Обговорення створення модифікацій за допомогою modloader

Давно хотів свій плагін для ModLoader написати! Adeil

Ммм, а можна детальніше. Наприклад як мені створити нового мобу або новий інструмент?

А як працює моддінг за допомогою Forge? А то треба для MCP.І як в MCP зробити такий же мод як наприклад IC2. Що-б .zip файл. class файли!

На моїй сторінці знайдете заготовку моддинга з Фордж, однак потрібно багато правок, тому в основному просторі Minecraft wiki вона з'явиться не відразу

А то у мене тут 28 помилок

З повагою, CMTV.

При спробі декомпілювати цю штуку, мені в командному рядку пишеться про помилку, хоча ніби як все правильно. лог:

Як я зрозумів, йому якийсь кодек не дає encode персонажів з позицією овер 128 (що?). Версія гри і MCP в трейсбеке (1.4.7 і 7.2.6a). Java 7 Update 11. Встановлюю повністю чисту гру, потім кидаю бін і ресурси в jars, прибираю META-INF, потім встановлюю ModLoader зі статті і декомпілюються, а там. У чому може бути справа? AnonymousMiner

Відсутня server jar файл Правити

Робив все що було вказано в інструкції. При декомпілювання виникає помилка - Missing server jar file. Після чого декомпіляція завершується. Що це за server jar file? Bin і resourses скинув чисті нічого зайвого все за інструкцією.

Помилка майже у всіх з'являється. Не звертайте на неї увагу. Консоль просто виводить факт, що відсутній файл сервера, це ніяк не впливає на декомпіляцію клієнта. CMTV

Як зробити так, щоб при розбиванні каменю кулаком все одно випадав предмет? Але ефективність кирки і раніше діяла

Проблема з роботою мода. правити

Не можу знайти папку, яка створилася після декомпіляцію. \ Src \ minecraft \ net \ minecraft \ src не знайшов де живе. Я вже знайшов, не треба!

А чи не планується розвиток статті з додаванням уроків по створенню модов для більш просунутих користувачів? Ну, наприклад, уроки по створенню нових біомів, структур, мобів.

Я не зрозумів, при створенні кожного нового блоку треба створювати новий mod _ ***. Java Файл? Або треба доповнювати один і той же файл?

При створенні кожного нового блоку / предмета / мобу треба створювати новий файл.

Отлічно.А то я почав робити мод і подумав що забагато файлів виходить.

Файл mod _ *** потрібен тільки один! І в ньому якраз определяютя все блоки і предмети

З повагою CMTV,

Серйозно, CMTV? І ви код кожного нового блоку / предмета записуєте в один файл? O_o Тобто купа нових модів - і mod _ *** містить тонну знаків? Природно, при створенні кожного нового мода треба створювати новий файл mod _ ***.

Я хочу зробити один мод на багато блоков.У мене вже 20 mod _ *** файлів. Виходить у мене 20 модів в одному?

Всі блоки і предмети і т.д. можна реєструвати в одному mod _ ***. Якщо вам зручніше під кожен блок (предмет, мобу і т.д.) створювати готельний mod _ ***, то будь ласка.

І ви код кожного нового блоку / предмета записуєте в один файл? - Так а в чому проблема?

Тобто купа нових модів - і mod _ *** містить тонну знаків? - кожен мод файл відповідає за один мод (по суті). Відповідно зручніше все блоки, предмети і т.д. одного мода запихати в один mod _ ***.

Приклад: ось у вас мод, який додає 5 блоків. Ви будете створювати 5 mod _ *** файлів? Простіше записати все в один мод файл. Тобто так (код для прикладу - неробочий):


З повагою CMTV

Хммм, CMTV, вважаю, що Я помилявся, не допускаючи такий варіант. Але все ж, по-моєму, для створення модів зручніше під різні моди створювати нові файли. Хоча, наприклад, при створенні невеликих модов на певну тематику цілком можливо вмістити їх в один файл, але для великих модов краще створювати нові файли, щоб не плутатися.

Згоден. Вважаю питання вирішене. (CMTV)

У мене виникло кілька запитань з цього приводу, а саме: в якому файлі зберігається інформація про дефолтних угодах жителів? Мені потрібно за задумом відредагувати саме їх. І другий: як зробити так, щоб я давав жителю не один предмет, а кілька? Я написав код:

Тобто, за один предмет 295 житель дасть 1-2 смарагду. А як збільшити кількість продаваних ітемов до, скажімо, 20-25?

Всі угоди зберігаються в файлі EntityVillager.java, на майбутнє, розібрався вже просто.

Як тут шмаття робити?


Можливо, скоро зроблю розділ. (CMTV)

При рекомпіляції весь час помилки, ніяк не прибрати! правити

Помилка при рекомпіляції Правити

Помилка при рекомпіляції 2 Правити

Я почав займатися плавкою предметів в печах, і мені видає таку помилку при рекомпіляції. Я скопіював той же самий код, де плавка предметів і чомусь видає помилку. Як вирішити цю проблему?

Як створювати рецепти крафта предметів? Як приклад, напишіть, будь ласка, код створення рецепта крафта 1-ої одиниці вугілля (кам'яного) з 9 одиниць вугілля (деревного). Чи не могли б ви пояснити трохи про нумерацію даних у предметів типу вугілля (кам'яного і дерев'яного), дерева (берези, дуба, сосни, евкаліпта)? Маю на увазі, як вставляти в код.

З повагою, Donatello98

Помилка при рекомпіляції (додавання блоку в гру) Правити

(Все робив за інструкцією)