Одиниці виміру пам’яті пк

Надіслати свою хорошу роботу в базу знань просто. Використовуйте форму, розташовану нижче

Студенти, аспіранти, молоді вчені, які використовують базу знань в своє навчання і роботи, будуть вам дуже вдячні.

Одиниці виміру пам'яті ПК

В недалекому минулому пам'ять ПК зберігалася на дисках, які були здатні запам'ятати текст менше даного, але при цьому вони були розміром з кімнату, а тепер комп'ютер з коробку здатний запам'ятати сотні тисяч таких текстів, а то і більше.

Пояснимо це все на мові інформатики:

Пам'ять - в інформатиці - здатність об'єкта забезпечувати зберігання даних. Зберігання здійснюється в запам'ятовуючих пристроях.

Біт - мінімальна одиниця виміру кількості інформації, що передається або зберігається, відповідна одному двійковому розряду, здатному приймати значень 0 або 1.

Байт - у вимірі інформації - одиниця виміру кількості інформації, обсягу пам'яті і ємності накопичувача та основа похідних одиниць: -1 кілобайт = 1024 байт, -1 мегабайт = 1024 Кбайт, -1 гігабайт = 1024 Мбайт, -1 терабайт = 1024 Гбайт,

-1 петабайт = 1024 Тбайт.

Зовнішня пам'ять - пам'ять, безпосередньо не доступна центрального процесора. Доступ до зовнішньої пам'яті здійснюється за допомогою обміну даними з оперативною пам'яттю.

Зовнішня пам'ять призначена для тривалого зберігання програм і даних. Залежно від затребуваності інформації зовнішня пам'ять підрозділяється на первинну і вторинну. Внутрішня пам'ять - пам'ять, що взаємодіє з процесором. Розрізняють три види внутрішньої пам'яті:

- тільки Новомосковскемая пам'ять ROM, в якій містяться програми, необхідні для запуску комп'ютера;

- пам'ять з довільним доступом RAM для зберігання оновлюваних даних;

- кеш-пам'ять, що збільшує продуктивність процесора.

Запис - структурна одиниця обміну даними між зовнішньою і оперативною пам'яттю.

Оперативна пам'ять - пристрій, призначений для зберігання даних. Пристрої, що запам'ятовують характеризуються:

- методом доступу до даних;

- вартістю одиниці пам'яті.

Захист пам'яті - в мультизадачних обчислювальних системах - особливість управління пам'яттю, яка забороняє яким би то не було процесам доступ до області пам'яті, вже використовуваної одним процесом. Захист пам'яті забезпечується апаратними засобами і операційною системою.

Логічна запис - сукупність записів взаємопов'язаних елементів даних, що розглядається в логічному плані як єдине ціле. Одна логічна запис може складатися з декількох фізичних або бути частиною однієї фізичної записи.

Прямий доступ до пам'яті - метод звернення зовнішнього пристрою до пам'яті комп'ютера без участі центрального процесора.

Розподіл пам'яті - управління ресурсами пам'яті в інтересах вирішення окремих завдань.

Розщеплену пам'ять - пам'ять, розділена на ряд модулів або банків для здійснення одночасного доступу.

Фізична запис - порція даних, що пересилаються як єдине ціле між оперативної та зовнішньої пам'яттю ЕОМ.

Функції пам'яті - в інформатиці -

- прийом інформації з інших пристроїв;

- видача інформації за запитом в інші пристрої комп'ютера.

Ходімо далі. З пам'яттю закінчили, перейдемо до файлів.

Почнемо з картинок. Як відомо комп'ютер видає інформацію у вигляді 0 і 1, так що і картинки теж складаються з цифр.

А тепер з точки зору інформатики розберемо цю тему:

До сих пір ми розглядали завдання, в яких під час виконання програми дані надходять з клавіатури, а результати виводяться на екран дисплея. При цьому ні вихідні дані, ні результати не зберігаються. Всякий раз при виконанні однієї і тієї ж програми, зокрема, під час налагодження, доводиться заново вводити дані. А якщо їх дуже багато? У мові Паскаль є можливість записати їх на диск. Для цього необхідно оформити вихідні дані і результати у вигляді файлів, які зберігаються на диску точно так же, як і програми.

Файлом називається область пам'яті на диску, що має своє ім'я.

Існують різні види фізичних файлів: системні, графічні, текстові та інші, часто створені тій чи іншій прикладною програмою. І будь-який з цих фізичних файлів можна вважати, проаналізувати, змінити і записати.

Фізичні файли можна по-різному подати в програмі. Мова Турбо Паскаль пропонує три види подання файлів:

Залежно від розв'язуваної задачі, може бути один з трьох видів, а може бути і декілька. Для того, щоб зробити правильний вибір, потрібно добре знати не тільки процедури і функції, які є загальними для всіх видів файлів, але і специфічні для кожного виду.

Для роботи з конкретним фізичним файлом на диску треба уявити в програмі так звану файлову змінну і зробити її логічний зв'язку з цим файлом. Файлові змінні мають специфічне застосування. Над ними не можна виконувати ніяких операцій (привласнювати значення, порівнювати і ін.). Їх можна використовувати тільки для виконання операцій з файлами (читання, записи, видалення файлу і т.д.). Крім того, через файлову змінну можна отримати інформацію про конкретний файл (тип, параметри, ім'я файлу і т.д.).

По суті, будь-який фізичний файл можна уявити як послідовність блоків інформації деякого типу. Всі компоненти файлу мають загальне ім'я, а кожен має ще й свій номер. Початковий елемент має нульовий номер.

Кількість елементів файлу може бути будь-яким: число компонентів файлу може змінюватися (збільшуватися або зменшуватися), тобто, заздалегідь не фіксується. У файлах можна зберігати досить велику кількість даних. Після кожного елемента файлу автоматично ставиться ознака кінця елемента, а в кінці файлу ставиться ознака кінця файлу.

З кожним файлом можна зв'язати поняття "поточний покажчик". Це неявно описана змінна, яка вказує на конкретний елемент файлу. Дії з файлами виробляються поелементно, причому в них бере участь той елемент, на який "дивиться" поточний покажчик, що переміщається в результаті виконання дії на наступний елемент.

Головне, чого необхідно навчитися при роботі з файлами - це записати інформацію з програми в файл і вважати потрібну інформацію в виділену змінну для обробки програмою. Загальна послідовність дій при цьому така:

описати змінну файлового типу;

зв'язати її з конкретним фізичним файлом процедурою assign;

відкрити файл процедурою reset або rewrite;

виконати читання або запис інформації;

після закінчення роботи з файлом закрити файл процедурою close.

Змінні файлового типу використовуються в програмі тільки в якості параметрів власних і стандартних процедур і функцій. Всі фактичні дії з файлами засновані на наборі стандартних процедур мови, що входять до складу модулів System і Dos.

До початку роботи з файлами встановлюється зв'язок файлової змінної МуFilе з ім'ям дискового файлу. Дуже важливо розрізняти власне файл (область пам'яті на магнітному носії з деякою інформацією) і змінну файлового типу в Turbo Pascal-програмі. Вважається, що файлова змінна є представником деякого дискового файлу в програмі. Для того, щоб реалізувати доступ до файлу на магнітному диску, програма повинна зв'язати його з файлової змінної. Для цього необхідно встановити відповідність між змінною та ім'ям файлу. Це ім'я представляється у вигляді рядка, що містить ім'я файлу і, може бути, шлях до файлу, який формується за загальними правилами MS-DOS.

Якщо шлях не вказано, програма буде шукати файл тільки в своєму робочому каталозі і, як це прийнято в системі DOS, за вказаними в файлі аutoехес.bat шляхах. Крім вказівки імені файлу на дисковому накопичувачі може бути зазначено стандартне ім'я одного з пристроїв введення-виведення: «соn» - консоль, тобто дисплей і клавіатура, «рrn» - або «lpt1» - принтер.

Чи не дозволяється пов'язувати з одним фізичним файлом різні файлові змінні програми.

До тих пір, поки файлова змінна не пов'язана з яким-небудь дисковим файлом, ніякі операції з нею в програмі неможливі. Зауважимо, що можна пов'язати файлову змінну з ще не існуючим дисковим файлом. Це робиться в разі подальшого створення Turbo Pascal-програмою файлу з такою назвою за допомогою спеціальної системної процедури.

Після того, як файлова змінна з допомогою процедури Аssign пов'язана з конкретним дисковим файлом, з ним можна виконати будь-яку допустиму операцію.

Всі файли, відкриті в результаті роботи програми, повинні бути закриті при завершенні програми процедурою

При виконанні цього оператора закривається фізичний файл на диску, і фіксуються зміни, пов'язані з використанням даного файлу. Зверніть увагу на необхідність закриття файлів у всіх гілках програми, в тому числі в різних аварійних ситуаціях. Незакриті файли порушують файлову структуру на диску, що може призводити до серйозних проблем з налаштуванням комп'ютера.

Відкриття нового файлу здійснюється процедурою, єдиний аргумент якої - змінна файлового типу.

Положення елементів у файлі нумерується, починаючи з номера 0 для першого елемента. Після останнього елемента файлу автоматично записується ознака кінця файлу.

Функція FileSize (МуFilе) визначає число елементів в файлі. Функція непридатна до текстових файлів. Файл MyFyle повинен бути відкритий.

Функція логічного типу ЕОF (МуFilе) має значення Тruе, якщо покажчик вказує на маркер кінця файлу (End Of File).

Файли запам'ятовують походження і його зміна.

Перед тим як комп'ютер вимкнеться, він перевіряє всі файли, папки та інші необхідні параметри для комп'ютера. Як це відбувається за лічені секунди? Швидкість неймовірно велика. І при всьому при цьому сканує все необхідне в материнку комп'ютера, опції не повинні бути:

Створити програму можна простим способом так само як і гру.

Для початку потрібно знайти будь-яку маленьку чи велику програму для створення ігор.

Потім заходите в програму, вибираєте назву гри, параметри, значок справності і значок гри, заходите в 3 абзац і вибираєте опції гри. Опишіть вашу майбутню гру. Гру можна створити і як анімацію.

Для створення анімаціонно- передовий гри необхідно:

1. Створити- знайти всі картинки, які ви маєте намір використовувати при створенні гри

2. Змінити картинки по переходу

3. метод картинки

4. Поєднати плавні переходи і пересування

5. Зайти через програму і створити розгалужений алгоритм (тобто при натисканні на певну частину картинки двері, стіл або щось інше відбувається заміні картинки)

Візьміть будь-яку картинку і виділіть будь-яку її частину. Вкажіть що при натисканні на неї повинна з'явитися певна картинка, а при натисканні на іншу інша.

Так виходить гра повна загадки.

Не забудьте при даних пунктах додавати музику, звуки.

Можна зробити казкових персонажів так, щоб вони пересувалися як люди.

Все це можна зробити, вказавши на персонаж, зігнувши ігрову лінію і ось мульти - гра готова.

Не забудьте про просування гри, по раундах.

Бажаю удачі! Дякуємо!

Написано тільки в цілях освіти народу.

подібні документи

Зберігання різної інформації як основне призначення пам'яті. Характеристика видів пам'яті. Пам'ять типу SRAM і DRAM. Кеш-пам'ять або сверхоперативная пам'ять, її специфіка та сфери застосування. Останні новинки розробок в області в оперативній пам'яті.

Узагальнення основних видів і призначення оперативної пам'яті комп'ютера. Енергозалежна і незалежна пам'ять. SRAM і DRAM. Тригери, динамічне ОЗУ і його модифікації. Кеш-пам'ять. Постійний запам'ятовуючий пристрій. Флеш-пам'ять. Види зовнішньої пам'яті.

Історія появи і розвитку оперативної пам'яті. Загальна характеристика найбільш популярних сучасних видів оперативної пам'яті - SRAM і DRAM. Пам'ять зі зміною фазового стану (PRAM). Тиристорна пам'ять з довільним доступом, її специфіка.

Здатність пристрою забезпечувати зберігання інформації. Осередки пам'яті і центральний процесор. Перфокарти, перфострічки, магнітні стрічки, барабани, диски, оптичні диски. Необхідність у створенні кеш-пам'яті. Використання великої надшвидкісний пам'яті.

Використання мікросхем SRAM при високих вимогах до швидкодії комп'ютера для кешування оперативної пам'яті і даних в механічних пристроях зберігання інформації. Вивчення будови матриці і типів (синхронна, конвеєрна) статичної пам'яті.

Організація і основні характеристики основної пам'яті персонального комп'ютера. Пристрої, що запам'ятовують ЕОМ як сукупність пристроїв, що забезпечують зберігання і передачу даних. Зберігання та обробка інформації. Основні види пам'яті комп'ютера.

Внутрішній кеш. Змішана і розділена кеш-пам'ять. Статична і динамічна пам'ять. TLB як різновид кеш-пам'яті. Організація кеш-пам'яті. Відображення секторів ВП в кеш-пам'яті. Ієрархічна модель кеш-пам'яті. Асоціативність кеш-пам'яті.

Пам'ять для обчислювальних систем її створення і характеристика особливостей. Створення пристроїв пам'яті і основні експлуатаційні характеристики. Функціональні схеми і спосіб організації матриці запам'ятовуючих елементів. Види магнітної і флеш пам'яті.

Найпростіша схема взаємодії оперативної пам'яті з ЦП. Будова і принципи функціонування оперативної пам'яті. Еволюція динамічної пам'яті. Модуль пам'яті EDO-DRAM BEDO (Burst EDO) - пакетна EDO RAM. Модуль пам'яті SDRAM, DDR SDRAM, SDRAM II.

Комп'ютер, програма, інтерфейс. Склад комп'ютерної системи. Від інформації до даних. Оперативна пам'ять комп'ютера. Регенерація оперативної пам'яті. Пам'ять на магнітних дисках. Структура даних на магнітному диску. Розміщення файлів на жорсткому диску.