Малюємо казковий будиночок в фотошоп
У цьому уроці я збираюся пояснити процес малювання ілюстрації, яку я назвала «Казковий будинок». Я трохи заглиблюючись в деталі, покажу свій робочий процес і інструменти, які вважаю за краще використовувати. Коли ви закінчите цей урок, то отримаєте уявлення про те, як працювати над малюнком, починаючи з ескізу.

Крок 1. Спершу, давайте створимо новий документ (приблизно 700 пікселів по ширині і 826 по висоті, дозвіл 72 точок на дюйм) і зробимо попередній начерк. (Ctrl + N або File> New - Файл> Новий). Зараз дозвіл 72, але після зміни дозволу на 300 (без повторної дискретизації зображення), ви зможете надрукувати його на форматі А3 в досить-таки хорошій якості.
Ширина 1000 пікселів
Висота: 592 пікселя
Дозвіл: 72
Режим кольору: RGB Color; 8 bit
Фон: Білий (White)

Крок 2. Найважче в малюванні навколишнього середовища або героя - визначитися з ідеєю. Я, звичайно, роблю кілька начерків, так простіше визначитися. Перед вами мій основний ескіз.
Примітка: ескіз потрібно робити на новому шарі.


Крок 4. Тепер натисніть Shift + Ctrl + N (Win) / Shift + Command + N (Mac) для створення нового шару. Вискочить діалогове вікно, де ви зможете назвати шар і встановити інші опції. Я назвала шар «головний колір» ( "main color").
Примітка: новий шар повинен бути між начерком і беекграундом.

Крок 5. На новому шарі створіть виділення за допомогою інструмента Прямокутна область (Rectangular Marquee Tool) (M). І після виділення полотна, виберете інструмент Заливка (Paint Bucket Tool) (G), заповніть новий шар кольором. Тепер я повинна зняти виділення, для цього йду в Виділення> Зняти виділення (Select> Deselect) (Ctrl + D).

Крок 6. Моїм черговим кроком кроком буде вибір кольорів для малюнка.
Ось мої кольори для цієї ілюстрації. Як завжди, я збираюся створити барвисту і яскраву картину. Я вирішила взяти для фону трохи блакитних і жовтих кольорів. Інші кольори з моєї палітри призначені безпосередньо для будиночка, пейзажу і дівчатка. Відкрийте інший файл і збережіть ваші кольору, завжди тримайте цей файл відкритим, коли малюєте.
Примітка: або ви можете створити новий шар і помістити на нього свою палітру.

Крок 7. Під час роботи над квітами я намагалася визначитися з джерелом світла. Звідки буде йти світло? Якого кольору він буде? У підсумку я вирішила, що жовтий колір буде на тлі і трохи іншого кольору на передньому плані.

Крок 8. У мене є три шари, один - головні кольори, другий - начерк, третій - фон. Я приховала видимість шару з головними квітами. Тепер ми можемо побачити фоновий шар. Я даю вам скрін, на ньому ви можете побачити всі верстви:

Крок 9. Тепер я збираюся показати вам, як потрібно зливати два шари. Спершу, змініть режим накладання шару «головні кольори» на Множення (Multiply). Потім клікніть правою кнопкою миші по цьому шару і виберете Злити з нижнім (Merge down). Також можете піти в меню Шар> Злити шари (Layer> Marge layers). Але швидше за все буде натиснути на клавіатурі Ctrl + E (Win) / Command + E (Mac). Зауважте, це всього лише приклад і нам, на даний момент, не потрібно зливати шар з начерком.


Крок 11. Тепер можемо починати створювати нові шари для кожного важливого об'єкта нашої картини. Ось новий шар для будинку. Також я приховала видимість для іншого шару з «головними квітами», цей шар був створений, щоб показати основну ідею і пропрацювати головні кольори.
В наступні кроки я буду створювати ще більше шарів. Причиною цього є те, що так нам буде зручніше проводити корекцію пізніше, ми зможемо редагувати шар, не боячись зіпсувати всієї картини. Набагато простіше виправляти помилки, якщо головні елементи вашої роботи розділені на окремі шари. Так що крок дійсно важливий.


Крок 13. Коли я підбирала кольори, я діяла приблизно так. Після вибору кращих квітів, я починала додавати більше деталей.

Крок 14. Я створила новий шар для дерева і додавання деталей, використовувала Колірний баланс (Color balance) (Ctrl + B), грала з квітами в режимі тіней, середніх тонів і світел для цього шару. Також я приховала небажані області за допомогою інструменту Штамп (Clone Stamp) (S).

Крок 15. Ось я знову включила видимість шару «головні кольори» ... Тепер ви бачите, як виглядають будинок і дерево з фоном. Щоб надати дереву обсяг, використовувала інструменти Освітлення (Dodge tool) і Затемнення (Burn tool) на шарі з деревом. а також додала кілька відтінків. Подивіться на дерево, після цього кроку тіні стали чіткіше.

Крок 16. Використовуючи маленьку кисть, додайте більше деталей. Перед тим, як почати малювати, потрібно налаштувати свою кисть. Подивіться на налаштування мого пензля, якою я деталізувала дах будинку. Також я досить часто використовувала інструмент Палець (Smudge tool), він дає мені більший контроль над формами, змішуванням і згладжуванням тіней.

Крок 17. Я використовую тільки базові кисті, змінюючи їх розмір і налаштування ... Виберіть просту стандартну кисть. В панелі кистей позначте галочкою Динаміку форми (Shape Dynamics) і встановіть настройки, як бачите на скрині нижче. Після цього випробуйте вашу кисть. Якщо вам не подобається результат, ви завжди можете змінити налаштування. Регулюйте настройки кисті так, щоб вам було зручно з нею працювати.

Крок 18. Також я збираюся використовувати інструмент Палець (Smudge tool) для певних областей ілюстрації. Даному інструменту я теж змінила налаштування кисті. Гаряча клавіша для виклику панелі кистей - F5.

Крок 19. Тепер я зосереджуся на малюванні інших дерев, хмар, маленьких горбків. Ви можете побачити, як зображення виглядає зображення на даному етапі (тимчасово я також відкрила і шар з начерком), як воно стає більш об'ємним.

Крок 20. Хочу показати вам, як я додавала області, освітлені сонцем на своєму зображенні. Я не використовувала для цього інструмент Освітлювач (Dodge tool), а просто додала трохи різних кольорів для даного ефекту.
Якщо цей урок навчить вас хоч парочці нових речей, які ви не знали до його прочитання, я буду відчувати себе виконала ту малу частину свого боргу, як художника. Ви завжди повинні пам'ятати, що можете випробувати різні гаджети, виверти, поради і не боятися бути спонтанними.

Крок 21. Прийшов час почистити наше зображення. Візьміть Ластик (Eraser tool) і зітріть кольору, які потрапили на фон. Використовуйте маленьку м'яку кисть непрозорістю 30 - 40%.
Я проходжу ластиком по занадто темним тіням.
Починайте додавати нові шари для тіней. Тіні - не завжди затемнений варіант основного кольору, вони можуть бути і інших кольорів.

Крок 22. Я вирішила почати промальовувати дрібні деталі: птахів, що летять, зелену траву, додати характерних квітів на зображення.
Думаю, що основний процес розфарбовування готовий. Давайте тепер подивимося на три зображення і порівняємо їх.

Крок 23. Я знову зміню розмір полотна. Якщо ви хочете працювати з великою кількістю дрібних деталей, вам знадобиться велика робоча область - полотно розміром 3000 або 2600 пікселів.

Крок 24. Тепер я збираюся деталізувати навколишнє середовище. Пам'ятайте, починайте деталізацію на новому шарі. Завжди звертайте увагу на освітлення. Не забувайте про джерело світла і його напрямку. Я додала ще трохи квітів і деталей до мультяшному будиночка. Коли я хочу додати більше світла, я використовую інструмент Освітлювач (Dodge tool). Я спробувала кілька варіантів освітлення і вибрала один, показаний нижче. Слідкуйте за деталями на стіні. Я трохи зрушила шар з начерком, щоб ви побачили різницю.

Крок 25. Це зображення показує, як я додавала деталі до стовбура дерева. Що я можу сказати з приводу розміру кисті - якщо працюєте з деталями, ви повинні змінювати розмір кисті. Я додаю деталі дереву, використовуючи маленьку жорстку кисть і круглу м'яку кисть для згладжування. Я додала ще трохи квітів і вирішила, що хочу, щоб у дерева було три гілки, але я можу змінити це пізніше, можливо ...

Крок 26. Тепер я малюю свою героїню. Створіть палітру кольорів для персонажа. Я додала кілька кольорів і змінила непрозорість шару з начерком. Подивіться на процес малювання дівчата. У цьому кроці починає чіткіше вимальовуватися її фігура.

Крок 27. Зображення майже готове, я думаю, залишилося ще трохи деталей. Я починаю деталізувати землю, додаючи більше зеленого і жовтого.


Крок 29. Мені захотілося, щоб колір і світло були тепліше. Я відрегулювала настройки таким чином:

Крок 30. Я збираюся додати трохи фінальних штрихів. Спершу я створила копію шару з фінальним зображенням, потім застосувала Фільтр> Розмиття> Розмиття по Гауса (Filter> Blur> Gaussian blur).

Я використовувала радіус 29.8.

Крок 32. Після розмиття по Гауса йду в Редагувати> Послабити Розумієте по Гауса (Edit> Fade Gaussian blur), там я вибираю режим накладення М'яке світло (Soft Light). Після всіх цих змін, наше зображення стало занадто яскравим, тому трохи змініть непрозорість (opacity).



доповнень:
23 370
передплатників:
70 000+
Робіт користувачів:
328 701
Інші наші проекти:
Реєстрація
Реєстрація через пошту