунку буде прив'язана до боксу. Залишилося стиснути бокс по ширині від 0 до 100-го кадру. Включаю AutoKey. Переходжу на 100-й кадр.
Стискаю бокс (Scale) на стільки, на скільки необхідно зрушити штору.

Обираю тканину і на вкладці Object натискаю кнопку Simulate.

Трохи почекати - і штора готова. Тепер, прокручуючи кадри, можна вибрати потрібний вид і конвертувати штору в Mesh або Editable Poly.
