Як стояти соло в доті 2 - різне - доту 2 (dota 2)
Як стояти соло в Доті 2
Я думаю всі відвідувачі нашого сайту вже в курсі, що в Доті 2 є 3 лінії, за якими треба розподілити 5 героїв. Висновок очевидний - одному з цих героїв доведеться стояти на лінії одному, або як це прийнято називати в Доті 2 - соло. Про особливості стоянні на лінії в поодинці і піде мова в даній статті.
Герої які йдуть в основному соло
Зазвичай цих героїв можна розділити на 2 великих класи: ті, яким необхідний швидкий ріст рівня і ті, яким необхідний швидкий фарм. Розглянемо ці 2 класу більш докладно.
Герої яким необхідний швидкий ріст рівня
Як правило до таких героям відносяться або ті, у яких є потужні нюкі (якщо вони швидко піднімуться за рівнем, то це дозволить їм домінувати значну частину гри), або ті, у кого є потужний ульт і тому їм необхідно якомога швидше качнутися до 6 рівня. До подібних героям можна віднести наступних:
Зевс - ну як приємно добити його Ульт якогось занадто терпіли (того, хто продовжує стояти на лайні навіть з малим хп, балансуючи, таким чином, між життям і смертю) на бічному лайні
Пудж - один з найбільш явних кандидатів стояння на МЗС оскільки всі знають який прекрасний з нього потім виходить ганкер
Блудсікер - йде на мід тільки щоб якомога швидше роздобути свій ульт, який багато хто називає чітерскіх. Хоч сикер і є героєм ближнього бою, але впевнено стояти на МЗС йому дозволяє його пассівка, поповнює йому хп за кожного добитого їм кріпа
Баратрум - з отриманням 6-го рівня також стає дуже небезпечний для всіх ворогів на карті, але йому стояти соло вже набагато важче ніж сикери бо у нього вже немає пассівкі, попорлняющей йому хп
Акаша - щоб домінувати першу половину гри їй вкрай необхідна швидка прокачування її ськиллов, які допомагають їй дуже добре Гангана ворогів
Інвокер - йому також вкрай необхідна швидка прокачування по рівням інакше він ризикує стати практично марним в грі
Віпер - швидке отримання 6-го рівня робить з нього досить небезпечного ганкера, а під час стояння на МЗС він легко принижує більшість інших героїв Доти 2 за рахунок свого першого ськілла
Баланар - щоб він міг легко принижувати всіх ворогів під час першої ночі йому необхідно обігнати їх всіх за рівнями до її настання
Снайпер - якщо не встигне обігнати інших героїв за рівнями, то стане кормом в грі. До того ж його ульт робить з нього хорошого ганкера
Герої яким необхідний швидкий фарм
Як правило, до подібних героям відносяться керрі, яким необхідний і фарм, і швидке зростання рівня, щоб згодом вони могли домінувати в грі. Зазвичай такі герої йдуть соло на бічній легкий лайн, де стояти більш безпечно ніж на МЗС. При цьому щоб ефективно стояти соло бажано щоб керрі був далекого бою (керрі ближнього бою зазвичай йдуть на лайн разом з саппортом). До числа таких героїв можна віднести Медузу, Лоун Друїда, Троля, Тракс.
Соло на центральній лінії
При стоянні на МЗС дуже важливий контроль рун, які в багатьох випадках можуть допомогти дуже ефективно гагангать ворогів.
При стоянні на МЗС життєво важливо мати кур'єра (ідеально якщо кур'єра купить саппорт команди) тому що відстань від бази до Демида менше ніж до бічних лайнів, отже, і кур'єр приносить потрібні предмети швидше - особливо це актуально якщо купили пляшку - тягаємо її туди сюди і за рахунок халявної мани з неї принижуємо суперника по Лайн своїми спелламі.
Але хоча кура до Демида добігає порівняно швидко все одно бажано взяти з собою на самому початку гри хоча б одну танго або Фласк. Якщо очікується, що ворог на МЗС буде часто юзати свої спелли (а це легко зазвичай вгадати по піку ворожої команди хто піде у них на мід), то бажано придбати собі стик. Ну і на решту грошей зазвичай купуються такі ітемов як гілочки, рукавички сили, тапки спритності або мантії розуму.
Зрозуміло, як тільки дозволять гроші, у багатьох випадках Мідером корисно прикупити собі пляшку, яка крім цілющих сили і мани дозволить зберігати в ній ще і руни (до 2-х хвилин).
Початкова тактика гри
Оскільки для перших хвиль Крип ні у вас, ні у вашого ворога по лінії не буде сильно нюков, то більшість атак буде наноситися з руки. Намагайтеся зробити якомога більше ластхітов (як своїх, так і чужих Крип), також намагайтеся Харрасов ворога. Також пам'ятайте про те, що під час стояння на МЗС можна вигідно використовувати свою піднесеність перед річкою - з неї і огляд більше і ворог з дальнім типом атаки буде в 25% випадках промахуватися по вас якщо він стоїть в низині (на річці).
Повторюся, що контроль рун дуже важливий при стояння на МЗС оскільки може принести відчутні переваги в грі, і що для контролю рун вельми корисна буде пляшка. Але руна випадково з'являється в одному з двох можливих місць своєї появи, тому щоб збільшити свої шанси на володіння руной, бажано дотримуватися наступних правил:
- пушіть лінію. Звичайно під час стояння на лінії більш доцільно намагатися триматися біля своєї вишки, але для цілей контролю рун під час стояння на МЗС часто доцільно трохи пропушіть лінію (наприклад, за допомогою своїх спеллов) щоб поки ваші Крип знаходяться близько ворожої вишки сходити на одне з місць появи рун. В даному випадку ви майже не втратите досвіду поки будете ходити до місця появи руни і ворог в цей час навряд чи піде перевіряти руну оскільки буде змушений відбивати вишку від наших Крип.
- Варди. Постановка Варда на уступах поруч з місцями появи рун забезпечить вам відмінний контроль за рунами.
- верхня руна. Верхня руна знаходиться трохи ближче до центру, тому в першу чергу доцільно перевіряти саме її.
Якщо ви програєте ворогові під час стояння на МЗС
Під час стояння на МЗС кожен з Мідером прагне качнутися більше іншого, а в ідеалі і почати домінувати над суперником. Буває так, що суперник виявився вправнішим (або більш вдалим вас) і зміг вас перефарміть - в результаті наявності утворилася небезпека його домінування над вами, що в подальшому ні до чого хорошого для вашої команди не призведе. Що можна зробити в даному випадку:
- попросити про Ганке. Не бійтеся просити союзників допомогти вам гангануть своїм противникам по лінії. Якщо Ганка вдасться, то ви, швидше за все, встигнете реабілітуватися і наздогнати ворога з розвитку.
- контроль нижньої руни. Так як верхня руна знаходиться ближче до центру ніж нижня то і противник по лінії найімовірніше піде перевіряти саме її. Так як ви в ситуації, що розглядається слабкіше ніж він, то вам недоцільно йти перевіряти верхню руну (інакше там ворог може легко вбити вас, далеко від вашої вишки), в цьому випадку вам більш переважно йти перевіряти нижню руну. І якщо ви її візьмете, можливо, це допоможе реабілітуватися вам (якщо вдало ганганете мід або бічну лінію).
- використовуйте літаючого кур'єра. Оскільки літаючий кур'єр пересувається відчутно швидше ніж наземний, то це дозволить вам носити пляшку до себе частіше, отже з'явиться більше можливостей з видавлювання ворога з лінії - щоб він пішов підлікуватися до фонтану. В результаті ворог втратить час і ви зможете наблизитися до нього з розвитку.
- зміна лінії. Зазвичай це найбільш невдалий варіант з наявних оскільки герої на бічних лініях, як правило, отримують менше золота і досвіду ніж ви. У зв'язку з цим одному з них буде досить важко вистояти на МЗС проти вашого расфармівшегося противника. Але іноді буває так, що цей герой, навіть відстаючи за рівнями, може все таки ефективно контр вашого ворога на МЗС своїми скіла. А іноді буває і так, що ваш союзник з бічної лінії буде не поступатися по розвитку вашому супротивникові на МЗС якщо він на бічній лінії за минулий з початку гри час успішно кільнул пару ворогів.
Будьте обережні і уважні
Надавайте тиск на ворогів
Під час стояння на центральній лінії (МЗС) не забувайте про те, що на ваш лежить підвищена відповідальність і тому не варто зосереджуватися тільки на власному фарме під час стояння на лінії. Тому після того як "набрали силу" постійно шукайте можливість для ганка ворогів. Також пам'ятайте про те що після ганка на бічну лінію бажано якомога швидше повернутися назад, на центральну лінію, інакше у ворога на центрі буде занадто багато часу для вільного фарма, а це ні до чого доброго не приведе. Як варіант, щоб якомога швидше повернутися на мід можна в магазинах на бічних лініях купити сувій телепорту.
Соло на бічній лінії
Зазвичай один з членів вашої команди може стояти соло на бічній лінії в двох випадках: або один з членів команди з самого початку пішов фармить ліс, або на іншу лінію пішла тріпл. Стояти соло на бічній лінії зазвичай простіше ніж на МЗС, так як бічна лінія (особливо легка) знаходиться досить далеко від місць появи рун. В цьому випадку вам не потрібно постійно перевіряти руни, вам досить просто залишатися живим на лінії якомога довше. Для цього намагайтеся тримати точку зіткнення Крип якомога ближче до своєї вишці. Але не варто бути повністю пасивним - якщо з'являється можливість для вбивства ворога то використовуйте її - зазвичай хороший момент представляється для цього коли ворожий герой надто близько підійшов до вашої вишці. Але все таки основна мета стояння соло на бічній лінії - це протриматися на ній якомога довше (не вмираючи і не ходячи до фонтану), заробити якомога більше золота і набрати якомога більше досвіду.
Ну я бачив фан закуп і снайпер причому зміг затягнути гру! Він зібрав пт і 5 гіперстоунов. Через це він не випускав зі стану героя в замісах + його дальність, кароче поки зрозуміли хто стріляв навіть якщо доходили до нього не могли вдарити, тому що постійно стан стан стан + я ще омнік на нього в замісах Репель кидав! Ну це просто фан звичайно але було весело! Особливо коли він пішов на Рошу і роша не зміг його вдарити жодного разу тому стани стани стани, при такій швидкості вилітають постійно!