Редагування текстур в lineage 2 мануал

Опис: Редагування текстур в Lineage 2
Сьогодні я вам розповім, як редагувати текстури, наприклад меч. Для виконання цієї дії нам буде потрібно наступні інструменти:
1. Утиліта L2Tool,
2. Утиліта l2decrypt,
3. Плагін Photoshop для роботи з файлами DDS.
4. Утиліта L2ViewUTX. викачуємо в цій новині,
Весь остольное набір програм можна скачати Тут
Тепер після того як ви завантажили все що нам потрібно і встановили Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500.exe то можемо продовжувати наш урок по редагуванню текстур в Lineage 2.
Так як ми вирішили змінити меч то, нам буде потрібно файл LineageWeaponsTex.utx в якому містяться потрібні нам текстури. Що б знайти цей файл, перейдіть в директорію з встановленим клієнтом Lineage 2 і перейдіть в каталог systextures ось саме тут знаходиться файл LineageWeaponsTex.utx.
Тепер скопікуйте і помістіть цей файл в одину Папку з утилітами L2Tool і l2decrypt. У мене це С: \ texture \ pak_utx. Щоб не створювати ускладнень
Після того як ви все підготували, давайте приступимо до виконання поставленого нами завдання. ми будемо редагувати «Homunkuluss Sword» текстуру зброї.
Запустіть програму L2ViewUTX. натисніть «Open UTX» і виберіть пак текстур «LineageWeaponsTex.utx», який ми вже скопіювали в Папку з утилітами L2Tool і l2decrypt.

Знайдіть у списку потрібну нам текстуру «homunkuluss_sword_t00_wp» і натисніть кнопку Save Texture. Зверніть увагу на те, що текстура в форматі .dds з'явиться в папці з програмою L2ViewUTX. Так само перед збереженням текстури, зверніть увагу на заголовок, приклад навів нижче на малюнку.
«DXT1» - точно з таким параметром ми повинні зберігати текстуру. Є ще параметр «DXT3». але він використовується для шейдеров,

Тепер потрібно зберегти текстуру, для цього в Photoshop натисніть File - Save as, виберіть формат .DDS і виставите настройки як показано на малюнку. На цьому малюнку ви так само можете побачити той самий параметр «DXT1». про який ми говорили трохи раніше.

Якщо ви зробили все правильно, то у вас з'явиться файл .dds. який містить змінену нами текстуру. Для зручності перемістіть цей файл в папку з утилітами L2Tool і l2decrypt. і рухаємося далі.
захудім в папку з утилітами L2Tool і l2decrypt. беремо пак LineageWeaponsTex.utx і просто поренестіте поверх l2decrypt, після цього почнеться процес «очищення» як показано на малюнку.

У каталозі з текстурою з'явилася ще один пак lineageweaponstex.clear.utx. Запускайте L2Tool і відкривайте насамперед пак текстур lineageweaponstex.clear.utx. а вже після нову, текстуру Хомко, дивіться малюнок нижче.

Якщо все вірно то, у вас автоматом вибере потрібну текстуру для заміни, якщо цього не сталося те, знайдіть вручну і натисніть кнопку Set і підтвердіть свої дії, натиснувши Ok. Все, залишилося закодувати пак, для цього поренестіте lineageweaponstex.clear.utx поверх l2decrypt і дочекайтеся закінчення виконання дій.

По закінченню у вас з'явиться новий пак lineageweaponstex.crypt.utx. який вам потрібно перейменувати в lineageweaponstex.utx і помістити в папку systextures вашого клієнта Lineage 2.
збережіть все це з заміною якщо зажадає. Тепер можете запускати і тестувати свою роботу. У нас все має бути як на малюнку нижче.

Сподіваюся, вам буде корисний цей мануал, і ви отримаєте з нього корисні для себе моменти. Власне для вас я його і писав. Свої роботи, які ви виконали за цією статтею, викладайте в коммнтаріях. нам буде приємно бачити вашу творчість.

Отроженіе шита трохи переливається. тому не зміг здолати Скрит з більш чітким видом шита