ММР або чому ми їм зливаємо
Але не для Adouken.
Між мною і Adouken є велика різниця. І його можна виміряти.
Це PvP Ratings, які, як передбачається, допомагають нам відрізнити ВЕЛИКЕ від посередності. Ці рейтинги працюють дуже просто, по крайней мере в теорії:
* Є 2 числа, використовувані в системі рейтингів: Matchmaking Rating (ММР) і ваш PvP рейтинг.
* Ваш ММР з кожною перемогою або поразкою змінюється і, грубо кажучи, використовується системою, яка намагається знайти той рівень вміння. на якому ви граєте 50% своїх ігор. Так що ММР - це оцінка ваших здібностей в PvP.
* Ваш PvP рейтинг - позначення скоріше умовне і базується на вашій PvP активності, досягненнях, gear-score і титулах.
Мета цієї системи PvP рейтингів полягає в тому, щоб підбирати вам відповідного противника. не даючи вам постійно перемагати або програвати, потрапляючи на більш слабких або більш сильних гравців.
Трохи дивно, так? Зі спортивної точки зору було б дійсно дивно мати систему, яка не виходила б на кількості перемог / поразок. Але з іншого боку, Близзард насильно заганяють нас у якусь цифру, кажучи, що це рівень, на якому ми здатні грати на даний момент. І за інших приблизно рівних умовах ви повинні вигравати 50% матчів проти команд і гравців з таким же ММР, щоб зберегти свій рейтинг.
Здавалося б, що може бути простіше? Але все пішло не так.
ХИТРИЙ ПЛАН ТАКИЙ ХИТРИЙ
Забавні зміни відбулися в патчі 4.2.
* Індивідуальний ММР перестав відображатися в таблиці статистики Арени.
* Індивідуальний ММР на РБГ був замінений на командний рейтинг РБГ.
Ті, хто далекі від PvP, не зрозуміли патчнота, топові аренщікі зловтішалися, а Васянпро обурювався. Міра, прийнята Близзард була націлена на зупинку зловживань від безлічі гравців, у яких була можливість візуальність відстежувати свій особистий ММР. Метою експлойта особистого ММР було підвищення рейтингу і отримання відповідних звань.
[Player]: Як щодо жарти, перш ніж ви підете?
[GM]: Ваш Рейтинг Арени.
[Player]: / facepalm
* Ваш командний ММР дорівнює середньому особистого MMR всіх гравців в команді.
* У разі перемоги, особистий ММР підвищується, збільшуючи таким чином і командний ММР. Поразки зменшують ММР.
* Гравці в нових командах починають з 1500 MМР.
Отже, ви почали сезон, граючи зі своїми друзями в 3v3. Ви виграєте, програєте, і скоро ваш ММР і ММР команди досягають 1800.
Тепер, скажімо, у вас є альти або друзі, ніколи не грають на арені, у яких індивідуальний ММР дорівнює 1500 і яких ви берете пограти з собою "для різноманітності". Таким чином, у вас в команді 2 людини з 1500 ММР та 1 особу з 1800 ММР. Підсумковий командний ММР буде дорівнює 1600. І система починає кидати вас на команди, у яких теж командний рейтинг 1600, незважаючи на те, що ваш особистий МРР 1800.
Ви ще не заплуталися в ММРах? )) Тоді продовжимо.
Використовуючи такий цикл, деякі особистості примудрилися штучно підняти свій рейтинг до значень 3000 +.
Що щодо РБГ?
Тут використовувалася та ж схема, тільки провернути її було в рази простіше. 2 людини з 1800 ММР і 8 з 1000 - ваша команда грає на рейтинг рівному 1160. Гравець набирав пристойний рейтинг в сильній команді, а потім починав грати з ПУГамі.
Мене якось запитували, яким чином люди зберігали свій особистий рейтинг про ураженнях? Це був фейл товаришів з Близзард. Якщо гравець бачив, що бій закінчується поразкою, він швидко протискуєте Alt + F4, виходив з гри і поразка не зараховувався!
ОХ УЖ ЦІ переливу
ЧОМУ бліззард ХОВАЮТЬ ММР
У федеральних агентствах є поняття "Безпека через морок", що описує систему, яка покладається на приховування будь-яких відомостей з метою безпеки. Метелиця не вирішили проблему. Вони просто трохи зменшили точність підрахунків особистого ММР. Ті, хто грає багато, і так його знають. Ось і виходить в результаті, що безпеку через морок зовсім небезпечна.
Є думка, що Близзард зробили це, щоб трохи "прикрити" проблему, адже це простіше, ніж створити соверщенно інший механізм нарахування рейтингу. Можна ж було зробити, щоб командний ММР розраховувався з значень найвищого ММРа? ММР-Абузов працює до сих пір! Просто вважати тепер доведеться приблизно.
У нинішніх реаліях рейтинг - не показник високого навички гри. Згадаймо відомого Вася.

Мені хочеться вірити, що Васянпро - спланована акція топ гравців, які були розлютовані нахабними ММР-Абузов 9 сезону і, щоб привернути увагу Близзард до цієї проблеми, влаштували переливи в промисловому масштабі в особі Васянапро.
Поки Близзард не змінять механіку обчислення ММР, гравці будуть продовжувати шукати шляхи обходу цієї системи. І, за їхніми словами, це не чит, це лише креативне використання механіки гри.