Проходження fallout new vegas за йес-мена

Проходження fallout new vegas за йес-мена

Проходження fallout new vegas за йес-мена
Коли ви перший раз входите в казино, ви можете спробувати реалізувати мітку красномовства з франт і увійти зі зброєю. Далі, якщо ви зможете використовувати навик красномовства і збережіть зброю, проходите мимо перших столів, через казино і йдіть прямо до Бенні. Він відразу ж розгорнеться і привітає вас. Після цього у вас з ним звужується розмову. У вас буде кілька варіантів на початку розмови, ви можете зайняти пасивну позицію, слухати його відповіді і зробити так, щоб він видав вам ключ від номера Люкс і попросив почекати його в номері.

Інший варіант - відразу атакувати його. Він покличе на допомогу 4 своїх охоронців. У двох охоронців будуть пістолети-кулемети з глушниками, у двох інших - пістолети 22 калібру, а у Бенні буде 9-мм пістолет "Марія". Після цього зберіть свої трофеї з трупів і йдіть в номер Люкс.

Знайдіть безпечне місце за стійкою і займіть його, як тільки в цьому буде необхідність. Перед вами з'явиться ЄС-Мен, поговоріть з ним, щоб активувати ще один квест.

Проходження fallout new vegas за йес-мена

Після того як ви увійшли в пентхаус Лаки 38, знайдіть термінал на стіні поруч з Містером Хаусом. Цей термінал дозволить вам відкрити заховану двері, що ведуть в кімнату Містера Хауса. Щоб відкрити термінал, буде потрібно один з наступних елементів:

  • навик науки 75
  • VIP-ключ Лаки 38 від заводу "Ейч-енд-Ейч Тулз" (верхній поверх) або з письмового столу командира Ханлон в його кабінеті (всередині основної будівлі у поля для гри в гольф).
  • Платинова фішка

Після відкриття дверей задзвенить дзвінок, секьюрітрони стануть дивитися на вас вороже. Їх можна легко вбити за допомогою імпульсного пістолета, або якщо у вас є стелс-бій, використовуйте його, щоб пройти непоміченою повз ворожих роботів. Ви також можете просто пробігти повз них і рвонути прямо до терміналу. За зачиненими дверима знаходиться ще один термінал і ще кілька секьюрітронов, які нападуть на вас як тільки побачать. Активуйте його, щоб перейти в контрольну кімнату.

Як тільки ви опинитеся в контрольній кімнаті, знайдіть останній термінал. Активуйте його, щоб випустити Містера Хауса з ізоляційної кімнати і піддати його впливу зовнішнього світу. Ви можете поговорити з ним, і він вам скаже: "Проект Марнославство приречений на провал". Після цього ви зможете вирішити його долю, повернувшись до терміналу і вибравши між тим, щоб вбити його (це можна також зробити за допомогою стерилізації кімнати) або залишити його біс допомоги, обидва варіанти призведуть до втрати карми. Зверніть увагу, що ізоляційна кімната була відкрита незалежно від того, як ви вирішили долю Містера Хауса, і він помре протягом року від впливу зовнішніх забруднюючих речовин.

Щоб пройти перший термінал, можна вибрати між тим, щоб пройти важке випробування або виконати скасування адміністратора і отримати пароль до терміналу від заводу "Ейч-Енд Ейч Тулз" або в готелі у поля для гри в гольф.

Після того, як ви вб'єте Містера Хауса, поверніться номер Бенні в казино Топс, щоб зустрітися з ЄС-меном: він в кімнаті за своїм ліжком. Поговоріть з ним, і він погодиться зустрітися з вами в Лакі 38.

Після установки ЄС-Мена в основному екрані Лаки 38, він проведе демонстрацію про оновлення секьюрітронов в підвалі Лаки 38.

Ви можете дозволити ЄС-Мена почекати вас в Лакі 38, поки ви не закінчите більшу частину інших місій з Нової Каліфорнійської Республікою і легіоном Цезаря і не будете готові продовжити.

Проходження fallout new vegas за йес-мена

Проходження fallout new vegas за йес-мена
Вам потрібно поговорити з наступними організаціями:

  • Бомбисти в авіабази Нелліс
  • Братство стали в Хідден-Велі
  • Великі Хани в Каньйоні Ред-Рок
  • Омерта в Казино Гоморра
  • Суспільство Біла Рукавичка в Казино Ультра-Люкс

Всі ці організації можна відвідати в будь-якому порядку, і отримати пов'язані з ними квести. Якщо ви скажете ЄС-мену про те, що вирішили ігнорувати якусь організацію, вам не доведеться виконувати її квести для завершення «Робіть ваші ставки», але майте на увазі, що більшість з організацій можуть підтримають вас у битві за греблю Гувера, якщо ви виконайте ланцюжок належних до них побічних квестів. Навіть якщо ви сказали ЄС-мену про те, що збираєтеся ігнорувати якусь організацію, якщо вам надалі вдалося заручитися її підтримкою, можна повернутися і все змінити за допомогою відповідного пункту діалогу.

По суті цей квест - просто покажчик на інші організації, для того щоб заручитися їх підтримкою або вирішити їх проблеми вам знадобиться виконати побічні квести, які зазвичай покращують вашу репутацію у відповідних організацій і іноді дають деякі особливі переваги.

Братство Сталі

За Братству Стали є два варіанти вирішення:

Щоб вирішити проблему бомбістів вам потрібно виконати квест В небо! - це принесе вам їх підтримку в битві за Греблю Гувера (прилетить довоєнний важкий бомбардувальник) і можливість вільного доступу на авіабазі Нелліс

Великі Хани

Можна переконати Великих ханів або допомогти вам, або покинути Мохаве в пошуках кращого місця для життя (виконавши квест Папаша). Або їх можна повністю знищити. Також можна переконати Ханов підірвати себе на Плотина Гувера під час фінальної битви, використавши красномовство 75 в розмові з Папою Ханом після того, як ви зруйнуєте його союз з легіоном Цезаря

Суспільство Біла Рукавичка

Розібравшись з проблемою канібалізму в Товаристві Біла Рукавичка в ході квесту Їжа для гурманів, можете повідомити ЄС-мену про проходження цієї частини квесту.

У Гомору ви можете взяти квест Як мало ми знаємо. Якщо допоможете Качин зірвати плани його босів, можете повідомити про це ЄС-мену.

Коли все огранізації проігноровані або їх побічні квести виконані, можна просто поговорити з ЄС-меном і закрити квест.

Еот квест, можливо, найдовший в грі, хоча б тому що складається з п'яти частин, кожна з яких - ланцюжок з 2-7 подквестов.

Проходження fallout new vegas за йес-мена

Проходження fallout new vegas за йес-мена
Варіант 1:

Варіант 2:

Поверніться обличчям до помосту, на яких Президент Кімбол виголошує промову і ви побачите вежу. Коли Президент почне мова, ви можете помітити дві фігури на вершині вежі. Одна з фігур підійде до іншої, і ви побачите, як одна з них падає з вежі. Крадьтеся до башти і взберітесь по сходах. На вершині вежі "рейнджер НКР" заговорить з вами. Варіанти діалогу будуть або зв'язатися по радіо або спуститися вниз і перевірити. Виберіть варіант з радіо двічі. "Рейнджер НКР" скаже, що не варто напружуватися і нападе на вас. Після того, як ви знищите вбивцю, можете піти до рейнджеру Гранту і він перерве мова президента достроково. Коли рейнджер НКР підійде до Президента з повідомленням, один з інженерів спробує зарізати його. Якщо ви вб'єте інженера після атаки на президента (зробите це на підмостках) то отримаєте 105 ГО. Якщо раніше - коли він вихопить ніж і кинеться до підмостків - 30 ГО. Якщо ви нічого не зробите, охорона президента вб'є інженера, а Президент Кімбол кинеться до гвинтокрилих і полетить.

Варіант 3:

Неподалік від Президента будуть два інженера. У одного з них буде ніж (див. Варіант 2) а в іншого - детонатор. Ви можете стягнути їх і вирушати з доповіддю до рейнджеру Гранту. Він знову таки, перерве мова Президента і квест буде завершений.

  • Примітка: Якщо ви знешкодили бомбу і вбили снайпера, можна нічого не говорити Гранту і закінчити квест. Якщо розповісти Грану про будь-який з виявлених загроз, він перерве мова раніше, але інженер спробує вбити Президента ножем тільки якщо розповісти про снайпера.

Основна частина квесту дуже проста. Прямуйте до Підстанції Ельдорадо і встановіть керуючий чіп в розташованому всередині терміналі. У приміщенні підстанції будуть кілька солдатів НКР, так що пройдеться стріляти без попередження ну або спробувати прокрався зі стелсбоем, якщо вдасться. Але найкращим буде одягнути броню НКР, тоді охорона не нападе на вас. Якщо ви виконали додаткову мета місії, вбивство солдатів на підстанції не вплине на вашу репутацію, тому як вас вже обожнюють.

Додатково: ЄС-мен попросить вас переконати Послідовників Апокаліпсису надати розширену допомогу Нью-Вегасу; просто підіть і поговоріть з Джулією Фаркас. Вона, швидше за все, не відмовить, так що повертайтеся в Лакі 38 і завершите квест, отримавши відповідне досягнення.

Примітка:

  • Якщо ви не замаскувалися, одягнувши броню, НКР, Бун покине вас, якщо буде перебувати з вами в момент установки керуючого чіпа на підстанції. (Не вдаючись до маскування, можна вирішити проблему, просто залишивши Буна зовні, таким чином він не стане свідком установки чіпа і залишиться з вами)
  • При виконанні додаткового завдання 1 квесту Джокер: Завершальний штрих і Ти відчуєш наближення ви отримаєте незначну прибавку в добрій славі замість отримання репутації "Кумир"
  • Якщо ви вже кумир у НКР, ви провалите квест Ти відчуєш наближення якщо спершу підете на підстанцію Ельдорадо. Навіть будучи одягненим в броню НКР, зі скритністю 100, стелсбоем і Буном зовні. Спершу завершите Ти відчуєш наближення, а потім вирушайте на підстанцію в результаті закінчите квест з нейтральною до НКР репутацією.

Буде три різні спроби замаху:

  1. Снайпер, одягнений як рейнджер НКР з'явиться на сторожовій вежі позаду підмостків, споруджених для виголошення промови.
  2. Інженер встановить бомбу на президентський гвинтокрил.
  3. Солдат Легіону, одягнений як інженер кинеться до президента і спробує вдарити його ножем.

Якщо ви хочете виконати додаткову мета - перевірити безпеку, потрібно знайти дві речі:

Якщо ви отримали квест від ЄС-мена або Містера Хауса вас не пустять на дах Інформаційного Центру, туди, де приземлиться президентський гвинтокрил, якщо ви не кумир в НКР. Також можна отримати доступ, якщо ви замаскуєте під НКРовца (ось тут якраз і стане в нагоді комбінезон інженера НКР з службового приміщення) або за допомогою красномовства 55. Якщо вам вдасться потрапити на дах і у вас навик вибухівки або ремонту не менше 50, ви можете знешкодити бомбу. Дочекайтеся моменту, коли вінтокрл приземлиться і Президент покине його, після чого «активуйте» гвинтокрил, і ви отримаєте повідомлення, що пропонує перевірити його на наявність бомби. Інший спосіб знешкодити бомбу, обшукувати кишені інженерів до тих пір, поки не знайдете людини з детонатором. (На платформу можна піднятися по сходах. Якщо ви встанете поряд з Грантом і подивіться на платформу, сходи буде по лівій стороні підтверджено на PC і PS3 тільки для нейтральної одягу.)

Інший варіант: після того, як розберетеся з снайпером, обчистив кишені легіонера, замаскувався під інженера і заберіть запасний аварійний детонатор. Віднесіть його до рейнджеру Гранту, що викличе сцену, в якій рейнджери перехоплюють легіонера в той момент, коли Президент рятується втечею.

Найпростіший шлях розібратися зі снайпером не вимагає ніяких бойових навичок, залишати місце, на якому потрібно розібратися з інженером також не буде потрібно. Просто заберіть на вишку ДО взяття квесту і покладіть вибухівку С-4 перед столом. Вона буде там лежати і тоді, коли квест почнеться. Обезвредьте бомбу на гвинтокрилі і дивіться на вишку коли Президент почне виголошувати промову. Ви побачите, як вбивця вбиває рейнджера і перекидає його тіло через перила. Витягуйте детонатор і БАХ! Ви побачите вибух і вбивця буде знищений.

Альтернативний метод виконання квесту - НЕ знешкоджувати бомбу - (це потрібно наприклад, в разі, коли ваша поява на даху Інформаційного Центру робить НКР ворожими або якщо у вас недостатній рівень вибухівки або ремонту) і чекати на верху сторожовий вишки на якій повинен з'явитися вбивця. Необхідно знищити вбивцю, коли він з'явиться з люка в кутку, а потім використовуйте радіостанцію на столі, щоб зв'язатися з Грантом. Якщо дати йому знати про спробу замаху, він перерве мова і огляне територію повторно, в результаті бомба буде знайдено і знешкоджено. Після того, як ви радирували Гранту, йдіть назад до помосту і дивіться за інженерами, один з яких кинеться до Президента. Убийте його, коли він це зробить. Президент врятований.

Якщо Рекс є вашим супутником в момент взяття квесту, існує ще один альтернативний варіант. Поговоріть з рейнджером Грантом і скажіть, що вам потрібен повний доступ на території. Це дозволить вам вільно потрапити на дах Інформаційного Центру після того, як пройдете одну-дві двостулкові двері, що ведуть назовні до дамби. Після того, як опинитеся зовні, скажіть Гранту про те, що закінчили перевірку, і йдіть на дах. Ви побачите техніка поряд з дверима на сходи. Заговорите з ним і виберіть опції, пов'язані з Рексом. Після запропонуйте йому пройти з вами. Технік стане ворожим і ви можете його вбити без втрати репутації (або дозволити рейнджерам вбити його). Зніміть з тіла аварійний детонатор і повертайтеся до Гранту. Квест виконаний.

У найпростішому альтернативному методі використовується той факт, що інженери не мають при собі гармат, також потрібно, щоб ви наділи комбінезон інженера з технічного приміщення. Спершу стягніть детонатор у фальшивого інженера на посадочній площадці. Коли гвинтокрил пріземлятеся - вихоплює зброю і рейнджери стануть до вас ворожі. Приберіть зброю і вони знову стануть неагресивні, і президентський гвинтокрил полетить, що не висадивши ні кого, квест завершений.

додатково

Обстежте територію в пошуках доказів.

Якщо Бун в числі ваших супутників, коли ви будете підніматися по пандусу зовні Центру до рейнджеру Гранту, він скаже щось щодо того, яку б він вибрав позицію для стрільби на місці снайпера. Він вкаже вам три точки - гребінь пагорба зліва від дороги, вишка позаду підмостків і дах Інформаційного Центру. Щодо двох останніх він не помилиться.

Щоб отримати максимум і взяти карабін мисливця або 12,7-мм пістолет, а також броню / шолом рейнджера, такі вказівки. Спершу підніміться на посадочний майданчик, вкради детонатор і повинна бути вилучена бомбу. Потім використовуйте бінокль, щоб побачити, як рейнджера скинуть зі снайперської платформи. Як тільки це сталося - говорите рейнджер Гранту про те, що знайшли бомбу на гвинтокрилі, після чого рейнджер на платформі отримає кулю в голову. Використовуйте Стелсбой щоб поцупити барахло рейнджера і прямуйте на снайперську вишку. Забравшись наверх ви повинні знайти новопреставившегося снайпера легіону, і також на верху (хоча може і впасти вниз) бічної стіни буде лежати карабін першого рейнджера.

Проходження fallout new vegas за йес-мена

Проходження fallout new vegas за йес-мена
На початку ви йдете з НКР знищуючи попутно бійців Легіону Цезаря. Після короткої битви, вже в дамбі, вам треба зайти в кімнату, яку охороняють солдати НКР. Якщо ви просто підете туди напролом - все НКР з вами посвариться і буде до вас вороже. Однак використовуючи стелс-бій можна непомітно пройти в кімнату і активувати термінал, не викликаючи втрати відносини з НКР. Після того, як ЄС-мен активує програму, ви можете вибрати два варіанти розвитку подій (і два варіанти кінцівок як таких): направити електрику в Форт, що під табором Легіону (там стоять тисячі секьюрітронов, готових воювати за вас), або поламати до рису всю електростанцію, щоб вона не представляла більше уваги ні для Цезаря, ні для НКР. У будь-якому випадку після такого вибору вам потрібно буде мчати до іншого рубильника, смикати його, а потім йти в табір на іншій стороні моста.

У Таборі Легата можна постріляти з нечисленними обороняються при підтримці супутників і бійців анклаву з числа Тих, хто залишився (якщо ви пройшли квест доктора з табору Послідовників Апокаліпсису), але ваша мета - головнокомандувач Легіону Ланій. Він до вас спочатку не ворожий і починає діалог, де доводить, що за легіоном вся міць сходу, і він легко зломить НКР (хоча кількість бійців Легіону, яке ви зустрічаєте в ході всієї гри, чи достатньо щоб убити одного протагоніста без підтримки). Якщо у вас навик Красномовства прокачаний до сотні, ви умовте його закінчити справу миром і весь Легіон стане нейтральним до вас). На виході ворота вибухнуть і до вас вийде генерал НКР Олівер (і кілька рейнджерів в силовий броні, що не вимагає навику користування силовий бронею). Якщо ви вибрали підключення додаткового живлення до Форту до вас вийде армія секьюрітронов, генерал захвилюється і почне обзиватися. Проте, при красномовстві 100 можна також умовити його відступити. При цьому, якщо вам не подобається особисто генерал Олівер, можна попросити ЄС-мена скинути його з дамби. На подальший розвиток подій і фінальний ролик це не вплине.

Примітки

  • У ланія є унікальний "Меч Сходу" та іменний шолом, а у Олівера іменний магнум і костюм.