Правила ігор в кістки, рольової портал

У бак Дайс може грати необмежену кількість учасників.
Грають три кістки. Перед початком партії проводиться жеребкування, при якій всі учасники по черзі кидають по три кістки. Той гравець, який викинув комбінацію з найбільшою кількістю очок, має право на перший хід. Гравець з найменшою кількістю очок кидає одну з кісток ще раз. Випало число буде ігровим очком, яке в процесі гри і буде потрібно викинути гравцям.
Кожен гравець кидає кістки один раз і записує собі одне очко при випаданні заздалегідь обраного числа. Наприклад, якщо ігрове очко дорівнює 3, то гравець буде записувати собі по одному очку щоразу, коли хоча б одна кістка лягає трійкою вгору. У тому випадку, коли за один кидок випаде відразу дві кістки з ігровим очком, гравець записує собі два очка. Три однакових числа, одночасно випали на кістках вважаються малим баком, за який гравець отримує 5 очок. Ці ж 5 очок записуються на рахунок що грає, навіть якщо вони не є ігровими очками. Але якщо на кістках випали відразу три ігрових очка, то гравець пише собі відразу 15 очок, незалежно від суми, яку він міг набрати за попередні кидки. Гравець може робити кидки до тих пір, поки не викине таку комбінацію, в якій не буде жодного ігрового очка або до тих пір, поки не набере 15 очок. Після невдалого кидка хід переходить до іншого гравця.
15 очок називають баком, набрати який - мета кожного гравця. Граючий з баком виходить з гри. Той гравець, який залишився останнім, вважається таким, що програв. Він повинен виплатити всім іншим встановлену суму, розмір якої обумовлюється заздалегідь. Якщо гравець вийшов з гри після того, як йому випало потрійне ігрове очко, він має право на отримання подвійного виграшу.
хай Дайс
В Хай Дайс грають два гравці, один з яких банківник, а другий - понтер. Кожен гравець кидає по дві кістки. Сума чисел на випали кістках буде вважатися окулярами гравців. Першим ходить банківник. Щоб здобути перемогу, його суперник повинен кинути кістки так, щоб на них випало більшу кількість очок. В цьому випадку банківник зобов'язаний виплатити супернику одну ставку. Якщо опонентові не вдалося обіграти банкомета, то він сам виплачує йому програну ставку. Перед початком гри учасники можуть домовитися про величину виплачуваних ставок, а також кількість кидків, які можна робити. Наприклад, існує варіант гри, при якому дозволені один або два додаткових кидка. Коли гравці домовляються, що понтер може робити додаткові кидки, він повинен перед кожним кидком умовно зайняти одну ставку у банкомета. Якщо і другий кидок буде невдалим, то понтер виплачує банківникові дві ставки. Коли відповідно до домовленості понтер отримує право робити три кидки, але все-таки не виграє, він зобов'язаний виплатити три ставки банківникові. В останньому варіанті банківник в грі займає менш вигідну позицію, оскільки не має шансу відігратися в разі невдалого кидка.
Банк на кістках
Тут грають два гравці, один з яких банківник, а другий - понтер. Спочатку понтер роблять ставки на будь-яке число від одного до шести. Грають три кістки. Після цього одночасно кидаються три кістки. Якщо хоча б одна з трьох кісток випала тією межею, на число якої зроблена ставка, понтер отримує виграш, який дорівнює сумі цієї ставки. Якщо з поставленим числом збігається дві грані кісток, понтер отримує подвійний виграш. Якщо ж випало три грані, що велика рідкість, то, відповідно, потрійний виграш. А якщо ні одна з костей не покаже задуманого понтером числа, то він втрачає свою ставку.
блеф
Ця гра схожа на картковий покер, тому що в ній присутній елемент блефу. Кожен з учасників використовує для гри 5 кісток. Перед кидком кістки потрібно струсити в склянці, а потім перевернути його догори дном. Але в цій грі гравець не повинен поспішати показувати вийшла комбінацію. Він може прикрити її рукою і назвати будь-яку комбінацію, яку вважатиме за потрібне. Названа комбінація може бути вірною або вигаданої, але суперник не знає про це, тому на свій розсуд може вигукнути: "Блеф!". Якщо противник дійсно викрив провідного гравця, то той залишається в програші. Але суперник може і погодитися з провідним гравцем і кинути кістки для відповідної комбінації. Після цього ведучий гравець відкриває свою комбінацію. У тому випадку, якщо нова комбінація виявилася кращою, провідний гравець виявляється в програші, але якщо суперник так і не зміг його переграти, то провідний гравець виграє. Зазвичай при грі в блеф в основі лежать покерні комбінації з обов'язковою або довільної частини, про що гравці домовляються перед початком гри. Гравці повинні також обумовити і кількість кидків, яке може зробити кожен гравець.
Зазвичай в блеф грають по двоє. Існують варіанти цієї гри, розраховані на більшу кількість учасників, але вони менш популярні, оскільки простежити, щоб гра йшла за всіма правилами, і виявити блеф в цьому випадку стає набагато складніше.
Більш-менш
Це найпростіша гра. Виграє той, хто викинув найбільшу комбінацію на двох кубиках.
Гра в 13
Кількість гравців будь-яке.
Гравці по черзі кидають дві кістки (на одній окуляри від 1 до 6, на інший - від 2 до 7). Окуляри складаються і запам'ятовуються. Оцінка - в балах. Для перемоги потрібно набрати 10 балів. Учасники кидають кубики по п'ять разів поспіль в кожному колі. Дозволяється суму очок, отриману при другому і інших кидках додавати до попереднього без змін, оголошуючи "плюс", віднімати - "мінус", ділити на 2,3,4 і результат додавати до попереднього, оголошуючи "беру половину", "беру третину" , "беру чверть", множити на 2,3,4 ( "множу на 2,3,4). Завдання - отримати найбільшу кількість очок, кратне 13. за 13 очок - 1 бал, за 26 - 2 бали і т. д .). Приклад: перший кидок - 9, другий - 12, "беру третину" - отримує 1 бал (9 + 4 = 13), третій кидок - 3 "плюс": 13 + 3 = 16; четвертий - 5 "множу на 2 "- 2 бали (5х2 = 10; 10 + 16 = 26). При п'ятому кидку бали може принести чи ш 13 очок. Після цього п'ять разів кидає наступний гравець і т. д. За цими ж правилами можна грати не в 13, а 11 або 17.
крепс
Гравець кидає дві кістки і підраховує суму набраних очок. Якщо вона 7 або 11, то він виграв, якщо - 2,8,12, то програв. Якщо випала інша сума - його пойнт. Якщо випадає пойнт, то гравець кидає кістки до тих пір, поки не випаде 7 - це означає програш або поки не випаде пойнт - гравець виграв.
морські кістки
Щоб зіграти в морські кістки, потрібно п'ять кісток. Викидати кістки слід зі склянки. Гра складається з 12 раундів. У кожному раунді всі гравці роблять певну кількість кидків. Зазвичай за один хід гравець робить від одного до трьох кидків. Якщо гравець вважає, що наступний хід може перешкодити йому, то він може скористатися окулярами тієї комбінації, яка випала при першому кидку, а другий хід, використовувати при іншому, більш зручному випадку. Як і в попередніх покерних варіантах, після першого кидка на столі залишають вдалу комбінацію, а потім роблять повторні кидки тими кістками, які не ввійшли в секвенції. Як і в покері, завдання гравця - скласти вигідну комбінацію, нагороджуються великою кількістю очок.
Комбінації в морських кістках бувають наступними:
Яхта - числова комбінація, що складається з п'яти кісток одного і того ж достоїнства.
Каре - комбінація, в якій є чотири кістки одного рангу і одна - іншого.
Фул - комбінація, що складається з трьох кісток одного гідності та двох - іншого.
Великий спринт - комбінація з кісток, які випали вгору гранями з 2, 3, 4, 5, 6.
Малий спринт - комбінація з кісток, що випали гранями з 1, 2, 3, 4, 5.
Трійка - комбінація з трьох кісток одного гідності.
Пара - комбінація з двох кісток одного гідності.
Під час гри для правильного підрахунку очок найкраще скористатися таблицею, в якій поряд з назвою комбінації вказується її значимість. Гравці мають право змінювати значимість комбінацій на свій розсуд, але кількість очок, які дається за комбінацію яхта не змінюється ніколи.
свиня
Одна з найпростіших і недвозначних ігор в кістки.
Число гравців не обмежується.
У грі використовується тільки одна кістка.
Мета гри: кидаючи кістку, першим набрати сто очок.
На початку розігрується черговість вступу учасників в гру. Першим починає той, у кого випало найменшу кількість очок за один кидок. У грі учасник кидає кістку і підсумовує свої окуляри скільки завгодно раз. Однак, якщо випаде одиниця, все його окуляри, набрані в даній серії, анулюються і він повинен передати кістка іншому гравцеві. Гравець має право в будь-який момент зупинитися і передати хід іншому учаснику, не чекаючи явища одиниці і знищення своїх очок. Всі гравці мають право на однакову кількість серій кидків.
тузи
Число гравців не обмежується, у кожного гравця повинні бути п'ять своїх кісток. В процесі гри необхідно позбутися від усіх своїх кісток. Черговість ходів у грі визначає кидок однією кістки кожним гравцем. Першим ходить той, у кого менша кількість очок. Якщо така кількість очок однакова у кількох гравців, право першого ходу належить тому, у кого воно випало спочатку. Гравець кидає відразу все кістки, які є у нього на руках. Випали при цьому одиниці (які в цій грі і називаються тузами) поміщаються в центр столу, двійки слід віддати сусідові зліва, а п'ятірки - сусідові справа. Гравець не вважається закінчили гру, навіть якщо у нього закінчаться його кістки, - адже до нього ще можуть перейти кістки сусідів. Гра продовжується до тих пір, поки всі кістки не перейдуть в центр столу, показавши "туза", тобто одиницю. Гравець, який викинув останньої кісткою останню одиницю, вважається таким, що програв.
чотири кубика
Гравці кидають чотири кубика. Якщо випаде хоча б одна шістка - виграє перший, ні - інший гравець. Вірогідність випадання шістки - 51.8%
Чикаго
У цій грі використовується дві кістки.
Кількість гравців не обмежується.
У грі одинадцять раундів.
У першому раунді гравець повинен, викидаючи кістки одну за одною, викинути два очка.
Той, хто першим виконає це завдання, записує на свій рахунок два очки. У другому раунді слід викинути в сумі три очки (на рахунок записується три), в третьому - чотири і так далі до одинадцятого раунду, коли потрібно викинути дванадцять очок (на рахунок записується дванадцять). Той, хто в одинадцяти раундах набирає найбільшу суму очок, вважається переможцем.