Як написати чернетку романа за 30 днів

Як написати чернетку романа за 30 днів

Скільки часу необхідно, щоб написати роман? Півроку, рік, кілька років? Відповіді можуть бути різними. А ось щоб написати чернетку роману, досить і місяці. Він дозволить перевірити наскільки цікава ваша задумка, оцінити масштаб ідеї і необхідні ресурси. І в підсумку зрозуміти, чи варто братися за написання.

Отже, як швидко написати чернетку свого роману?

Виберіть жанр

Основними жанрами умовно є такі:

  • Пригодницький бойовик ( «Острів скарбів»)
  • Містерія (детективні історії Агати Крісті і Артура Конан Дойла)
  • Фентезі ( «Хроніки Нарнії», «Гаррі Поттер»)
  • Жахи (книги Стівена Кінга)
  • Історична белетристика ( «Ще одна з роду Болейн»)
  • Вигадана історія ( «Ім'я троянди», «Великий Гетсбі»)
  • Любовний роман ( «Гордість і упередження»)
  • Наукова фантастика (роботи Айзека Азімова)
  • Кримінальна фантастика ( «Дівчина з татуюванням дракона»)

Резюме основних елементів роману

Основні елементи роману:

Тема - центральне повідомлення роману, яке передається через персонажів і обставини. Ця заява, яке ви хочете розкрити. Крім того, це об'єднуючий елемент для всього, що ви вкладаєте в свій сюжет. Ось приклад:

  • Тема шекспірівського «Отелло» - зрада. Постановкою для «Отелло» є прибережний місто на Кіпрі кінці XV століття. Отелло - венеціанець, який діє як губернатор Кіпру. Він помилково вважає, що його дружина, Дездемона, йому невірна. Відчуваючи лють і ревнощі, він вбиває її.

Налаштування: коли і де

Налаштування - це фон, на якому відбувається історія. В принципі, це коли і де, але він може також включати спосіб життя:

Наприклад, «Грозовий перевал» англійської письменниці Емілі Бронте має місце в кінці XVIII - початку XIX століть. Всі дії встановлені в двох сусідніх будинках або навколо них.

Створення профілів персонажів

Вам знадобляться такі персонажі:

  • Протагоніст. це герой вашої історії.
  • Антагоніст. це той персонаж, який стоїть на шляху вашого головного героя.
  • Другорядні персонажі. це персонажі, які відіграють другорядну роль в історії.

Багато досвідчених письменники (наприклад, Анджей Сапковський) рекомендують створювати персональні профілі для головних персонажів. Це допомагає привести героїв в життя і забезпечити безперервність всієї історії.

Профіль персонажа може складатися з наступних елементів:

  • вік
  • зовнішність
  • Посада
  • Дохід
  • Освіта
  • Сімейний стан
  • останні відносини
  • Діти / родичі
  • Симпатії і антипатії
  • Сильні і слабкі сторони
  • Особливі характеристики (рух, мова, сміх)
  • Улюблені вислови
  • Дата народження / знак зодіаку
  • Прізвище

Гарне емпіричне правило полягає в тому, що головний герой буде протистояти тому, чого він найбільше боїться, і повинен подолати це, щоб отримати те, чого він найбільше бажає.

використовуйте архетипи

Вікторія Шмідт у своїй книзі «45 майстерень персонажів» стверджує, що архетипи - це креслення для створення чітко визначених персонажів, будь то герої, лиходії або підтримують дійові особи. Як пояснює Шмідт: «Кожен архетип має свій власний набір мотивацій, страхів і турбот, які рухають їх уперед так само, як і сюжет». Архетипи - це основа ваших персонажів.

Грецькі боги і богині представляють собою основні архетипи. Кожен бог або богиня має як позитивний, так і негативний аспект.

Створення жіночих героїв і лиходіїв

  • Афродіта: спокуслива муза і фатальна жінка
  • Артеміда: амазонка і горгона
  • Афіна: батьківська дочка і зрадниця
  • Деметра: вихователь і сверхконтролірующая мати
  • Гера: матриарх і зневажена жінка
  • Гестія: містик і зрадник
  • Ісіда: жіночий месія і руйнівник
  • Персефона: діва і важкий підліток

Створення чоловічих героїв і лиходіїв

  • Аполлон: бізнесмен і зрадник
  • Арес: захисник і гладіатор
  • Аїд: самітник і чорнокнижник
  • Гермес: дурень і ізгой
  • Посейдон: художник і кривдник
  • Зевс: король і диктатор

При цьому пам'ятайте, що стереотипи - це не архетипи. Стереотипи - це спрощені узагальнення, які обмежують вашого персонажа.

Що ще можна зробити

  1. Опишіть, як виглядає типовий день вашого персонажа.
  2. Створіть передісторію свого персонажа. Навіть якщо ви ніколи не дозволите це в історію. Якщо ви знаєте минуле свого персонажа, то зможете зробити його або її більш переконливим для Новомосковсктеля.
  3. Створіть профіль для кожного з ваших персонажів за прикладом Twitter або Facebook.
  4. Намалюйте родинне дерево персонажа.
  5. Накидайте ескіз свого персонажа, щоб краще розуміти, як він виглядає.

Сюжет: історія

Сюжет - це те, що відбувається в романі. Е.М. Форстер пояснює різницю між історією і сюжетом в «правові аспекти роману» наступним чином:

  • «Король помер, а потім померла королева» - це історія.
  • «Король помер, а потім королева померла від розбитого серця» - це сюжет.

Більшість сюжетів мають класичну триступеневу структуру:

Дія I. У першому акті ми зустрічаємо персонажів, задаємо настройку і з'ясовуємо, яка головна проблема історії. Це підготовчий акт для Новомосковсктеля.

Дія II. Другий акт являє собою ускладнення. Проблема, яку ми створили в першому акті, стає більш небезпечною і важкою. Спроби героя вирішити проблему зазнають невдачі, герой втрачає віру в себе.

Дія III. Третій акт являє собою рішення проблеми. У третьому акті ви завершуєте розповідь і пов'язуєте вільні кінці.

Кілька ідей для порятунку вашого сюжету

Якщо ви пропрацювали два тижні, а сюжет здається дивним, його можна спробувати доопрацювати. Ось способи зробити це:

Конфлікт - це боротьба між ворогуючими силами в історії. Конфлікт викликає інтерес і напруга. Існують різні типи конфліктів, які зазвичай можна віднести до одного з наступних:

  • Персонаж бореться з природою.
  • Персонаж бореться з іншим персонажем.
  • Персонаж проти суспільства.
  • Персонаж проти самого себе.

Сцени - це капсули, в яких переконливі персонажі роблять важливі дії яскравим і незабутнім способом, який дозволяє Новомосковсктелям відчувати себе так, як ніби все відбувається в реальному світі.

Коли сцена є сценою? Коли щось змінюється. Що визначає завершення сцени? Момент зміни. У кожній хорошій сцени є мета і це призводить до наступної хорошою сцені.

Точка зору

Точка зору - це перспектива, з якою розповідається історія. Це «кут камери», через який дію буде відфільтровано. Виберіть точку зору, яка найбільш ефективно дозволить вам розкрити персонажів і розповісти свою історію. Точки зору, які ви можете прийняти, в основному такі:

Від першого лиця. Все з точки зору першої особи відбувається з перспективи головного персонажа. Ми можемо знати тільки те, що знає цей персонаж, і наші знання можуть бути перекручені упередженнями цього персонажа.

Від третьої особи. Це найбільш часто використовувана точка зору. Коли ви пишете в третій особі, ви використовуєте займенники, такі як «він» чи «вона». Це дає вам такі варіанти:

  • Всезнаючий. де ми можемо чути думки і бачити дію з точки зору будь-якого персонажа.
  • Об'єктивний. коли розповідь, діалог і опис використовуються, тільки щоб розповісти історію, і ми не допускали до жодних думок.
  • Обмежений. де ми бачимо історію з точки зору одного або декількох персонажів, і можемо чути тільки думки цих персонажів.

Від другої особи. Точка зору від другої особи - форма «ви» - незвичайна. Більшість романів написані або в першому, або в третій особі, тому використання другої особи може збентежити Новомосковсктелей. Але якщо це підходить вашому роману, дерзайте.

Бажаємо вам удачі!

БЕЗКОШТОВНИЙ МІНІ-КУРС "ЯК НАПИСАТИ КНИГУ" >>>