Як навчиться малювати - джерело гарного настрою

Як навчиться малювати - джерело гарного настрою

Я хочу почати цей урок з відповіді на один з найбільш поширених мені питань - як малювати жіночі груди. (Ось вже не думала, що дійсно буду робити урок з цієї теми. ^ _ ^). Одна з найбільш важливих речей тут - зробити суб'єкт натурально виглядають; ви можете намалювати привабливу дівчину і без перетворення її в силіконову ляльку, як зробив один мій друг ^ _ ^


Дві головні проблеми, з якими люди стикаються при малюванні грудей - їх форма і правильне розташування. Багато художників (як профі, так і початківці) роблять їх схожими на повітряні кульки, вдавлені в грудну клітку; це дуже натуралістично. Якщо ви подивіться різні книжки з малювання, ви побачите, що груди більше схожі на половинки сфер, або перевернуті чашки, ніж на повітряні кулі. Так, тепер розташування. Уявіть собі лінію, яка біжить по центру тіла, від верху до низу. Груди розташовані під кутом 45 градусів до цієї лінії, і приблизно на половині грудної клітини (показані червоними діагональним лініями). Слідкуйте за тим, щоб вони не були занадто близько або занадто далеко один від одного, або занадто високо; це найпоширеніші помилки. Як видно на прикладах, правило про 45 градусах розташування грудей підходить до всіх позам і типам персонажів.


Ось ще одна поза. Зверніть увагу, що грудей як і раніше розташовані під кутом 45 градусів. Так, ще зверніть увагу на тіні. Переглядаючи різні приклади і зразки, я прийшла до висновку, що такі тіні виглядають найкраще (принаймні краще тіней, як на простому кулі, наступних нижній межі).


Давайте тепер розберемося з плечима і шиєю. Малюючи плечі, звертайте увагу, що вони не плоскі, їх скат дуже плавний. Спробуйте розібратися в структурі м'язів шиї і плечей, особливо якщо ви хочете навчитися малювати їх більш реалістично. Треба малювати їх м'яко, як тканини, а не як цегла.


Ось ще кілька прикладів плечового пояса. Зауважте, що плечі ніколи не малюються прямими і нудними.


Ще одна річ, яку хотілося б згадати щодо плечей і взагалі торса - це як малювати їх в тому випадку, коли рука піднята вгору. ^ _ ^ Я іноді знаходжу це важкуватим, тому давайте розглянемо разом. Коли рука піднята, ми бачимо шматочок задньої частини спини, найширший м'яз. Не робіть верх торса занадто вузьким. Зверніть увагу, що контур правої грудей не продовжує вгорі загинатися у вигляді кола; пам'ятайте, що груди не має форму повної сфери, вона прикріплена м'язами-о-пліч.


Звернемо наш погляд на руки. Рука складається з трьох частин: плеча, передпліччя і кисті. Кожна з них може бути приблизно зображена у вигляді овалів. Хоча я знаю людей, які не люблять так робити; що ж, тоді потрібно просто навчитися грамотно малювати руку відразу. Деякі книги радять будувати руку з циліндрів, але я віддаю перевагу плоскі овали; вони краще, на мій погляд, передають її форму. Тут цього не видно, але якщо рука вільно опущена, то кінчики пальців доходять до середини стегна. Лікті повинні бути на рівні талії.


Тепер, коли ми розібралися з спрощеною формою руки, давайте покращимо її і змусимо виглядати більш натурально. Це, звичайно, трохи важче. ^ _ ^ Малюючи руку, не робіть її ідеально прямий, вона має м'язи, врешті-решт! ^ _ ^ Ніколи не малюйте витягнуту руку у вигляді одного циліндра (якщо ви не збираєтеся малювати в стилі "Чібі"). ^ _ ^ Рука зростає з плеча. Воно має дуже плавні вигини. По дорозі до ліктя рука трохи звужується. Потім знову розширюється, там, де знаходиться біцепс (як видно на верхньому малюнку). Сам лікоть може бути важкий для малювання. Пам'ятайте, що це не просто місце, де рука перегинається, це з'єднання, шарнір (подивіться на картинки). За прикладами далеко ходити не треба.


Ще кілька прикладів, на цей раз показують зігнуті руки. Іноді легше зобразити зігнуту руку, або руку в перспективі, якщо використовувати найпростіші форми (овали або циліндри), але це суто індивідуально: якщо не хочете, не використовуйте їх Подивіться, як на верхній картинці рука стає тоншою в міру свого видалення від глядача.


Чітке зображення цих поз може бути спочатку важкуватим. Дуже важливо приділяти більше уваги тому, як саме дивляться на вас різні частини руки, і як розташований лікоть. Уявіть собі руку, складену з двох частин: циліндричного плеча та передпліччя, чимось схожого на кеглю з кулею знизу. ^ _ ^ Це допоможе вам представити, як повинен виглядати лікоть.


Ще однією проблемою для художників є ноги. Дуже складно надати їм правильну форму (особливо, якщо постійно не практикуватися, як це роблю я. ^ _ ^;) Точно так само як руки, не треба робити їх абсолютно рівними і прямими, як циліндри. Краще використовувати овали, тому що вони краще передають форми стегон і гомілок. Верхня частина ноги завжди товщі і округлі, ніж нижня. Малюючи ноги, починайте з товстого підстави стегна, потім плавно звужуйте ногу до коліна. Як і лікоть, коліном не можна нехтувати; це місце з'єднання і його потрібно малювати, адже справжня нога зроблена не з гуми. ^ _ ^ Коліно утворює опуклість в бік; нога не просто йде від низу до верху прямо. М'язи на гомілки, особливо ікри, повинні трохи видаватися.


Тут ви бачите ще кілька поз. Я не намалювала тут допоміжні овали, тому що забула, але ви все одно повинні вміти їх візуально виділяти. Знову ж таки, хочу загострити увагу на колінах, особливо на нижніх малюнках. Коли нога зігнута, коліно малюється плоскою поверхнею. Я затінила ці ноги, щоб дати вам відчути їх форму. Приклади в книгах, присвячених малювання, набагато більш докладні, але так як ми не особливо часто бачимо кожну кісточку і м'язів на ногах у аніме-персонажів, я не буду на них зупинятися. ^ _ ^ На правій картинці ви бачите, як ікри перекривають частину стегон. На інших прикладах, наведених тут, зверніть увагу, як нижні частини ніг ховаються за верхніми.


Добре, зараз, коли ми вже пройшлися по всіх основних деталей окремо, давайте зберемо всі наші знання воєдино і спробуємо намалювати тіло цілком. ) Коли ви малюєте свого персонажа, можна почати з базових овалів і кругляшки, або ж відразу спробувати намалювати готовий варіант; як вам більше подобається. Якщо ви використовуєте базові форми, зверніть увагу, що тіло (торс і таз) складено з двох компонентів, які звужуються до талії. Я не збираюся занадто на цьому загострювати увагу. ^ _ ^ Тіло, так само як і голова, має бути побудовано навколо центральної направляючої лінії. (Як показано на малюнку.) Ця лінія позначає хребет персонажа і буде визначати позу героїні. Зверніть також увагу, як лінія злегка згинається в області таза: це тому, що її вага перенесений на ліву ногу, що робить позу цікавіше. Тіло може бути приблизно поділено на половини, як показано на малюнку червоними лініями. Ви можете використовувати цей прийом практично скрізь, де треба визначитися з довжиною ніг. В аніме і манги довжина ніг зазвичай перебільшена, що робить персонаж виразніше.
Малюючи середню частину, не забувайте, що тіло нагадує своєю формою пісочний годинник. Аніме-дівчата зазвичай мають тонкі плечики, тонку талію і округлі стегна. Будьте обережні, намагайтеся, щоб всі лінії виглядали природно. Як тільки ви поднатореете в малюванні фігури, ви зможете собі дозволити трохи перебільшувати пропорції і розміри.


Ось та ж сама поза, тільки збоку. Я знаходжу зображення виду збоку трохи складнішим, ніж спереду, тому я витратила багато часу, щоб відшукати виразні приклади. ^ _ ^ Тіло побудоване з тих же самих основних форм, тільки тепер повернутих на 90 градусів. Визначте кут нахилу верхньої частини тіла. Тут це не зовсім добре видно, але ключиця повинна злегка випирати спереду, коли ви спускаєтеся вниз по шиї. Після цього вигин тіла являє собою пряму діагональну лінію до самих грудей (пам'ятаєте, що груди - це вам не пляжні м'ячі, а половинки сфер!) Потім лінія торса продовжує трохи "виїжджати" вперед, до самого нижнього ребра (там зазвичай буває горбок). Це приблизно на відстані однієї голови (або трохи більше) від лінії плечей. Далі йде трохи втягнутий живіт. Ще, на що варто звернути пильну увагу - це форма ніг (стегна ззаду більш плоскі, ніж спереду) і сідниць (Не перебільшуйте їх розмір занадто сильно).


На завершення цього уроку покажу вам позу ззаду (яку напевно доведеться навчитися малювати, якщо ви взагалі хочете вміти малювати мангу ^ _ ^). Як і раніше, фігуру можна розділити на дві приблизно рівні частини по вертикалі. Тут треба детальніше розібратися з шиєю; вона приєднується ззаду до черепа і приховує частину голови. Середня частина тіла повинна бути в формі пісочного годинника, але, знову ж таки, не треба намагатися перебільшити форми, спочатку необхідно засвоїти базові правила, перш ніж відходити від них. Не треба робити попу занадто великий, для цього немає ніяких причин. Будьте обережні, малюючи руки; ззаду лікті зазвичай виглядають більш рельєфними.
Ну, урок з малювання жіночого тіла завершено. Я сподіваюся, ви усвідомили деякі основи цієї нелегкої справи, і зможете тепер малювати своїх персонажів в повний зріст.

(Просите те, що самі хотіли б навчитися, малювати я ви кладу цей пост)

Кращі пости в цьому розділі