Перші враження від first martians adventures on the red planet, настільні ігри в Латвії

За минулий тиждень відіграли 4 партії в First Martians. все в поодинокі сценарії. Як завжди, поспішаю поділитися думками і спостереженнями.
Почнемо з поганого. Правила для First Martians (далі FM) написані просто ЖАХЛИВО. Це, напевно, гірші правила, що я бачив у Portal Games. Мене досі, як зараз модно говорити, «бомбить». Я витратив майже два дня і цілих 3 партії, щоб більш-менш розібратися, що до чого.


Основна проблема в тому, що в книзі тільки частина інформаціїї. Дещо приведено в пам'ятці, а деякі деталі пояснює додаток під час підготовки. Але досить багато важливих нюансів опущено (а у наявних кострубаті формулювання), і відповіді доводиться шукати на стороні.
Здавалося б, немає нічого простішого, ніж взяти за основу правила Робінзона і детально розписати зміни. Але немає. Треба все розкидати по трьом місцях, а на найважливіше просто забити. Як працює ферма, що відбувається в фазу збоїв, яким чином відіграються наслідки поломок - про все це ви навряд чи дізнаєтеся з правил. Не кажучи вже про спец-умовах місій, там взагалі без півлітра НЕ розберешся.


Далі - хохма. По ходу справи позначав на листку недоліки програми. Після трьох партій претензій накопичилося на пару гнівних абзаців. Але хитрий Ігнацій, спостерігаючи за невтішними відгуками на BGG, на вихідних оперативненько оновив app. І всі мої претензії коту під хвіст. Були нагадувалки за структурою раунду куці і нікчемні, а стали докладні і структуровані. Плюс, додали більш детальний опис спец-правил для кожної місії (а поки писав - ще й ФАК).
Але дещо Ігнацій все ж не встиг виправити. Не зрозуміло, чому в додаток не впровадили карти збоїв, тим більше, що з цими колодами досить багато метушні. Адже в програмі можна легким рухом руки тикати на збій потрібного типу і зачитувати ефект точно так же, як це робиться з пригодами. Можливо, ці карти залишили для того, щоб коробка не здавалася такою порожньою.

Крім цього, в app можна було спокійно додати допоміжні матеріали, які на даний момент доводиться качати (!) З сайту видавця. Так, ви не помилилися, щоб зіграти, скажімо, в сценарій Malnourished Plants, вам доведеться завантажити пару табличок, роздрукувати їх, та ще й зробити деякі розрахунки. Слава богу, що таблички в цьому сценарії виявилися найпростішими, і проблема вирішилася за допомогою папірці і ручки.
І остання дрібна недоробка програми - дуже рідко (пару раз за 4 партії), але трапляються нелогічні події і спец-дії на раунд, які, наприклад, дозволяють зняти якісь жетони, які до цього ніхто не викладав. Хоча, з усіма цими косяками правил, може ми просто щось пропустили або забули покласти.

В іншому, додаток зі своїм завданням справляється. Воно добре урізноманітнює пригоди навіть в рамках однієї і тієї ж місії і позбавляє від постійного тасування і перебирання карт. Плюс, воно запам'ятовує ваш вибір з минулих раундів і реагує на невиконання вимог подій, часом видаючи відразу по кілька пов'язаних міні-історій з наслідками. Ще мені здалося, що app підбирає сюжетні повороти відповідно до обраної місії і кількості гравців. Також в додатку можна завжди переглядати перелік завдань на сценарій і відзначати виконані цілі. Ну, і з уже раніше згаданим оновленням там з'явилася придатна пам'ятка по структурі раунду.

У додатки не тільки величезний ігровий потенціал, там ще й легко усувати помилки. Як то кажуть, не відходячи від каси, Ігнацій може спокійнісінько додавати нові події, правити дрібні косяки перекладу і коригувати ефекти. До речі, до офіційного релізу гри планується додатковий сценарій, лист якого можна буде скачати на сайті видавця, а події до нього з'являться через оновлення цифрового помічника. Сподіваюся, що і карти збоїв згодом туди закачають.

І останній момент, від якого я в сказі - це оформлення. І тут навіть мова не про схематична ілюстраціях - чорт з ними, а про компонентах і зручність в цілому. Перше - тайли приміщень. У всіх трьох сценаріях вони викладаються на одне і теж місце в однаковому порядку. Питання: чому їх не можна відразу наклеїти на поле? Я дуже сподіваюся, що посил полягає в тому, що в майбутньому з'являться нові стартові кімнати і обладнання.

Друге - зелені кубики, які вставляються в прорізи на тайла приміщень. Під час підготовки це дуже напружує. Уточню, що зелений кубик вказує на те, що дана система функціонує нормально. Як тільки вона перегрівається / ламається, зелений маркер замінюється на червоний. Знову питання: до чого все це, якщо можна обійтися зеленим фоном поля? Немає кубика - все в порядку, ну, а якщо поломка - просто вставляємо в дірку червоний кубик. Геніально? По-моєму, очевидно.

Хочете ще прикол? У першій же навчальної місії майже завжди не вистачає цих самих зелених кубиків! І, судячи з правилами, недостача може бути в чому завгодно. Правила говорять, мовляв, робіть, що хочете - використовуйте монети або ліпіть кубики з хліба. І це в грі за 75 $.

Хлопці й дівчата, ось чесно, немає слів, хочеться кричати матом. Досвідчений видавець, купа тестів, та й сама гра не унікальна, а побудована на, в принципі, готовому движку - і стільки недоліків. Безумовно, все це з часом виправиться оновленнями або другим виданням, але зараз просто прикро, що ті, хто підтримав Portal Games рублем, попередньо замовити гру дорожче, ніж вона буде коштувати після релізу в онлайні, в результаті стали піддослідними кроликами, на яких протестували app і правила. Забавно, що майже відразу після розсилки замовлень, Ігнацій запостив на BGG тему з питаннями / відповідями, як би передчуваючи шквал можливих непорозумінь з боку "щасливих" власників перших копій.

Ви скажете: «Чувак, релакс, ти ж отримав купу ексклюзивних булочок, а найголовніше, гра прийшла раніше офіційного релізу!». На ділі вигода виявилася вельми сумнівною. Судіть самі. Надіслати обіцяли ще в травні, але по факту гра прийшла тільки зараз, лише на пару тижнів раніше GenCon-а. Плюшки ... та які там плюшки. З них для мене цінність представляє тільки книга-гра за мотивами настолки і 4 жетони знахідок. Решта - нісенітниця повна. Пластикові маркери ресурсів виглядають хоч і симпатично, але зроблені дешево: з задирок і наклейками. Тайли роботів-помічників, які йшли на заміну карт, взагалі не потрібні, так як використовуються тільки фішки. Ось як би і все.
Ех, можна ж було не форсувати і тестувати не тільки сам ігровий процес, але і, так скажемо, сприйняття гри з нуля. Адже, якщо вилизати правила і додаток, зробити відповідні ілюстрації для приміщень, то вийшов би відмінний продукт. А так, на даний момент все це скидається на якийсь експериментальний тираж.

Гаразд ... давайте вже про хороше. А воно тут є, навіть незважаючи на вищеописаний кошмар. Ми зіграли в три окремих сценарію на легкому рівні і отримали задоволення від атмосфери, планування, і виконання поставлених завдань. Додаток ж допомагало розбиратися з подіями, не збиваючи темп партії.

Основна відмінність від Робінзона полягає в тому, що гравцям, крім основних цілей, потрібно постійно стежити за червоними кубиками в усіх трьох відсіках і своєчасно усувати критичні неполадки. Продумано все досить тематично. Наприклад, для лагодження потрібно не тільки витратити дію, але і скинути деталь відповідного типу. Деталі можна добути, досліджуючи Марс (наприклад, зняти зі старого поламаного марсохода) або ж переставити її з робочого обладнання.

Що стосується доступних дій, то всі вони розташовані в центральному та нижньому відсіках станції. У житловому відсіку для виконання дії потрібно тільки одна фішка, а властивості приміщень пов'язані з лікуванням персонажів (в тому числі, і зняттям нових жетонів стану), підвищенням моралі і зниженням рівня стресу. Стрес - це ще одна шкала стану героїв. Логічно, що в умовах замкнутого простору обстановка поступово загострюється, досягає якогось піку, після чого відбувається «перезарядка». В даному випадку, коли маркер досягає значення 18 або вище, трапляється бійка: всі отримують по одній ранці, і мораль знижується на одиницю. Стрес при цьому обнуляється.

Нижній ряд локацій диференціюється за кольором і виглядає вже більш звично. Якщо не хочемо пригод на свою п'яту точку, то посилаємо на дію дві фішки, якщо готові ризикувати, то одну. Дослідження, збір зразків, експерименти і будівництво - щось подібне було в Робінзона. Тільки тут все обіграно на догоду тематики виживання на Марсі. Для дослідження та збору можна використовувати відповідний транспорт, що дає бонус до числа фішок. Експерименти полягають в засіву ферм і вивченні різних елементів, запропонованих місіями. А під будівництвом мається на увазі лагодження, поліпшення приміщень корисними модулями і розширення відсіків за допомогою нового обладнання.

Генератори і сонячні панелі живлять всі інші відсіки, і якщо кисню або енергії недостатньо, то якісь приміщення доводиться на час закривати, втрачаючи корисна властивість.

Майже в кожному приміщенні є система енергопостачання, система подачі кисню, «залізо» і програмне забезпечення. Наслідки червоних кубиків залежать від відсіку. У системному кожен збій збільшує шанс перегріву, а саме, витягування карти поломки. На фермі це означає завядание розсади і потенційну втрату джерела їжі.

Якщо система подачі кисню або енергії накрилася в житловому або робочому відсіку, то дане приміщення продовжує споживати зазначений ресурс, і їм все ще можна користуватися, але за кожну дію, яке виконує на цій локації, доведеться витрачати енергію або кисень з резерву. Збій в програмному забезпеченні означає обов'язковий кидок кубика на успіх, незалежно від кількості надісланих робітників. Ну а «шестерінки» в робочому відсіку несуть в собі унікальні штрафи для кожного приміщення: заборона на іспользваніе всюдихода, втрату зразка з дослідженого сектора космосу і т.д. Ще карти поломок і інші події можуть накидати на локації робочого відсіку різні капосні жетони, наприклад, перекидання успіхів або необхідність послати на одного робітника більше.

Що ще відразу впадає в очі, так це відсутність правила «якщо нічим заплатити або нічого знизити - отримай рану». Тут за це карають тільки в фазі моралі. Ще не потрібно постійно добувати ресурси. У всякому, випадку, в тих сценаріях, що ми пробували. І це логічно, місія адже ретельно спланована, на відміну від аварії корабля. Але якщо так подумати, то проблему нестачі ресурсів просто замінили на постійний менеджмент поломок.

Як я вже говорив, навіть навчальні місії на легкому рівні виявилися цікавими. У першій ми будуємо допоміжні генератори і ферму. У другій в радіусі декількох десятків кілометрів шукаємо ящики з провізією, причому сигнал поступово загасає, а ідентичних ящиків три. У третьому намагаємося збагатити грунт, активно збираючи зразки і досліджуючи 5 хімічних елементів.
Звичайно, остаточну думку я зможу сформувати тільки після відіграшу кампаній. Хочеться вірити, що там все буде ще більш захоплююче. Як пройдемо, викладу ще одну статтю.

Заспокоївшись і абстрагувавшись від негативних моментів, можу сказати, що поки ігровий процес мене не розчарував. Інша справа, що для отримання задоволення вам доведеться вдосталь намучитися з правилами. Тому, якщо ви нікуди не поспішаєте, то почекайте остаточних оновлень або нового видання. Тоді ви отримаєте продукт, якісний у всіх сенсах. Хоча, гляди, такими темпами і до офіційного релізу все виправлять. Крім оформлення.
Якось давно шукав інформацію - начебто поки не планується. А з виходом Марса найближчим часом вже точно, всі сили туди.
Будуть, мабуть, як завжди, на сайт зрідка викладати поодинокі сценарії.
Я б ще додав момент з іменами: app перед кожним сценарієм видає рандомний імена персонажам. Що іноді призводить до плутанини
- Джек повинен зробити ..
- Джек це я, інженер.
- Ні, ти був їм в минулому партії. тепер Джек - це геолог ...
Але це пів біди. Персонажі в грі є і жіночі і чоловічі, але кому які імена присвоювати в app не прописаний. У зв'язку з цим у нас може бути лисий Беатріс і дівчина Джон. Набагато простіше було б вводити імена гравців в app.
Про роздруківку в Malnourished Plants був епік - ми зробили сетап по листу сценарію, потім весь сетап з app'а і перед початком першого ходу планшет видає «а тепер роздрукуйте такий-то лист з сайту». не можна це було до растановкой написати? Благо і справді вистачило паперу з ручкою.
На останньому фото з огляду може скластися враження, що Vladimir розташував станцію криво, не по малюнку. Насправді, станція менше малюнка ...
Добре хоч гра цікава ..
Так, з іменами і підлогою стрьомно якось зробили (та й навіщо?), Ну ніяк не в'яжеться жіноче обличчя з Джек або Вільямом 🙂
Дали б можливість вписувати свої!
Так адже є можливість вписувати свої імена.
Зараз перевірив - точно!
Але не інтуїтивно. Та й не відомо, відразу ця функція була.
Здорово, тепер частинка нас буде виживати на Марсі 🙂
Ну з правилами біда, бо товариш Тревічек недавно сказав, що не сприймає і ніколи не робить блайнд тести. Мовляв, раптом неправильно зрозуміють правила, і все тестування на смарку. Так що, по суті, ніхто до друку по книзі правил гру і не вчив.
Якраз днями прочитав про це на BGG. Мовляв «сліпих» немає, але нібито вони багато тестують у всяких спільнотах (школах, університетах?). Мабуть, погано тестують: Р