Обробка зовнішнього вигляду

Обробка зовнішнього вигляду

Існує можливість змінювати зовнішній вигляд зброї, обладунків та головних уборів. Для зміни зовнішнього вигляду знадобиться вихідний предмет екіпіровки, камінь обробки і предмет-прототип. Також існують камені обробки, які не вимагають прототипу. Щоб повернути предмету первісний вигляд, необхідний Камінь Відродження.

  • При зміні зовнішнього вигляду обробляється предмет збереже всі свої характеристики і прийме вигляд предмета-прототипу.
  • Існує 2 види Каменів Обробки. Камені обробки, які вимагають прототип для обробки. Камені обробки, які не потребують прототипу.
  • Камені обробки бувають тимчасові і постійні. Тимчасові камені обробки змінюють зовнішній вигляд на певний час, після закінчення зазначеного часу оброблений предмет прийме свій початковий вигляд. Постійні камені обробки змінюють зовнішній вигляд предмета на необмежений час.
  • Щоб повернути предмету первісний вигляд, необхідний Камінь Відродження.

Особливості та обмеження обробки зовнішнього вигляду

  • Для зміни зовнішнього вигляду спорядження знадобляться Камені Обробки відповідного рангу.
  • Для зміни зовнішнього вигляду може знадобитися предмет-прототип: Прототип - це предмет, вигляд якого Ви хочете отримати. Прототип повинен відповідати типу предмета, вигляд якого змінюється (тобто можна застосувати зовнішній вигляд лука на цибулю, фіз. Меча на фіз. Меч). Прототип має дорівнювати або нижче рангом, ніж предмет, вигляд якого змінюється. Звичайні (з фіолетовою рамкою) і тимчасові предмети не можуть бути використані в якості прототипу.
  • При використанні звичайних Каменів Обробки прототип знищується.
  • При використанні Благословенних Каменів Обробки прототип зберігається.
  • При використанні Каменів Обробки з обмеженим часом зовнішній вигляд предмета буде повернутий до вихідного після закінчення терміну дії.
  • Якщо камінь обробки тимчасовий, то після зміни зовнішнього вигляду отриманий предмет не можна буде передати, продати, відправити поштою, викинути, але після того як зовнішній вигляд буде відновлений, предмет знову можна буде передавати.
  • Зовнішній вигляд зберігається при: Модифікації. Поліпшенні Каменем Життя. Додаванні Особливої ​​властивості. Посилення стихією. Зняття кайданів. Зміні типу предмета на благословенний. Додаванні опції PvP спорядження у Керуючих Репутацією. Додаванні опції PvE або PvP зброї Хеліос або броні Айдіоса.
  • Зовнішній вигляд видаляється при: Перетворення предмета в непізнаний за допомогою сувою Печатки.
  • Оброблені предмети зберігають всі колишні обмеження після обробки, такі як обмін, знищення, викидання і т.д.
  • Шоломи й аксесуари не можуть бути оброблені каменем обробки.
  • Камені Обробки та про поновлення - Рангу R діють на предмети рангів R, R95 і R99. Камені Обробки та про поновлення - Рангу S діють на предмети рангів S і S80.

Особливості обробки зброї

  • Зброя Героїв, Зброя Таута, Зброя Кельбіма, Зброя Тіні, Зброя Драконів, Прокляте зброю і тимчасове зброя не може бути оброблено і не може бути прототипом.
  • Темне (PvP) і Криваве (PvE) зброя Хеліос може бути оброблено каменем обробки.
  • Зброя PvP рангів S / S80 (купується у Керуючих Репутацією) також може бути оброблено каменем обробки.
  • Зброя рангів R / R95 / R99 з зовнішнім виглядом зброї рангів S / S80 і нижче після обробки придбає світіння модифікації від предмета-прототипу. Наприклад, Заклинатель Хеліос з зовнішнім виглядом палиці Тайн матиме червоне свічення тільки з +16, а не з +12, як у необробленого зброї рангів R / R95 / R99.
  • Якщо зброя зачаровано, то при обробці зовнішнього вигляду на зброю рангу D світіння від зачарования не буде доступний широкому.

Особливості обробки обладунків

  • Повний обладунок (до рангу R) може бути використаний в якості прототипу для обладунків рангу R.
  • Повний обладунок може бути використаний в якості прототипу для верхньої частини обладунків.
  • Весільний Наряд можна використовувати як прототип. Знадобиться всього один Камінь Обробки, і весь комплект обладунків отримає зовнішній вигляд Весільного Наряду.

Особливості обробки головних уборів

  • Міняти зовнішній вигляд головних уборів можна тільки за ознакою їх осередків. Це означає, що і предмет для обробки, і предмет-прототип повинні займати однакову кількість осередків: обидва - два осередки, обидва - одну верхню, або обидва - одну нижню.
    • Наприклад, Елегантні Рогу Чорта (два осередки) і Шолом Воїна (два осередки) - обробка можлива.
    • Елегантні Рогу Чорта (два осередки) і Маска Мародера (верхня осередок) - обробка неможлива.
  • Камінь не може бути використаний з тимчасовими прикрасами (3 дні, 7 днів і т.д.)
  • Елітне Прикраса (для дворян) і Діадему Крил Долі (для Героїв) можна використовувати і в якості прототипу, і в якості предмета для обробки. Однак оброблений головний убір отримує властивості свого прототипу. Так, наприклад, головний убір з зовнішнім виглядом Елітного Прикраси зможуть одягти тільки Дворяни, а з зовнішнім виглядом Діадеми Крил Долі - тільки Герої.
  • Обмеження за статевою ознакою зберігається для оброблених головних уборів. Наприклад, якщо універсального головного убору (для обох статей) надати зовнішній вигляд жіночого головного убору, то чоловічі персонажі не зможуть одягти його після обробки.
  • Також зберігається обмеження за расовою ознакою для оброблених прикрас. Наприклад, якщо універсального головного убору (для всіх рас) надати зовнішній вигляд прикраси, призначеного для раси гномів, то персонажі інших рас не зможуть одягти його після обробки.

Розглянемо спосіб обробки зовнішнього вигляду зброї на прикладі скував Заклинателя Хеліос і палиці Тайн.