Керівництво для початківців space hulk guide

Головна »Space Hulk» Керівництво для початківців грати в Space Hulk

Керівництво для початківців грати в Space Hulk

Сподіваюся більшість Новомосковскющіх ці рядки в курсі, що Space Hulk цілком і повністю заснований на однойменній настільній грі. Причому перенесення настолки на комп'ютер розробники виробляли з метою максимальної відповідності оригіналу. Саме тому і виникла ця настанова яке повинно допомогти любителям комп'ютерних тактик стати трохи ближче до світу де числа на кубиках вирішують більшість питань ...

Керівництво для початківців space hulk guide

Головне меню гри Space Hulk

Перед початком варто приділити пару хвилин термінам:

Кубики, Дайс - стандартний шестигранний кубик

2+, 3+, 4+, 5+, 6+ - в даній статті для скорочення застосовуються ці цифри, вони означають, що при випаданні зазначеної цифри на кубику або більше, Ви або Ваш противник перемагаєте.

+1, +2 - означає що до показетелю кубиків плюсуется вказане число

Реролл - перекидання кубиків.

Action Points

Як і в будь-який тактичної походовке для переміщення і стрільби нам потрібні Action Points (AP, окуляри дії), у які перебувають під нашим контролем термінаторів 4 очка ходу незалежно від типу бійця. У наших супротивників Генокрадов (Genestealers) 6 очок. Але крім AP у нас є ще й Command Points - це додаткові очки дії які може використовувати будь-який з наших бійців в добавку до його наявними 4 AP. Кількість CP на кожен хід визначається кубиком і відповідно може бути одно від 1 до 6, в разі якщо у Вас в команді є Сержант то ви можете один раз перекинути кубик (поруч з кількістю CP буде значок см. На зображенні). Відповідно якщо у Вас на початку місії 1 CP можете сміливо робити реролл, втрачати нема чого, а ось якщо у Вас 5 CP то реролл може легко звести їх до одиниці, адже гарантій що на кубику випаде шість ніяких.

AP витрачаються на будь-яку дію, будь то розворот бійця або стрілянина:

Хід вперед на 1 клітку = 1 AP
Хід назад на одну клітку (крок назад, термінатор йде спиною) = 2 AP
Поворот вправо або вліво = 1 AP (відповідно розворот на 180 коштує нам 2 AP)
Атака (стрільба або атака врукопашну) = 1 AP
Хід і стрілянина \ розворот і стрілянина - при виконанні ходу на зустріч противнику (те ж саме при ході назад), або повороту термінатора в сторону ворога, бійці автоматично стріляють, при цьому постріл робиться безкоштовно без витрат AP, окуляри дії в даному випадку витрачаються тільки на переміщення.

Overwatch і Guard

Керівництво для початківців space hulk guide

Кришимо Генокрадов на Overwatch!

Крім атак і переміщення ми може використовувати наші AP для постановки термінаторів в режими захисту.

Overwatch - це найкраща оборона і атака, проти супротивника, так саме так і атака теж гра в Space Hulk дуже швидко вчить нас тому, що кращий спосіб оборони це не атака, а Overwatch. В цьому режимі термінатор стріляє з будь-якого Генокради в поле його видимості, виконує одну атаку на один хід Генокради, в разі якщо мета вижила продовжує атакувати на кожен наступний хід. Єдине що може зупинити бійця це заклинювання зброї яке відбувається при парному випаданні кубиків (наприклад 4/4 або 6/6), але якщо у вас в кінці ходу залишалися невикористані AP або CP, то витративши 1 AP термінатор сам розклинити гармату і продовжить знищувати Генокрадов в режимі Overwatch. Якщо ж невикористаних очок не залишалося то він простоїть до кінця ходу противника без опору і швидше за все загине ... Даним режимом не можуть користуватися збройні вогнеметом і зброєю ближнього бою (кігті, молот). Варто постановка в Overwatch 2 AP.

Guard - по суті цей режим це той же Overwatch, але принцип дії трохи інший. Для тих хто озброєний зброєю далекого бою від цього режиму користі практично немає, для них Овервач є. Режим Guard буде корисний для тих бійців які озброєні зброєю ближнього бою, у випадках якщо атака Генокради неминуча краще активувати режим Guard, тоді під час атаки Генокради термінатор зможе зробити реролл кубика і отримає ще один шанс на виживання. Толку від цього режиму трохи, але в разі неминучої атаки Генокрадов краще з Guard, ніж без нього. Варто активація режиму 2 AP.

Одночасно ви можете використовувати тільки один з цих режимів оборони.

Зброя дальньої дії.

Storm bolter - основне, можна навіть сказати базове зброю, при стрільбі з Шторм Ноя відбувається кидок двох кубиків, якщо на одному випадає 6 то ви потрапили і Генокради убитий. У разі якщо Ви промахнулися по противнику то над ним з'являється значок (три кулі, см. Картинку), це включився режим тривалого вогню (Sustained Fire), тепер для вбивства противника досить викинути на одному з двох кубиків 5 або 6.

Assault Cannon (Гатлінг) - а по-нашому просто кулемет, відмінна гармата, яка дуже ефективно вбиває Генокрадов, але має ряд мінусів. На відміну від шторм Ноя має обмежене число патронів, заряджена на 10 пострілів для перезарядки потрібно 4 AP, перезаряджати можна всього один раз за місію, всього у нас є можливість зробити 20 пострілів в межах однієї місії. При стрільбі з кулемета відбувається кидок трьох кубиків, якщо на одному з них випадає 5 або 6 то це попадання і Генокради труп! Якщо промахнулися то при повторному пострілі досить викинути на одному з кубиків 4+. Але є ще один мінус якщо на трьох кубиках випадає однакова кількість (наприклад 2/2/2) кулемет вибухне в руках стрілка, забравши з собою на той світ як самого власника Гатлінг так і стоять поруч бійців.

Керівництво для початківців space hulk guide

Вогнемет в дії

Flamer (Вогнемет) - вогнемет, дуже потужна зброя, постріл вимагає 2 AP, при пострілі покриває відразу ряд клітин, відбувається кидок 1 кубика і при випаданні числа рівне або більше 2 відбувається потрапляння. Плюс до того в стіну вогню не можна заходити, це дуже ефективно для перекриття вузьких коридорів. Єдиний мінус у нас всього 6 зарядів і перезарядити гармату не можна.

Зброя ближнього бою.

У ближньому бою ваші термінатори найбільш уразливі тому як при ближньому бою вони кидають один кубик, а Генокради три кубика, перемагає той у кого значення кубика більше, відповідно шанси наших хлопців прагнуть до нуля. Саме тому є ряд видів зброї ближнього бою яке допомагає Термінатора виживати.

Thunder hammer (Молот)
Озброєний молотом боєць кидає 1 кубик і отримує надбавку +2 до результату (+1 отримує за молот і +1 якщо боєць є сержантом)

Storm Shield (Щит)
Мінус 1 кубик у Генокрадов, тобто вони кидають 2 а не 3 Дайса при атаці.

Керівництво для початківців space hulk guide

Боєць з мечем і Шторм Ноя в центрі

Power Sword (Меч)
При наявності в арсеналі меча отримуємо можливість зробити рерол кубиків.

Lightning Claws (Кігті)
Кидаємо замість одного Дайса два, і отримуємо прибавку до результату кидка +1.

Force Axe (Сокира)
Цією зброєю озброєний синій термос (The Librarian, Бібліотекар), Боса один Дайс і отримуємо прибавку до результату +1. Поки у бібліотекаря є одиниці Псі, він непереможний. Будь-яку різницю між випали значеннями, він компенсує Псі одиницями.

Chain Fist (Бензокулак)
Ідентичний звичайному кулаку, але має бонус знищує будь-які двері без кидка кубиків.

The Librarian

Керівництво для початківців space hulk guide

The Librarian - Бібліотекар

Про бібліотекаря обов'язково варто поговорити окремо, він озброєний Storm bolter'ом і Force Axe, але головне його зброя це 20 одиниць пси сили, яку ми можемо витратити на різні дії:

Prescience
Це вміння конвертує 1 одиницю PSI в 1 одиницю CP. На мій погляд практично марне вміння, ні разу не користувався ним за все проходження гри ....

Force Barrier
Блокує обрану клітку, на один хід, так що через неї не можна пройти і стріляти. Дуже гарне вміння дозволять затримати Генокрадов і не дати їм розповзтися по всій карті. Варто 2 одиниці PSI.

Psychic Storm Single Target
Застосовується на Генокради, при використанні відбувається кидок кубика при випаданні 2+ він гине. Варто 3 PSI, мені не дуже сподобалося це вміння використовував тільки в самому крайньому випадку.

Psychic Storm Area
Діє на область, відбувається кидок одного Дайсі, при випаданні 4+ все хто в зоні дії гинуть. Варто 3 PSI. Непогана здатність але використовувати потрібно дуже акуратно, оскільки шанси вбити не дуже великі.

І головне не забуваємо що для використання пси здібностей Бібліатекарь не витрачає AP.

Поділитися в соц. мережах: