Створення поз для Сімс 3 в blender

Напевно, все з нас знайомі з коробкою поз, яка допомагає нам робити різні постановки, так необхідні для фан-арту, серіалів, креаторства, династій і ін. Але знайти потрібну позу, часом, буває дуже складно, а то й зовсім неможливо і доводиться використовувати те, "що дають". Сьогодні ми звільнимося від цих рамок і самі навчимося створювати пози. Урок розрахований як на професіоналів, так і на новачків. Створити свою позу набагато простіше, ніж ви думаєте!

Підготовка до роботи

Створення поз для Сімс 3 в blender


Тепер встановимо плагін анімації. У вікні Blender натискаємо поєднання клавіш CTRL + ALT + U (або в лівому верхньому кутку відкриваємо меню Файл і натискаємо на User Preferences.):

Створення поз для Сімс 3 в blender


Відкриється вікно налаштувань, в ньому переходимо на вкладку Addons і внизу вікна натискаємо на кнопку Install from File.

Створення поз для Сімс 3 в blender


У вікні, нам потрібно вибрати архів з плагіном анімації, для цього вводимо шлях до нього в верхньому полі або шукаємо архів послідовно клацаючи по потрібному диску в списку (зліва) і далі по папках (праворуч). Добравшись до архіву, виділяємо його і натискаємо кнопку Install from File.

Створення поз для Сімс 3 в blender


У наступному вікні ставимо "галочку" і натискаємо кнопку Save User Settings:

Створення поз для Сімс 3 в blender


Закриваємо вікно.
Перевіряємо - встановлений плагін, чи все зроблено правильно? Для цього відкриваємо меню Файл і виділяємо рядок Import - в розпочатому далі меню повинен бути присутнім рядок Sims 3 Animation:

Створення поз для Сімс 3 в blender


Якщо рядок є - все в порядку, якщо немає - значить щось було зроблено не так; спробуйте встановити плагін ще раз.
Blender можна поки згорнути, займемося робочими мешамі.

Можливо ви звернули увагу, що друга буква кожного назви, це перша буква слова, що позначає ту чи іншу особистість, наприклад F emale - в перекладі з англійської - жінка. А перша буква назви - це вік, наприклад A dult, що означає - дорослий. Тобто a f Rig.blend - меш дорослої жінки.

Так само в архіві є папочка multi-rigs з мешамі для більш зручного створення парних поз:
  • a2a_soc.blend - жінка + чоловік (два дорослих, меш для дорослого, молодого, і підлітка)
  • a2b_soc.blend - жінка + новонароджений
  • a2c_soc.blend - жінка + дитина
  • a2p_soc.blend - жінка + малюк
  • c2b_soc.blend - дитина + новонароджений
  • c2p_soc.blend - дитина + малюк
  • p2b_soc.blend - малюк + новонароджений

Розпаковуємо архів pet-rigs-1.60 в будь-який зручний місце і знайомимося з вмістом:
  • abRig.blend - меш оленя
  • acRig.blend - меш кота
  • adRig.blend - меш великий собаки
  • alRig.blend - меш маленької собаки
  • ahRig.blend - меш коні
  • ccRig.blend - меш кошеня
  • clRig.blend - меш цуценя
  • chRig.blend - меш лошати

Залишимо поки парні меши і меши звіряток в спокої, ними ми займемося пізніше, а зараз спробуємо створити просту одиночну позу дорослої сімки.


Розгортаємо Blender, натискаємо клавіші CTRL + O (або відкриваємо меню File і натискаємо Open). У вікні, переходимо в папочку з розпакованими одиночними мешамі, виділяємо afRig.blend і натискаємо кнопочку Open Blender File:

Створення поз для Сімс 3 в blender

Підказка: можна просто двічі клацнути по назві файлу

Відкриється вікно з нашої "заготівлею". Можна приступати безпосередньо до створення пози.

Створення поз для Сімс 3 в blender

Підказка: робочу область можна збільшити, захопивши її край мишкою і потягнувши в потрібну сторону

Щоб "покриття" камерою, досить затиснути коліщатко миші - і тепер можна, рухаючи мишею, обертати свою модель як вам потрібно. Щоб "посувати" модель в площині (вгору-вниз, вправо-вліво), затисніть послідовно SHIFT + коліщатко миші і рухайте. Для наближення-видалення покрутіть коліщатком миші вперед-назад. Також можна рухати камеру вгору-вниз, затиснувши SHIFT і прокручуючи коліщатко миші вперед-назад (НЕ затискаючи).

Крім того, можна використовувати клавіші і комбінації клавіш цифрової клавіатури (як правило, знаходиться праворуч на клавіатурі, під клавішею Num Lock):
  • 1 - дасть вид спереду
  • Ctrl + 1 - вид ззаду
  • 3 - вид збоку-зліва
  • Ctrl + 3 - вид збоку-праворуч
  • 7 - вид зверху
  • Ctrl + 7 - вид знизу

Підказка: управління камерою не працюватиме, якщо курсор знаходиться поза робочою області вікна.

Як ви вже помітили, модель покрита мережею чорних крапок-вузлів. Саме через ці точки ми і будемо змінювати положення тіла і його частин і створювати міміку на обличчі (далі керовані частини моделі будемо називати просто "кістки").
Для виділення потрібної точки клацаємо по ній правою кнопкою миші (далі - ПКМ). Натискаємо клавішу R - під курсором з'являється покажчик - тепер, рухаючи миша, ми можемо переміщати обрану кістка в площині екрану.

Створення поз для Сімс 3 в blender

Підказка: чим далі курсор від вузлової точки, тим повільніше (а значить точніше) відбувається переміщення кістки.

Якщо додатково клацнути коліщатком миші, то можна викликати одну з осей координат (X, Y або Z - залежить від розташування курсора у вікні) і тоді обертання кістки відбуватиметься навколо цієї осі.

Якщо ж після виділення точки кнопку R натиснути два рази - покажчик під курсором прийме іншу форму і кістка можна буде переміщати відразу по двох осях, тобто як би в тривимірному просторі.

Створення поз для Сімс 3 в blender


Після того, як ви встановили потрібне положення кістки - натисніть ліву кнопку миші для фіксації положення. Якщо ви хочете скасувати результат "крутіння" до його фіксації - натисніть праву кнопку. Скасування зафіксованого дії ( "крок назад") - поєднання клавіш CTRL + Z.

Таким чином, переміщаючись по потрібних крапок і налаштовуючи положення кісток, створюємо необхідну нам позу.

- У безлічі точок-вузлів найголовніша - це "коренева" або початкова точка, вона "управляє" відразу всім тілом. Саме через цю точку можна змінювати початкове положення тіла в просторі (встановити тіло вище або нижче, цілком нахилити, покласти на підлогу і т.п.)

Створення поз для Сімс 3 в blender


- Будь-яка точка має "рідні" для неї площині обертання. Саме в цих площинах і рекомендується обертати деякі кістки (наприклад кісточки пальців), щоб отримати найбільш природний результат. Для установки моделі в потрібну "площину" збільшуємо колесом миші точку наскільки можливо і починаємо обережно обертати камеру, поки не побачимо в колі точки чіткий хрест, після чого камеру віддаляємо і приступаємо до обертанню кістки, попередньо одноразово натиснувши R.

Створення поз для Сімс 3 в blender


- Якщо після виділення точки затиснути ПКМ. то тепер, рухаючи мишею, ми будемо і рухати саму точку (зрозуміло разом з прив'язаною до неї кісткою). Цей прийом спрощує створення якісної міміки (наприклад без нього буде складно зробити "висунутий язик"). Використовувати дуже обережно - легко отримати вкрай неприродний результат. Для фіксації переміщення відпускаємо праву кнопку миші і одноразово клацаємо лівою.
- Так само рухати точку можна і "потягнувши" за стрілочки-осі, які з'являються після виділення даної точки. Цей прийом найбільш зручний для маніпуляцій з "кореневої" точкою.

Створення поз для Сімс 3 в blender


- Деякі точки розташовані дуже близько один до одного і "потрапити" в потрібну курсором вельми проблематично. У цьому випадку просто наводите курсор на найближчу видиму і починайте клацати ПКМ - точки будуть послідовно виділятися. Таким чином можна, наприклад, дістатися то точок управління верхнім і нижнім століттям, які інакше не видно.

Створення поз для Сімс 3 в blender

Кінцевий етап створення пози


Сподіваємося, що вам вдалося надати своїй моделі-"заготівлі" саме ту позу, яку ви хотіли. Приступаємо до збереженням.
В першу чергу зберігаємо сам файл з роботою. Для цього натискаємо клавіші SHIFT + CTRL + S (або відкриваємо меню File і вибираємо Save As.), У вікні, в другому полі зверху, придумуємо назву для свого файлу з роботою, наприклад mypose1.blend і натискаємо кнопку Save As Blender File . При необхідності можна вибрати іншу папку для збереження.

Створення поз для Сімс 3 в blender


Тепер необхідно створити файл анімації, з якого в подальшому буде створюватися мод з позою. Натискаємо два рази клавішу А (курсор повинен знаходиться в робочому вікні) - бачимо що все вузлові точки виділилися синім кольором. Натискаємо кнопку I. в меню клацаємо рядок LocRot:

Створення поз для Сімс 3 в blender


Переходимо в праву нижню частину вікна Blender, прокручуємо списки до кінця вниз, до розділу S3PY Animation Tools. і натискаємо там кнопку Save CLIP:

Створення поз для Сімс 3 в blender


У відкритому полі пишемо назву для своєї пози.
Увага! Назва анімації для людей має виглядати наступним чином: буква_названіе. "Назва" може бути будь-яким, а "буква" дожна бути така ж, як перша буква в назві файлу заважав. Тобто для пози дорослого назва файлу анімації пози обов'язково повинно починатися з А_. для дитини з з_. для малюків з p_ і т.д.
Назвемо нашу анімацію дорослого, наприклад, a_mypose1 (саме ця назва ви будете вводити в PosePlayer при виборі його пункту Pose By Name):

Створення поз для Сімс 3 в blender


Натискаємо кнопку ОК. У вікні, в верхньому полі прописуємо шлях до папки збереження або вибираємо його, як зазвичай - зліва диск, праворуч потрібну папку. Назва файлу анімації ні в якому разі НЕ змінюємо! натискаємо кнопку Save Sims 3 Animation:

Створення поз для Сімс 3 в blender


Далі, якщо ви хочете створити позу з превью, що відображається в стандартному списку PosePlayer - переходимо до уроку Як зробити позу, що відображається в списку.
Якщо ж вам просто потрібна поза, яка запускається на ім'я - переходимо до програми S3PE.

Запускаємо інсталятор і встановлюємо, слідуючи вказівкою Майстри установки. Після установки запускаємо, через Пуск -> Всі програми -> S3PE.
У вікні, натискаємо клавіші CTRL + N (або відкриваємо меню File і клацніть New).
Далі натискаємо по порожньому полю вікна ПКМ. в меню вибираємо Import -> From file:

Створення поз для Сімс 3 в blender


У вікні провідника переходимо до свого файлу зі збереженою анімацією, виділяємо його і натискаємо Відкрити. З'явиться ще одне вікно, в якому нічого не чіпаємо, тільки освіжає в пам'яті назву пози, яке будемо вводити в грі в PosePlayer і натискаємо OK:

Створення поз для Сімс 3 в blender


Залишилося зовсім небагато - зберегти отриманий .package-файл з позою. Для цього натискаємо поєднання CTRL + S (або відкриваємо меню File і клацніть Save), у вікні провідника вибираємо місце для збереження (можна відразу зберегти в папку з модами: Мої Документи \ Electronic Arts \ The Sims 3 \ Mods \ Packages) і назва для файлу (яке вам захочеться) і натискаємо Зберегти:

Створення поз для Сімс 3 в blender


От і все. Залишилося запустити гру і перевірити отриманий результат через PosePlayer (пункт Pose by Name)!

Створення парних поз мало чим відрізняється від створення одиночної. По суті, ми робимо ту ж одиночну позу, тільки не одну, а відразу дві. Для прикладу зробимо позу Дорослий + Дорослий. її меш знаходиться, як ви пам'ятаєте, в папці multi-rigs і називається a2a_soc.blend. Відкриваємо його в Blender:

Створення поз для Сімс 3 в blender


Як бачите, різниця тільки в тому, що моделей не одна, а дві. Останнє без змін; ті ж вузлові точки, ті ж прийоми роботи з ними. Приступаємо до створення пози, виділяючи ПКМ точки, маючи в своєму розпорядженні моделі відносно один одного і надаючи кістках моделей потрібне взаємне розташування, поки не отримаємо потрібний результат:

Створення поз для Сімс 3 в blender


Після чого переходимо до збереження. Як зберегти файл .blender - ви вже знаєте. Про збереження анімації трохи докладніше: так як моделей у нас дві, то і анімацій потрібно зберегти дві, окремо для кожної моделі:
1 Натискаємо два рази клавішу А - кістки моделі, яку ми налаштовували останньої, виділилися синім.
2 Натискаємо кнопку I. в меню - клацаємо LocRot:

Створення поз для Сімс 3 в blender


3 Далі як в описі збереження одиночній пози - переходимо в S3PY Animation Tools. даємо анімації унікальне ім'я (що починається з А_) і зберігаємо її.
Повертаємося в робоче вікно. Переходимо на другу модель (клацаємо на ній ПКМ будь-яку точку) і повторюємо кроки 1-3.
Подальші дії з отриманими анімаціями нічим не відрізняються від тих, що ми робили для одиночної пози.

Створення та збереження поз для тварин ніяк не відрізняється від створення поз для людей. Відмінність тільки в задається імені при збереженні анімації - воно повинно виглядати так: двебукви_названіе. "Двебукви" - це перші дві букви назви blender-файлу відповідного заважав, тобто наприклад для кішки назва анімації має починатися з ac_. для коня з ah_ і т.д. "Назва" може складатися з будь-яких латинських букв. Приклад назви анімації для кішки: ac_mykittenpose1.

На цьому наш урок по створенню поз для Sims 3 в Blender закінчено.
Приємного творчості!