Storygame - історія твоєї гри!
Проходження гри Red Faction: Armageddon
Подивившись вступний ролик, проходимо невелике навчання виконуючи вказівки М.С.О. стріляємо по виділених об'єктах, ламаємо стіну кувалдою, вертимо головою. Перед заблокованими воротами потрібно буде знищити три підсвічені вежі (для цієї справи підійде плазмаган). Пройшовши через будівлю натрапимо на загін противника, за допомогою штурмової гвинтівки вбиваємо ворожих солдатів короткими чергами (по можливості стріляти краще в голову). Ворогів засіли в будівлях можна вбивати за допомогою плазмагана, до того ж за знищення деяких будівель, можна буде отримувати додаткові очки досвіду. Дійшовши до зруйнованого моста відновлюємо його утримуючи середню кнопку миші (таким чином можна відновити майже всі зруйновані об'єкти в грі). Після моста буде бій з міні-босом (знищити його найпростіше буде за допомогою плазмагана). Добравшись до терраформірователя у нас з'явиться нова здатність-імпульс, за допомогою якого можна відкинути ворогів або розчистити шлях. Основним завданням буде пошуки Адама Хейла, але спочатку треба врятувати терраформірователь від культистів. Добравшись до турбінного залу, піднімаємося вгору, діставшись до воріт розбираємося з охороною і проходимо далі. У розведеного моста потрібно буде знищити броньованого робота, активувати консоль управління мостом, після чого повертаємося до сержанта.
Лабіринтами печер потрібно буде повернутися в бастіон, час від часу активуємо GPS щоб не заблукати. Для вбивства дрібних і спритний інопланетян використовуємо пістолети. Кокони з яких вони лізуть краще руйнувати за допомогою кувалди або дробовика. Пройшовши трохи далі натрапимо на тварюк покрупней, для вбивства який використовуємо пістолети, а на близькій дистанції дробовик. Якщо закінчаться патрони доведеться відбиватися від інопланетної нечисті кувалдою.
По дорозі до шахтарської колонії знаходимо нову зброю-метальник зарядів, при вдалому збігу обставин з його допомогою можна знищити відразу кілька ворогів. Відбиваючи атаки противника прямуємо до тунелю, вибравшись з якого натрапимо на величезну істоту додає сил створінням поменше. Щоб знищити його використовуємо метальник зарядів. Після добиваємо залишилася в живих дрібниця. Добравшись до ліфта активуємо його і вибираємося на поверхню.
По дорозі в бастіон потрібно буде супроводжувати конвой з медичним транспортом. Спочатку варто озброїтися, для чого можна використовувати стоїть неподалік збройовий шафа. Які саме типи зброї вибрати дивіться самі. Почавши рух прикриваємо транспорт відбиваючи атаки тварюк. Розчищаючи дорогу добираємося до зруйнованого моста який потрібно буде відремонтувати. Добравшись до великого ліфта, активуємо його. Відбиваємо атаки тварюк поки ліфт повільно повзе нагору (для цього буде корисний плазмаган). По дорозі натикаємося на екзоскелет, забравшись в який сильно полегшимо собі життя. Рухаючись далі руйнуємо заражені будівлі. Добравшись до станції гондол активуємо одну з них, для чого потрібно буде вибратися з екзоскелета. Чекаємо поки транспорт заїде на платформу, відбиваючи атаки противника. Далі потрібно буде відремонтувати пошкоджені генератор, знайти його допоможе GPS.
Для захисту бастон необхідно буде знайти три енергоячейкі. Знайти які можна використовуючи GPS (клавіша Tab за замовчуванням). Під час пошуків будуть потрапляти стаціонарні кулемети, вірна ознака того що ними треба скористатися. Мимохідь натикаємося на людей застрягли між двома силовими полями, для їх звільнення потрібно буде відновить зруйновані генератори. Після звільнення людей знаходимо останню енергоячейку і повертаємося в Бастіон.
Йдемо на пошуки насосів для води по дорозі розправляючись з натовпами незрозумілих тварюк. Перед запуском кожного з насосів зачищаємо територію від монстрів, а в разі поломки насосів чиним їх. Після запуску всіх насосів зв'язуємося з капралом, але відбувається обрив зв'язку посеред розмови. Вирушаємо на пошуки капрала.
Під час виконання цього завдання з'являться нові монстри атакують з стелса (чисто Хижаки)). Добравшись до моста, відбиваємо атаки тварюк. Активуємо консоль управління мостом і чекаємо поки він опуститься (дуже повільно). Останнє місце в якому був капрал - ліфт, але він пошкоджений. Для лагодження генератора використовуємо доступний після модернізації дистанційний ремонт (швидке натискання середньої кнопки миші, за замовчуванням). Після ремонту ліфта нам вдається знайти пораненого капрала, але на жаль він помирає у нас на руках. Після вирушаємо на очисний завод, який виявиться зараженим. Щоб знищити його використовуємо ракетницю або магнітне рушницю. Просуваючись далі по печерах натрапимо на п'ять заражених будівель які треба буде знищити. З кожним будинком тварюк буде атакувати все більше, так що бажано спочатку перебити їх, а вже потім атакувати будови.
Повернувшись в Бастеон дізнаємося що всі хочуть вбити нас так що єдине що залишається робити - це бігти на поверхню. Пробиратися на поверхню почнемо через каналізацію. Через деякий час на зв'язок вийде Кара, і запропонує зустрінеться біля ринку. До ринку доведеться пробиратися через печери, по ходу руху нам знову попадеться екзо- скелет надівши який сильно полегшимо собі життя. Дійшовши до ринку виявимо там лише натовпу монстрів тому продовжимо рух далі в пошуках Кари. У певному місць доведеться залишити екзо- скелет (для того щоб забратися по сходах). В кінці шляху зустрінемося з Карою.
На поверхні нас заарештовують і відправляють в табір. Але по дорозі туди на конвой нападають монстри. Допомагаємо захищати конвой відходимо до табору Червоної фракції де допомагаємо тримати оборону. Після чого говоримо з Вінтерс.
Поставивши маяк йдемо через міст і знищуємо передавальну станцію. Йдемо по GPS для знищення наступної передавальної станції. Нашими супротивниками на цей раз будуть культісти, для боротьби з ними найкраще підійде Болтер (снайперська гвинтівка). Знищивши передавальні станції отримуємо шагателя за допомогою якого знищуємо все навколо.
Для цього завдання найкраще взяти штурмову гвинтівку. Щоб стримати крокуючого робота під управлінням Хейла стріляємо в підсвічені предмети які при попаданні в них будуть вибухати. Мимохідь розбираємося з культистами. Підійшовши до ліфта потрібно будуть полагодити виділені генератори. Відступаючи по рейках від шагателя Хейла стріляємо з РПГ (або іншого потужного) зброї в круглі предмети під стелею коли під ними буде шагатель. Зрештою Хейл вас наздожене, але при вдалому розкладі сили його будуть під кінець і ви зможете добити його з гранатомета.
У цій місії ми отримаємо власного шагателя, так що зможемо громити звірина і не тільки. Єдине постарайтеся щоб вас не оточили і стежте за показниками щита і броні.
Тепер нашим головним завданням буде захист території мародерів від атак незрозумілих тварюк. Так само на початку глави на попадеться нову зброю - сингулярна гармата, дуже потужний і зручний засіб боротьби почьті з усіма противниками (нагадує випромінювач сингулярності з Mass Effect 2). Вирушаємо на лінію фронту, зачистивши місцевість від тварюк вирушаємо до мосту. Тут в першу чергу варто знищити Кока. Далі йдемо до печери і висаджуємо підпірки щоб завалить печеру. Після прямуємо до генераторам і захищаємо периметр за допомогою турелі поки не відновиться захисний бар'єр. Зустрічаємося з Карою.
Далі нам потрібно буде відправиться в дослідницький центр МСО щоб знайти новий модуль для розшифровки знайденої нами записи. Озброївшись для бою на близьких дистанціях з безліччю тварин вирушаємо в дорогу. По дорозі першими намагаємося вбивати моноліти, потім Кока, ну а потім всіх інших.
Отримавши управління над літальним апаратом, рухаємося по сигналу GPS, стежимо за потужністю щита і корпусу. Розстрілювали тварин попалися по дорозі, хоча можна на максимальному прискоренні проскочити повз. В кінці шляху потрібно буде знищити міст, зробити це можна стріляючи в його основу.
Далі нас чекає катання на баржі по річці з лави. Пливемо поки дорогу не перепинить захисний екран, для відключення бар'єру необхідно вирубати генератор. Далі по шляху буде ще кілька місць де потрібно буде сходити на берег. Так само в процесі плавання за допомогою турелі обороняємо баржу. Після того як застрянемо в шлюзі, потрібно буде розстріляти ліву стінку. Звільнившись нас виносить в приміщення з величезним механізмом, перш ніж зможемо знищить його, потрібно підірвати джерела випромінювання розташовані навколо нього.
Стіну печери пробиває шагатель керований Карой. Взявши управління в свої руки, рухаємося в бік комплексу, розстрілюючи зустрів на шляху тварин. Після того як проломити запечатану двері, шагатель провалиться вниз і отримає пошкодження виправить які можна тільки вибравшись назовні.
Подивившись ролик в якому гине Тара вирушаємо в лігво королеви. Ремонт шагателя завершити не вдалося так що захист тепер включається при натисканні клавіші і діє короткий час. Тому на пролом зопрівати не варто, рухаємося вперед дотримуючись крайню обережність.
Переходячи через міст провалюємось вниз. Далі отримуємо завдання знищити щупальці. Знайти які можна буде за допомогою GPS. Для виконання цієї місії ідеально підійдуть нановінтовка, гранатомет і сингулярна гармата. Особливу небезпеку представлятимуть Кока (помаранчеві кола на міні карті), перш ніж йти далі постарайтеся повністю зачистити територію. Знищивши се щупальці йдемо на верх.
Бій з королевою буде відбулась з декількох етапів. Як тільки королева розкриється стріляємо з гранатомета в місця світяться еллектрічеством (таких місць три). Після королева спробує спалити вас потоком лави, відскакує вбік і стріляємо в одну з кінцівок на голові.
Вибираємося на верх і йдемо до террофармірователю для його включення, бо тільки так можна зупинити навалу тварюк.
Вбиваємо всіх ворогів в радіусі і активуємо управління середовищем в гостьовому центрі. Потім включаємо управління середовищем казарм, попутно відстрілюючи противника, а крім цього знищуючи щупальця.
Відбивши кілька атак противника починаємо знищувати щупалци. Знайти їх зможемо за допомогою GPS. Після цього потрібно відновити працездатність ядер і деякий час тримати їх в робочому стані (тварі будуть виводити їх з ладу, так що краще всього допоможе дистанційний ремонт). В кінцевому підсумку терраформірователь починає працювати від чого все тварі вмирають. Кінець гри.