Return to mysterious island 2 mina s fate проходження

Продовження знаменитої і багатьма улюбленої гри «Повернення на Таємничий острів». Події в грі розгортаються на тому ж самому острові, про який писав Жюль Верн. Жертва аварії корабля дівчина Міна потрапляє на острів загадок і таємниць, і намагається вижити за допомогою підручних засобів. Добре, що знайшла собі друга в особі мавпочки Юпа. Удвох же легше долати перешкоди і вирішувати загадки.

Гра абсолютно нелінійна і це один з варіантів. Це проходження лише допомогу в рішенні загадок, щоб пройти гру до кінця. Я впевнена, що ви знайдете ще додатково багато різних варіантів комбінування предметів, щоб заробити більше балів кмітливості. Пробуйте, комбінуйте і у вас все вийде! Персонажів я підгодовувала постійно, підтримуючи зелений індикатор. Так що можете годувати їх в будь-який час. Інвентар викликається правою кнопкою миші. Щоб нагодувати або застосувати предмет - предметом на іконку Міни або Юпа.

Дивимося ролик: гра починається з оптимістичного початку - Міну і Юпа забирає з острова вертоліт .... Але щастя тривало недовго - повітряну бабку збиває якийсь супостат, вертоліт загоряється і падає в море ......

Розуміємо, що пілота нам вже не врятувати, Мина жива, але знаходиться без свідомості - рятуємо Міну. Смикаємо за клапан рятувального жилета на шиї Міни і відстібаємо ремінь безпеки. Дивимося направо, правіше голови Міни, і тиснемо вперед - Юп виб'є вікно і витягне її на сушу.

Упс! Наче й не йшли! Знову на улюбленому острові! Варто було ж стільки часу є кокоси і банани, щоб знову повернутися на кокосово-бананову дієту ... ..Говорім з Міною і вона просить нас дістати їй пов'язку на ногу. Трохи збільшимо енергію Міни - для початку обіймемо її міцніше (+10), але на шию краще не залазити - навряд чи їй це сподобається .... Закінчуємо розмова (хрестик в нижньому правому куті) і йдемо направо (в море Юп точно вже не полізе, плавали - знаємо ..) На перехресті по запаху знаходимо листя дерева і йдемо вперед, беремо зламану гілку, хоча дуже схоже на колоду). Оглянемося: так, зліва сидить якийсь злий макак-ватажок і ще з рушницею під боком і ловить якихось жуків з трупика дикобраза. Нам він здається не рад, та й взагалі якось не в дусі ... Праворуч від нас лежать кедрові горішки - беремо їх. Ця наша витівка не подобається ватажкові ... .Він до нас з претензіями, але ми відмовляємося віддати йому горішки (самим знадобляться)). Він нас лякає і ми, роблячи вигляд, що страшно злякалися, ненадовго тікаємо на сусідню локацію. Повертаємося (горішки не забути покласти в інвентар), на зразок нас ніхто не чіпає .... Йдемо нагору до млина, в скрині беремо брудну ганчірку і гак. Йдемо на 2 екрану назад і пробираємося через поле з колоссям, там беремо апельсин, зміїну шкіру і йдемо наліво до болота, так беремо палицю і намагаємося дістати щось синє попереду. Але немає і лапи короткі і палиця теж. Ну і добре. Обійдемося поки. Розвертаємось і йдемо на екран назад захопивши зліва яйця, а праворуч глину. Наступного локації звертаємо увагу на дерево, ліземо нагору. А там гніздо з шершнями - запам'ятаємо. Спускаємося вниз і шльопає до Мині.

Тут же полоскати брудну ганчірку - пов'язка готова - віддаємо її Мині. Вона задоволена, а тепер треба підкріпитися нам - невідомо що нас чекає .... З'їдаємо яйце, кедрові горішки і апельсин. Малувато буде. Йдемо знову до млина, піднімаємося і наліво до упору. Бачимо ще одну мавпочку, фух, на цей раз ніби не злісну і здається навіть це самка. Ну це полегшує розуміння. Познайомимося - її звуть Амбер. Вона коле горішки. Поговоримо, для початку можна позалицятися, а потім можна і попросити поділитися горіхами. Вона не проти, але колоти горіхи доведеться самим. Треба розбити 10 горіхів - це не дуже складно - головне пристосуватися. Клацанням миші замахуємося і клацанням миші ляскаємо по горіху, коли гурток зеленого кольору. Зжерти шість горішків - ми знову в повному порядку (до речі, у вас може різну кількість їжі на Юпа піти). Розвертаємось, робимо крок вперед і беремо зліва сухі гілки. Трохи лівіше беремо окарину і черв'яків. Йдемо до Мині. Вона за нас дуже рада, але, раптом чуємо шум двигуна, Мина просить Юпа сходити подивитися, що це за шум - раптом рятувальники?

Робимо крок вперед і нас гра сама розгорне в потрібну сторону. Йдемо по цьому напряму і що ж це? У-у-у! Літаючий робот-страж! Мда, це явно не рятувальники, тільки роботів-вартових нам і не вистачало! Раптом чуємо крик Міни, біжимо до неї, і виявляємо, що вона пропала ... .Що робити? Спробуємо піти розвідати обстановку де сидить Коломия макак. Чуємо голос Міни, яка попереджає про небезпеку: ягуар! До речі, а ватажка вже і нетуть! Відмінно, видать так біг, що рушниця забув. Теж непогано, забираємо рушницю, стане в нагоді. Справа беремо втрачену пов'язку Міни, треба буде випрати. А поки що зриваємо травинку близько дохлого дикобраза і щоб побути в шкурі грізного ватажка, починаємо продовжувати його славну справу - тобто половимо мурах. Беремо травинку і починаємо протикати кожного комахи, це не складно, потрібно спочатку переловити самих повільних, а потім, запам'ятавши шлях кожного мурашки (у кожного свій шлях), нанизати всіх на травинку. Все-таки садист цей Юп! Але їсти щось треба! Лопає мурах, кожен мураха додає Юпу по +0,5 енергії. При бажанні упіймання мурах можна повторити. Ось чого ватажок видать злий був - вправність не та - напевно нічого не впіймав ... Дивимося наверх, ліземо на дерево, щоб потім дістатися до млина, де, судячи з усього знаходиться Міна. Ага, здається, їй для рани терміново потрібен антисептик, так як вона боїться, що може підхопити інфекцію - рана болить. Гаразд, обов'язково знайдемо, але спочатку треба прогнати велику плямисту кішку. Згадуємо про гніздо з шершнями і йдемо до нього, ізвалять в грязі в сусідньому болоті, потім беремо палицю, підчіплюємо гніздо за самий верхній край (до речі, можна невдало зняти гніздо і шершні накинуться на Юпа. У цьому випадку піде відлік часу і потрібно встигнути пірнути в болото, там де брали палицю), і сміливо йдемо прямо на ягуара. Плямиста кішка тікає, а ми піднімаємо палицю і личинку шершня. Тепер пора зайнятися пошуками антисептика.

Йдемо туди де бачили робота-стража і ще робимо крок в сторону вулкана. О! Тімьянчік! Схоже те що доктор прописав, авось зійде як антисептик. Гм ... якби не змія звичайно, ми б його зірвали, але видать не доля. Треба думати як прогнати зміюку ... .Ладно, сходимо поки на крок вперед, до вулкану. Бачимо ще одну мавпу - це мама ... ..Інтересно, чия? Але явно не наша .... Вона дуже чимось стурбована і щось нам показує, підемо, подивимося що саме. Робимо ще крок до вулкану. Ага, зрозуміло - мабуть її синуля-моторна якимось чином опинився на палаючої балці ... ..что робити - треба рятувати, але пізніше. Схоже нам потрібна буде допомога Міни так як Юп не може комбінувати предмети в інвентарі ... Так, що ми можемо зробити? Зміюку адже можна і не вбивати, а вирішити мирним шляхом, тим більше у нас є окарина (інструмент). Зіграємо-ка їй що-небудь веселеньке! Поки змія балдеет від нашої неземної музики, швидко хапаємо чебрець і біжимо до Мині. Вона рада і згадує що можна лікуватися мурахами які їдять м'ясо. Мда, дарма здається ми їх зжерли, але нічого, підемо ще наловимо. Поки граємо за Юпа ми можемо пожувати листя дерева і отримати непогану губку (нею можна в подальшому витирати брудного Юпа), тільки її треба помити в річці. Повернемося на локацію де джерело з сіркою, там пориємося в коренях дерева і зриваємо гриб-труть. Тепер робимо крок трохи лівіше (не проти вулкану), тепер крок направо. З'явився знак питання - значить тут щось є, пошукаємо. Знаходимо коротку гілку - стане в нагоді. Пожувавши її, ми отримуємо гостру палицю. Йдемо прямо до кінця і спускаємося якраз до берега моря. Тааак, ніж тут можна поживитися: зліва беремо каністру з гасом, за нею розбиту глиняну бутель, праворуч хапаємо морську водорість і пшеницю з піском. Нам зараз все стане в нагоді! Повертаємося назад - черепашка повзає. Нічого з нею робити не треба, дивимося навколо. Ось ніби обійшли все, тепер треба наловити мурах і лікувати Міну. Приносимо їй мурах, і вона просить допомогти їй - беремо мурашки і кладемо в рану клацанням миші, і тут же робимо другий клацання мишею, щоб відірвати мурашки голову, якщо не встигнути натиснути, то мураха втече. У мене вийшло 5 або 6 мурах потрібно. Тільки заштопали рану, як знову чути шум - бачимо в вікно робота і Міна вирішує піти подивитися.

Біжимо і шукаємо робота, знаходимо його на перехресті, якщо від зламаного плетеного мосту, де вулкан, зробити один крок. Він нас приймає за капітана і схоже у нього поїхав дах .... Шкода-шкода, будемо лікувати, т. Е. Треба його відключити і починають мікросхеми. Над кнопками з цифрами бачимо чотири літери. Вони можуть змінюватися, якщо неправильно ввести код. Відключається він дуже просто - нас є напис і цифри вгорі NAUTILUS 1860. Слово NAUTILUS нам не потрібно, але зате потрібні цифри 1860, нумеруем їх просто по порядку:

1860
1234, всі інші цифри дорівнюють нулю.
Тобто з цього випливає, що чому дорівнює:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0

Якщо, наприклад код 5794, то ми нижче набираємо 0000 якщо код 7841, то набираємо 0201 ....

Піднімаємося наверх, але тут нас чекає неприємний сюрпрайз - мабуть плямисту кішку шершні НЕ зжерли і тепер вона хоче зжерти нас ... ..ось тепер настав час активувати гармати. Дивимося на скелю, там плата, де так само перегоріли контакти. Що ж, запозичимо деталі, які ми припасли для робота. Чи не чіпаючи НІЧОГО на панелі праворуч (!), Відкручуємо ножем два гвинти і прибираємо перегорілі деталі. Беремо робочі деталі, і там все просто - потрібно знайти такі клеми-деталі які будуть відповідати тим, які вже горять на платі. Тобто один навпроти одного, два напроти двох і т. д.

Return to mysterious island 2 mina s fate проходження

Тепер залишилося включити гармати, спускаємося вниз так, щоб потім промінь включився між вами і ягуаром. Стоячи на цьому місці, ліземо знову в схему і повертаємо ОДНУ будь-яку з красненьких кнопочок (запам'ятаємо яку саме), щоб включилося силове поле. Відмінно, ягуар на нас стрибає і присмажується на промені. Тепер потрібно повернути ту червону кнопочку, яку повертали, щоб включити поле, 3 рази - вона повернеться до свого попереднього стану і поле відключиться. Витягуємо детальки для робота.

Біжимо до робота якого нам треба розговорити. Збираємо схему за принципом, як вже робили раніше. Збирається досить не те що складно, але методом тику можна підібрати. Збережетеся! Починайте знизу і потихеньку підбирайте комбінації. Пам'ятайте, що в невдалих комбінаціях клеми можуть згоріти. Я перезавантажувалася. Хоча начебто горять непотрібні деталі. Для тих, кому лінь підбирати потрібні деталі на потрібні місця - за годинниковою стрілкою починаючи як би з цифри 12 - зліва направо:

Пишу тільки ті клеми, які ми ставимо самі на порожні місця:

Return to mysterious island 2 mina s fate проходження

Останню клему поставте - все трійки.

Поговоріть з роботом, він розповість багато цікавого, та ще забезпечить картами. Ну ось, знову згорів, хоча він нам уже в принципі і не потрібен. І ксерокс у нього накрився мідним тазом. Гаразд, чорна папірець підійде для розпалювання багаття в подальшому. Раптом падає бомба, треба піти подивитися, де саме. Йдемо на перехрестя де поле з колоссям - ось і бомба!

У нас на цій стороні ще парочка справ залишилася - спочатку треба врятувати макакёнка, який сидить на палаючому стовпі. Біжимо туди. В інвентарі комбінуємо ніж + мотузка три рази, потім комбінуємо три частини відрізаною мотузки і отримуємо міцний трос. Юпом ліземо на руїни, де навпаки, буде сидіти нещасний малюк, і отриманої міцної мотузкою клацаємо на стовпі. Малюк врятований, віддаємо його в турботливі руки матусі. Тепер ми заручилися її підтримкою на майбутнє. Це добре. Нам потрібні друзі на острові.

Тепер можна з глини зробити ємності для води - біжимо до гончарного кола (де з мавпочкою горіхи кололи). Беремо шматок глини, кладемо на гончарний круг, тепер треба зліва намочити руки і знову кинути шматок глини на круг. Крутимо дерев'яний круг і клацанням миші робимо по дві вази різних форм.

Тепер треба їх обпекти. Тупотимо на екран назад до печі. З'єднуємо в інвентарі: велику гілку + сухі гілочки + лінза сектанта. Отриманий багаття кладемо в грубку, праворуч роздмухуємо хутра. Тепер по черзі ставимо вази в піч, тільки стежте, щоб вони не лопнули - як з'явиться значок руки, відразу хапаємо готову вазу. Після того, як обпекли все вази, повернемося до гончарного кола і, навпаки кола налийте в кілька ваз води з корита. Біжимо туди, де сиділа Міна на самому початку гри - на кленове дерево застосовуємо вазу, отримаємо кленовий сироп. Повернемося до грубки, кип'ятимо воду. Що можна отримати, не відходячи далеко від печі:

Кипляча вода + мідії = готові мідії
Вода + пшениця з піском = пшениця і пісок окремо один від одного
Покласти яйце в піч = варене яйце
Ваза з кленовим сиропом в піч = цукор

Ігри, в общем-то, чудові, але обидві мене люто дратують тим, що в них є способи запороти проходження.

У першій частині якщо не зібрати рушницю (якщо бути точніше, не обробити порох), то, по суті, проходження закінчується, так як цибулею знищити роботів нереально. Хоча, в проходженні пишуть, що можна. Ога.

У другій частині якщо витратиш глину (а я ось навіть не пам'ятаю, за яких умов це сталося, але інтернет повідомив мені, що я такий не єдиний), то проходження зупиняється на головоломці із ліпниною. Тобто, кілька годин гри нанівець. Глину ти піднімаєш чи не на першому екрані.

Спасибі розробникам за те, що можеш зіпсувати собі гру і не знати про це протягом декількох годин.

Піду сейви шукати.