Star wars empire at war - forces of corruption проходження
Star Wars: Empire at War стала однією з кращих ігор про всесвіт «Зоряних воєн». Але додаток перевершило її на голову. У ньому не просто додали нову расу, її стиль ведення війни докорінно відрізняється від того, що практикують уже знайомі нам суперники з військ Імперії і повстанців. І поки вони б'ються рогами між собою за контроль над планетами, третя сила купує і залякує, викрадає і піратством. Ви не готові до чесних боїв? Злочинна імперія Тайбера Занна чекає вас!
Почнемо з того, що поза увагою не залишилося нічого. Майже всі частини гри були якось перекроєні, змінені. Ні, основні правила залишилися в точності тими ж - бій в космосі, бій на поверхні, захоплення планет і видобуток грошей. Але після численних додавань багато чого довідатися тепер надзвичайно складно. Хоча почнемо ми все ж з новою фракції в грі - Синдикату - і розповімо, хто це такі, а також кого і як вони їдять.
Синдикат, звичайно ж, теж не проти захопити всю Галактику, взявши її під свій контроль. Але він вважає за краще правити «тіньової» життям планет, корумпуючи їх влади. Причому противник бачить, що на планетах йде тіньовий бізнес, однак іноді припиняти цю діяльність собі дорожче. Адже для того, щоб корумпувати планету, Синдикату потрібно вкласти 1000 монет в «стерв'ятника» (і зробити ще щось в залежності від видів корупції), а для повернення планети до законності потрібно вже півтори тисячі грошиків, і далеко не кожен герой здатний зробити це. Наприклад, у повстанців відновленням закону на планеті займається Йода, а у імперців - Палпатин (хоча вони не самотні в цій справі). Однак не завжди героя можна відірвати від справ і послати наводити порядок. Ось і доводиться спостерігати за жовтими хмарками беззаконня навколо планет з відчуттям безвиході. Правда, при переході планети з рук в руки деякі види корупції (ті, що залежать від чиновників, такі як залякування, викрадення, підкуп) пропадають самостійно.
Це цікаво: хоча кампанія по захопленню Галактики і передбачає, що всі воюють проти всіх, однак основний противник Синдикату - Імперія. Тому воювати Імперією складніше, ніж ким би то не було, - проти неї бойові дії будуть вести відразу два противника.
Синдикат не займається такою нісенітницею, як дослідження технологій. Він купує потрібні технології на чорному ринку. Тобто в цикл технологічного розвитку додався ще один елемент: Імперія досліджує, повстанці крадуть у неї, а «тіньовики» купують потрібне на чорному ринку у тих і у інших. Головне - провести відповідну корупційну акцію проти обох сторін, після чого Тайбер Зан, Ураі Фен або Сілрі можуть ходити за технологіями до «постачальникам». До речі, ця хитрість дає деяку перевагу Синдикату на ранніх етапах: його заводи можуть відразу ж будувати будь-яку техніку. Тільки використовувати здібності, які повинні додаватися до цієї самої техніці, не вийде.
Що являють собою акції по залученню планети в злочинну мережу? Ми просто посилаємо виробленого в палаці Синдикату «стерв'ятника», і той проводить якусь дію на планеті, після чого зникає назавжди. Всього на кожній планеті може бути проведено не більш трьох різних акцій, причому, один раз поставивши планету на той чи інший шлях злочинності, змінити напрямок можна тільки після того, як там знову буде відновлений закон. Відзначимо, що акції ми вибираємо не з усього списку, набір для кожної планети жорстко фіксований. Зате якщо для впровадження корупції на планеті потрібні герой або війська, то вони унікальні для кожної планети. Так, на одній якась агресивна дія може зробити тільки Тайбер Зан, а на іншій його ж повинен здійснювати Ураі Фен.
Це важливо: на акцію вилітає тільки «стерв'ятник». Герой «висмикується» для своєї місії з абсолютно будь-якої планети і повертається на неї, як тільки все закінчиться. При цьому герой не загине, якщо його вб'ють під час місії, - він як ні в чому не бувало повернеться на рідну планету. А ось війська, яка вимагається для будинків, залишаються на тій планеті, де воно проходило.
Залякування. Це бойове дію, що має на увазі наземна битва, тому потрібні гроші і герой Синдикату. Треба просто дістатися до залякувати, і тоді на планеті буде заблоковано дію її спеціальних особливостей до кінця гри. Хоча це і початкова місія, але без хоча б одного чинного залякування неможливо провести жоден рекет.
Це цікаво: хоча для проведення місій «другого рівня» і необхідно хоча б одну дію «першого рівня», але для деяких місій потрібна більша кількість діючих акцій, хоча і не більше трьох.
Піратство. Теж бойове дію, але вже в космосі. А значить - знову гроші і герой. Лінкори ми на це завдання навряд чи отримаємо, але ось крейсера - запросто. Треба щось знищити, і тоді мета буде досягнута. При цьому ми зможемо будувати новий тип корабля (модель запозичується, звичайно, у ворожого судна). Якщо ж противник ганяє свої ескадри через цю планету, то ми будемо отримувати гроші за прохід. Та й з торгівлі буде деякий навар. Піратство дає хід таким місіям, як «чорний ринок» і «рабство».
Викрадення. За своїми характеристиками схоже на залякування, тільки треба прорватися до Викрадають, а там вже його забере шаттл. При цьому ми отримуємо деяку суму грошей (звичайно просто повертаємо витрачений). Однак без викрадення немає підкупу.
Рекет. Якщо у вас десь діє хоча б одне залякування, то можна починати застосовувати рекет. Ще для нього необхідні штурмові загони найманців і гроші на операцію. При цьому зростає приплив грошей в Синдикат незалежно від того, своя планета або чужа. Крім того, при знищенні ворожих військ на цих планетах ви будете отримувати «відсотки за знищення».
Підкуп. Вимагає чинного викрадення і грошей на проведення місії, іноді і війська. У підсумку ми отримуємо інформацію про стан справ на планеті (пересування флотів навколо неї), а також під час атаки планети силами Синдикату у неї не буде гарнізонних військ (а в космічному бою проти Імперії у імперців не буде ще й винищувачів). Також наявність хоча б одного підкупу дає можливість створювати будь-де «п'яту колону».
Чорний ринок. Якщо десь процвітає піратство і у вас є гроші на операцію, то можна провести цю акцію. Після відкриття чорного ринку герой може залітати на планету з наміром закупитися новою технологією (по п'ять з Імперії і повстанців). На різних ринках можуть бути різні ціни на одну і ту ж технологію. Разом з тим ніяких інших благ від нього немає, і це та форма корупції, яку якраз було б потім міняти на іншу.
Рабство. Необхідно хоча б одна дійова піратство, війська і гроші на операцію. Зате після цього при конфліктах на планеті місцеве населення буде вибирати вашу сторону (або бити обох супротивників, якщо обидві сторони - ваші супротивники). Крім цього, у всіх ваших казармах можна буде виробляти ополчення з населення цих планет. Відразу зауважу, що раби, для яких достатньо всього одного піратства, - нікудишні помічники. А ось ті, для яких потрібно не менше трьох діючих піратством, часто мають дуже цікаві спеціальними здібностями.
«П'ята колона». Вимагає хоча б одного вдалого підкупу, грошей і військ. Місцеве населення в усіх конфліктах буде воювати за нас. Зате якщо хтось здогадається зняти цю форму корупції, то станеться повстання, після якого планета стане нейтральною, а всі будівлі на планеті будуть знищені.
Ще один плюс від коррумпирования - флоти Синдикату можуть проскочити через ці планети без бою, лише заплативши місцевим чиновникам. Так можна і в який-небудь глибокий тил противника потихеньку вийти. Головне - мати гроші на прохід. Також при будь-якій формі корупції можна спостерігати план бази на планеті і дізнатися про всі військах на землі і в космосі.
В основній грі нам не дуже-то давали розважатися будівництвом. Основні будівлі були заздалегідь встановлені і перегляду не підлягали. Однак Синдикат і тут примудрився відзначитися, отримавши кілька оригінальних будівель. По-перше, сіндікатовци явно з тієї породи зенітників, що самі не літають і іншим не дають. Тому вони люблять будувати глушник антігравітаторов, і тоді ворожі швидкі кораблі ледве-ледве повзають по полю бою.
Другою відмінністю стали два типи гармат. Перші стріляють по всьому, при цьому абсолютно ігноруючи щити. Другі стріляють торпедами, і дуже далеко, але не стріляють по літаючим цілям. Але за це все додаткові споруди обходяться Синдикату вкрай дорого.
З космосом теж свої примочки - плазмова гармата будується не на землі, як у всіх, а на космічній станції третього рівня. Що різко підвищує можливості виживання оной станції.
Космос - місце, де відбулося найменше число змін. Перше з них - повстанці і Імперія можуть будувати на супутниках захисту ремонтні станції і відновлювати свої кораблі. Синдикат ж замість цього може ставити постановники перешкод дальньої дії, які будуть заважати ракетному вогню противника.
Друге - введення авангарду (є він і на землі, але там ефект набагато менше). Сенс полягає в тому, що в космосі з'являється тільки один заздалегідь призначений корабель, а всі інші викликаються за списком. Основна користь від цього полягає в тому, що раніше в бій легко викидалися і шатли з десантом, які займали місце більш корисних кораблів, а толку від них не було ніякого. Додатковий варіант застосування - поставити в авангард спритного героя, який ривком виявиться у ворожої бази і на місці викличе лінійні кораблі, які ще кілька хвилин летіли б від стартової точки. Сюрприз!
Оновлень у імперців виявилося не так вже й мало. Основні вливання відбулися в списки винищувачів і героїв, немає жодного нового корабля середнього класу. Ось їх повний список.
TIE-перехоплювач. Покращений варіант TIE-винищувача, що перевершує його за всіма компонентами. Вважається, що він перевершує стандартні винищувачі повстанців за всіма параметрами. У загоні, як і у попередників, - 7 одиниць. Власне, вони замінюють TIE-винищувачі на всіх кораблях, крім «миротворця».
TIE-фантом. Покращений варіант TIE-скаута. Мають гіпердвігатель (можуть подорожувати між системами), а також оснащені генераторами щита і маскування. Одночасно можна включати тільки один з генераторів, але основне призначення «фантомів» полягає в тому, що вони непоміченими подорожують між системами противника і проводять розвідку. У ланці всього три фантома. На «Молоті» генерала Рома Мохк «фантоми» замінюють бомбардувальники.
TIE-захисники. Це невідомі раніше винищувачі-бомбардувальники. Тобто, вони можуть вирішувати і завдання винищувачів (хоча трьох для таких цілей замало), але в основному займаються вирішенням проблем за допомогою бомбардування. Крім звичайної зброї, «захисники» можуть переводити захисне поле в підживлення зброї, збільшуючи потужність. Ще одна зброя - іонна гармата, яка розстрілює щити або на деякий час виводить з ладу ворожі кораблі. Відмінний засіб проти ворожих лінкорів і космічних станцій.
«Зірка смерті II». За характеристиками - те ж саме, що і перша. Просто перша вже знищена і відновленню не підлягає. Зрозуміло, працює тільки в режимі кампанії.
«Кат». Єдиний представник класу суперлінкор. Природно, доступний тільки в кампанії. У цього корабля є цілих три точки силових щитів, тобто, знищивши одну з них, ви все ще не позбавите цей лінкор силового поля. Головна його здатність (крім цілком звичного захоплення ворожих кораблів силовим променем) - постійне виробництво нових винищувачів (треба тільки постійно натискати кнопку їх виклику), всього - 4 винищувачі, 4 бомбардувальники, 6 перехоплювачів і 1 захисник. Викликаються всі примусово, на відміну від інших лінкорів, на яких нові замінюють загиблих. Хоча на ньому і без цієї зброї - незліченна кількість. Крім усього іншого, на цьому кораблі літає сам Дарт Вейдер.
«Молот». Ще один корабель тільки з кампанії. Флагманський лінкор Рома Мохк. На ньому цей адмірал виробляє темних джедаїв. Зазвичай ні з ким не воює, хоча по набору зброї відповідає «миротворців», а по броні - «Руйнівникові». Такий ось допоміжний корабель.
«Адмонітор». Флагман гранд-адмірала Траун, єдиний корабель, доступний не тільки в кампанії. За броні і набору озброєння не відрізняється від «Руйнівника». Однак найближчі до «Адмонітору» кораблі завдають більшої шкоди супротивнику. А сам гранд-адмірал може короткочасно застосовувати здатність, при якій його лінкор стріляє по одній меті, при цьому його скорострільність і шкоди від влучень подвоюються.