Проходження - Добриня Микитич та Змій Горинич - сторінка 2 - автор грація

Проходження гри - Сторінка 2

Печера Змія Горинича

Намагаємося відкрити ворота в печеру і виявляємо механізм. Якщо встати на плиту, то ворота відкриються. Переконуємо гінця зайти в печеру.

Зайшовши в печеру, опускаємо важіль на трубі зліва, після чого двері в печеру закриється.

З лавки беремо порожню банку і набираємо в неї смоли з дерева зліва. Потім говоримо з бабусею і дізнаємося, що вона втопила в ставку чарівне дзеркало. Розмовляємо із стажистом і разом йдемо направо до ставка.

Зліва від човна беремо табурет, стукаємо в будинок і говоримо з рибалкою. Він віддасть нам риб'ячий міхур, якщо ми полагодимо його човен. На щілини човна використовуємо смолу з банки, потім йдемо до хати, а звідти проходимо вгору на жаб'яче болото. З кручі беремо мох і повертаємося до човна. Закладаємо щілини в човні мохом, потім замазуємо їх залишилася смолою і стукаємо в двері рибалки. Забравши риб'ячий міхур, віддаємо його Єлисею і відправляємо його в підводне царство.

Бачимо на столику морського царя дзеркальце і намагаємося його взяти. Говоримо з царем і дізнаємося, що він віддасть нам дзеркальце, якщо ми викличемо дощ. Виринає і розповідаємо про те, що трапилося Добрині.

Йдемо до бабусі, говоримо з нею і два листка віддаємо старенькій, а останній забираємо. Вирушаємо до жабьему болоту, говоримо з царівною - жабою і кидаємо табурет в дерево зі стрілою. Знову говоримо з жабою і поспішаємо до будинку рибалки, де підбираємо пляшку і Новомосковський записку в ній. Вирушаємо до жабі і говоримо з нею, потім повертаємося до ставка, стукаємо в будинок рибалки і розмовляємо з ним. Йдемо направо до торгової заставі.

Говоримо з купцем, потім проходимо наліво до яблучного саду. Говоримо з юнаків, після чого потрапляємо в сад. Поки Добриня трясе яблуню, гонець бігає і ловить їх. З дерева треба ловити тільки яблука, а решта предметів пропускати. Коли кошик буде сповнена, повертаємося до того купця і міняємо корзину яблук на верблюда.

Поспішаємо до ставка, де даємо команду верблюду, після чого той почне пити воду зі ставка. Морський цар здасться і кине нам дзеркало чарівне. Підбираємо дзеркало і відносимо його бабусі.

Йдемо в харчевню за деревом, з бочки дістаємо квашене яблуко, а з дупла дерева беремо лом. Повертаємо вивіску зліва від дверей і бачимо систему сигналів. Повертаємося до переправи, в воїнів кидаємо яблуко, після чого в нас полетить рейки. Підбираємо рельсу, повертаємося до харчевні і рельсу використовуємо на ланцюг зліва від бочки з яблуками. На табличці натискаємо на «трапезу» і бачимо, як все воїни збіглися на обід. Йдемо до переправи, переходимо по мосту і поспішаємо до дому Коливано.

Стукаємо в ворота, але двері нам не відкриють. Беремо зліва від воріт колесо і йдемо направо. Оглядаємо вагонетку, після чого використовуємо на ній колесо. Потім оглядаємо рейки і на порожнє місце застосовуємо рельсу з інвентарю. Кількома на вагонетку, і вона, розігнавшись, пробиває ворота. Заходимо в будинок, зі столу беремо свічку і підпалюємо її від каміна. Далі скидаємо покривало з клітки папугу і намагаємося з ним поговорити. Відсуваємо два портрета на стіні, помічаємо, що на одних годинах стрілка хвилинна показує п'ять хвилин, а на інших годинах стрілка годинна і показує сім годин. Піднімаємо плиту в центрі кімнати, натискаємо на великий годинник і виставляємо протягом 7 годині 5 хвилин. Стрілки пересуваються при затиснутою лівій клавіші мишки. Коли час буде встановлено правильно, відкриється прохід. Спускаємося вниз, свічку з інвентарю використовуємо на свічник, потім натискаємо камені на стіні в лівому кутку - нічого не відбувається. Говоримо з Єлисеєм і піднімаємося в кімнату, де сідаємо за стіл. Просимо гінця забрати роги з відкрився сейфа, і спускаємося в підвал. Рогу застосовуємо на камені і йдемо в прохід, що відкрився.

Тягнемо за важіль в скелі, потім підбираємо впав мішечок з доміно. Зліва від скелі беремо кришку люка, далі знімаємо павутину зі скелі і проходимо всередину. Говоримо з винахідником, віддаємо йому доміно і забираємо другу кришку люка. Закриваємо два відкритих гарячих джерела люками, стрибаємо в кошик повітряної кулі і піднімаємося. У цей момент починається міні-гра. Справа знаходиться шкала, що показує пройдений шлях і шлях, який залишилося пройти. Внизу знаходиться індикатор життів, який зменшується при зіткненні з каменем і збільшується, якщо ми беремо повітряну кульку. Піднявшись нагору, відкриваємо двері вежі і проходимо всередину, де нас чекає фінальний бій. Управління відбувається кнопками мишки: права кнопка відходимо, ліва кнопка - йдемо вперед і б'ємо. Після перемоги дивимося фінальний ролик.

Що наше життя? Гра. А я пишу до неї проходження.

Сторінка 2 з 2