Особистий досвід споживання в second life, власний бізнес з нуля до 100%

Особистий досвід споживання в Second Life

Особистий досвід споживання в second life, власний бізнес з нуля до 100%
Особистий досвід споживання в Second Life (частина перша)

Перш ніж ми перейдемо до моїх віртуальним пригодам, трохи розповім про Second Life.

В Second Life є своя економіка і внутрішня валюта - линден-долар, в яку можна конвертувати реальні рублі. Основний бізнес Linden Lab побудований на продаж землі для резидентів (так називають гравців Second Life). Розробники дають резидентам можливість не тільки купувати віртуальні товари, але і заробляти - створювати і продавати віртуальні товари, перепродавати землю, надавати різні послуги і т.д. У світі Second Life представлені і реальні компанії, які мають тут свої віртуальні офіси, а деякі з них навіть продають через Second Life реальні товари.

На закінчення до опису Second Life додам, що загальна кількість зареєстрованих резидентів в цьому віртуальному світі становить 15,7 млн. З них півмільйона заходили протягом цього тижня, а щоденний оборот грошей в Second Life складає більше 1 млн. Доларів, причому не віртуальних Лінденом , а реальних американських доларів.

Звучить цікаво, чи не так? Отже, я відправився на розвідку, яка показала, що цей світ є не таким райдужним, як здається на перший погляд.

Особистий досвід споживання в Second Life (частина друга)

Навіщо люди купують в Second Life?

Після двотижневого шопінгу я знайшов відповідь на питання, навіщо люди купують віртуальні товари в Second Life.

Звичайно, велику роль відіграє і розважальний маркетинг зі своїм принципом «втягується, розважай, стримуй». Резидент може прийняти тут будь-який вигляд і займатися будь-якою діяльністю, тобто робити те, що він ніколи б не став чи не зміг зробити в реальному житті. Але по-справжньому залучених людей в грі мало, хоча вони теж є. Пік споживання у більшості резидентів відбувається в перший місяць їх перебування в грі, після цього гравець або йде з віртуального світу, тому що втрачає до нього інтерес, або різко знижує рівень свого споживання.

Особистий досвід споживання в Second Life (частина третя)

Може, тут робити бізнес?

Бізнес, який ведуть резиденти в грі, складно назвати таким, тому що суми від доходів мізерно малі. Моя віртуальна сусідка з Великобританії, мати трьох дітей, яка в цій грі намагається забутися від рутинних сімейних буднів, містить два магазини жіночого одягу. При тому, що вона добре просуває ці магазини, їй вистачає виручки, як вона сказала, тільки на покриття витрат на оренду. Якщо врахувати, що за оренду сусідка плата 3000 Лінденом в місяць (10 $), то такий бізнес просто позбавлений сенсу.

Як мені розповів 46-річний американський програміст і власник віртуального бізнесу, він тут просто розважається, а гроші, отримані від інших резидентів, компенсують його витрати на гру. І так робить більшість. Напевно, в цих словах більше правди, ніж в прес-релізах Linden Lab.

Чи варто відкривати віртуальне представництво?

Моя 25-річна співрозмовниця з Канади, яка в реальному житті працює секретарем в невеликій компанії, розповіла, що бізнес по здачі офісів в оренду йде ні добре, ні погано. Реальні компанії вкрай неохоче відкривають зараз представництва в Second Life. Великі компанії з відомими світовими брендами, які спочатку кинулися в Second Life в пошуках нових можливостей, тепер залишають віртуальний світ одна за одною. Причина банальна - немає результату. Маркетологи розглядали Second Life в якості одного з нестандартних методів просування своїх компаній, але резиденти в ці представництва майже не заходили. Адже вони прийшли сюди зовсім за іншим - розважатися.

Єдині організації, який отримують хоч якийсь профіт у вигляді підвищення популярності своїх брендів, - це різні вузи, які навіть проводять тут лекції на основі дистанційного навчання. Наприклад, Second Life - хороша можливість для вивчення англійської мови, так як він є основною мовою спілкування в цьому віртуальному світі, та й сама гра пропонує хороші мультимедійні можливості. В Second Life також є віртуальні посольства Швеції та Естонії, там навіть можна подати заяву на отримання візи.

Подякувавши свою співрозмовницю за важливу інформацію, я повернувся в свій віртуальний будинок.

Second Life мене розчарував і обрадував одночасно. Віртуальна реальність насправді не так цікава для розвитку бізнесу, колос на глиняних ногах раніше. З іншого боку, з'ясувалося, що люди насправді знаходять радість в реальному житті, а Second Life для них - не більше, ніж засіб для спілкування в розважальних цілях або свіжий фільм на dvd.

З цим Новомосковскют так само: